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स्टोरी मोड: AI किरदारों को जीने के लिए एक दुनिया देना

Reverie Team
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हाल ही में हम इमर्शन के बारे में बहुत सोच रहे हैं।

जब आप किसी AI किरदार से चैट करते हैं, तो हमेशा वह अदृश्य दीवार होती है। किरदार आकर्षक है, व्यक्तित्व सुसंगत है, बातचीत स्वाभाविक रूप से बहती है। लेकिन कुछ गायब है। किरदार एक शून्य में मौजूद है। उनकी एक पृष्ठभूमि है जिसके बारे में आप पूछ सकते हैं, ज़रूर। लेकिन वे इसे जी नहीं रहे।

वे किसी चीज़ के बीच में नहीं हैं। कुछ भी दांव पर नहीं है। उनके आसपास कोई दुनिया नहीं है जो मायने रखती हो।

हम बार-बार विज़ुअल नॉवेल्स और GalGames की ओर लौटते रहे। उन खेलों में, किरदार सिर्फ़ बातचीत करने के लिए व्यक्तित्व नहीं हैं। वे कहानियों में फंसे लोग हैं। उनके पास हल करने के लिए समस्याएं हैं, नेविगेट करने के लिए रिश्ते हैं, उजागर करने के लिए रहस्य हैं। जिस दुनिया में वे रहते हैं उसमें बनावट, इतिहास, परिणाम हैं।

यही हम AI किरदारों के लिए चाहते थे। सिर्फ़ बातचीत के साथी नहीं। जीने के लिए दुनियाओं वाले किरदार।

विचार

क्या होगा अगर एक किरदार एक कथा के अंदर मौजूद हो सके?

कोई चुनें-अपना-साहसिक-कार्य नहीं जहां आप पूर्व-निर्धारित रास्तों में से चुनते हैं। कोई खुला सैंडबॉक्स नहीं जहां सब कुछ चलता है लेकिन कुछ भी मायने नहीं रखता। बीच में कुछ।

संरचना वाली एक कहानी - अध्याय, मील के पत्थर, नाटकीय क्षण - लेकिन AI-जनित सामग्री से भरी जो आपको जवाब देती है। निर्माता दुनिया और आर्क डिज़ाइन करता है। AI इसे पल-पल जीवंत करता है। हर प्लेथ्रू अलग है, लेकिन हर