#Refonte#Expérience Utilisateur#Design Visuel#Immersion

Un nouveau Reverie : Du logiciel au sanctuaire

Reverie Team
Reverie Team

Quelque chose nous dérangeait.

Reverie avait d'excellents personnages. Des conversations significatives. Des fonctionnalités que les utilisateurs adoraient vraiment. Mais chaque fois que nous regardions l'interface, nous voyions... un logiciel. Des boutons, des cartes, des listes, des barres de navigation. Ce type de design propre et fonctionnel que vous attendez d'un outil de productivité ou d'un tableau de bord SaaS.

Ce n'est pas ce que Reverie devrait être.

Reverie est un endroit où l'imagination prend vie. Où vous rencontrez des personnages qui semblent réels, entrez dans des histoires qui vous répondent, explorez des mondes qui n'existent que pour votre expérience. Le produit était magique. L'interface était ordinaire.

Alors nous avons tout reconstruit.

Le problème avec "Assez bien"

Notre ancien design n'était pas mauvais. Il était professionnel, cohérent, facile à naviguer. Il suivait les meilleures pratiques. Les utilisateurs pouvaient trouver ce dont ils avaient besoin.

Mais "assez bien" est l'ennemi de "mémorable".

Quand vous utilisez la plupart des applications, vous êtes conscient d'utiliser une application. Il y a une couche mentale entre vous et l'expérience—l'interface vous rappelle constamment que vous êtes un utilisateur qui manipule un logiciel. Cliquez sur ce bouton. Naviguez vers cette page. Complétez ce flux.

Nous voulions que cette couche disparaisse.

Les meilleures expériences de divertissement ne ressemblent pas à des produits. Quand vous êtes absorbé par un grand film, vous oubliez que vous regardez un écran. Quand vous vous perdez dans un roman, les pages disparaissent. Nous voulions que Reverie ressemble à la même chose—un endroit où vous entrez, pas un outil que vous utilisez.

Ce qui a changé

Chaque page principale a été repensée autour d'un principe : les personnages et les histoires d'abord, l'interface ensuite.

Accueil : Une galerie de possibilités

L'ancienne page d'accueil était fonctionnelle. Des personnages en vedette dans une grille. Des catégories à parcourir. Des appels à l'action clairs.

La nouvelle page d'accueil est une expérience. Une galerie à quatre colonnes d'images de personnages remplit l'écran, créant une mosaïque de possibilités. Des superpositions de dégradé et un subtil effet de lueur radiale attirent votre regard vers le centre, où une boîte de recherche et des tags d'accès rapide invitent à l'exploration. En dessous, les histoires en vedette défilent dans des cartes cinématiques 21:9—survolez-les et elles prennent vie avec de la vidéo.

Au moment où vous ouvrez Reverie, vous ne regardez pas un site web. Vous regardez des mondes qui attendent d'être explorés.

Connexion : Là où les personnages vous accueillent

Nous avons jeté le formulaire vide sur fond blanc. Maintenant, quand vous vous connectez, vous êtes accueilli par les personnages eux-mêmes.

Sur ordinateur, l'écran se divise : le côté gauche devient une vitrine de personnages en plein écran—images et vidéos alternant toutes les cinq secondes, avec le nom et la bio du personnage apparaissant en bas. Le formulaire de connexion est à droite, mais votre attention est attirée par les personnages qui vous invitent à entrer.

Sur mobile, le personnage s'estompe en un arrière-plan doux derrière le formulaire centré, toujours présent, toujours accueillant, mais ne rivalisant jamais pour le focus.

C'est une petite touche qui change tout. Se connecter ne ressemble plus à une authentification auprès d'un service. C'est comme rentrer à la maison.

Pages de personnages : Des portraits, pas des profils

Les pages de détail des personnages ressemblaient à des profils—informations organisées en sections, statistiques affichées dans des cases, texte descriptif en paragraphes.

Maintenant ce sont des portraits immersifs. L'image ou la vidéo du personnage remplit tout l'écran. Survolez sur ordinateur et l'image devient plus claire, s'agrandissant légèrement comme si le personnage avançait pour vous rencontrer. Sur mobile, les images sont nettes par défaut—pas besoin de survol.

Les boutons d'action (note, favori, partage) se nichent dans le coin supérieur droit, présents mais discrets. Le nom, la bio et les statistiques du personnage apparaissent en bas, superposés sur l'image avec une typographie soignée. Les boutons CTA flottent au centre avec une subtile lueur radiale, vous invitant à commencer une conversation.

Vous ne visualisez pas les données d'un personnage. Vous le rencontrez.

Pages d'histoires : Des couvertures cinématiques

Les histoires se présentent maintenant comme des affiches de films. L'image de couverture domine la fenêtre, avec le même effet de survol-pour-révéler la clarté que les pages de personnages. Les boutons de note et de partage sont discrètement dans le coin.

En bas, le titre, la description, les statistiques et les tags de l'histoire sont arrangés avec intention. Le bouton de lecture est intégré directement dans le hero—pas de section séparée, pas de rupture visuelle. Tout coule vers une seule invitation : entrez dans ce monde.

Les onglets en dessous sont affinés avec un flou d'arrière-plan et des bordures subtiles, rendant la transition du hero au contenu fluide plutôt que brusque.

Fil de découverte : Une expérience curatée

L'ancien tableau de bord était une liste à faire défiler. Le nouveau fil de découverte est une expérience curatée à explorer.

Les histoires en vedette apparaissent dans un carrousel horizontal avec ce même ratio cinématique 21:9. Les vidéos se lisent au survol. Les actions rapides—Continuer le chat, Continuer l'histoire, Créer un personnage, Écrire une histoire—sont dans une barre de pilules compacte, toujours accessibles mais jamais dominantes.

L'ensemble de l'expérience encourage la découverte plutôt que la recherche, la flânerie plutôt que la chasse.

Pages de campagnes : Des événements qui se sentent spéciaux

Les pages de campagnes s'ouvrent maintenant avec des sections hero immersives qui font que chaque événement ressemble à une occasion. Les minuteries de compte à rebours sont intégrées en ligne—plus de widgets de barre latérale qui cassent le flux visuel.

Les profils de créateurs ont reçu le même traitement. Quand vous visitez la page d'un créateur, vous êtes accueilli par un en-tête immersif qui célèbre leur travail avant de plonger dans les détails.

La philosophie derrière tout cela

Nous nous sommes inspirés d'endroits qui comprennent l'immersion :

Les plateformes de streaming savent que le contenu doit se vendre visuellement. Vous parcourez avec vos yeux avant de lire les descriptions.

Les visual novels comprennent que les personnages ont besoin de contexte. Le monde qui les entoure compte autant qu'eux-mêmes.

Les lanceurs de jeux reconnaissent qu'entrer dans une expérience doit ressembler à franchir un seuil. L'interface établit l'ambiance avant que quoi que ce soit ne commence.

Les cinémas s'assombrissent pour que l'écran puisse briller. L'environnement amplifie l'expérience.

Nous avons appliqué ces leçons partout. Plus d'espace visuel pour les images et les vidéos. Des arrière-plans plus sombres et plus atmosphériques. Des superpositions de dégradé qui créent de la profondeur sans cacher le contenu. Des effets de survol qui font que les images statiques semblent vivantes. Une typographie qui renforce plutôt que de rivaliser.

Ce que nous avons gardé

Refonte ne signifie pas repartir de zéro. Certaines choses fonctionnaient parfaitement :

  • Clarté de navigation : Vous pouvez toujours tout trouver facilement. Nous n'avons pas sacrifié l'utilisabilité pour l'esthétique.
  • Approche mobile-first : Chaque changement fonctionne magnifiquement sur les téléphones. Le mobile obtient des images plus claires par défaut, des interactions optimisées, des mises en page réactives.
  • Outils pour créateurs : Toutes les fonctionnalités dont les créateurs ont besoin sont toujours là, juste présentées plus élégamment.
  • Performance : Le nouveau design est en fait plus rapide. Des images plus grandes, mais un chargement plus intelligent. La vidéo ne se lit que quand c'est nécessaire.

Les détails qui comptent

Certains changements que vous ne remarquerez peut-être pas consciemment, mais que vous ressentirez :

  • Les images s'étendent au-delà de leurs conteneurs par endroits, brisant la grille pour sembler plus vivantes
  • Des superpositions de dégradé qui changent au survol, révélant plus de l'image en dessous
  • Des vidéos qui se lisent automatiquement au survol, ajoutant du mouvement sans nécessiter de clics
  • Des effets d'échelle qui font que les éléments semblent réactifs à votre attention
  • Un flou d'arrière-plan sur les éléments UI qui maintient l'atmosphère tout en assurant la lisibilité
  • Des effets de lueur radiale qui attirent votre regard vers les actions clés
  • Des ratios 21:9 cohérents pour les histoires qui semblent cinématiques sur toute la plateforme

Ce que cela signifie pour vous

Si vous êtes un utilisateur, Reverie devrait maintenant sembler plus accueillant. Plus comme un endroit où vous voulez passer du temps, moins comme une application que vous opérez. Les personnages et les histoires que vous aimez sont présentés comme ils le méritent—pas comme des entrées dans une base de données, mais comme des expériences qui attendent de se produire.

Si vous êtes un créateur, votre travail obtient une meilleure scène. Vos personnages apparaissent dans une gloire plein écran. Vos histoires obtiennent une présentation cinématique. Les outils dont vous avez besoin sont toujours accessibles, mais ne rivalisent plus avec votre contenu pour l'attention.

Ce n'est que le début

Cette refonte établit une nouvelle fondation. Un langage visuel qui met l'imagination en premier. Une philosophie d'interface qui priorise l'immersion sur l'architecture de l'information.

Nous continuerons à construire sur cela. Plus de pages à affiner. Plus de moments à polir. Plus de façons de faire que Reverie ressemble moins à un logiciel et plus au sanctuaire qu'il devrait être.

Parce qu'au bout du compte, vous ne venez pas sur Reverie pour utiliser un produit. Vous venez pour vous évader, vous connecter, imaginer, ressentir.

L'interface devrait s'écarter et laisser cela se produire.


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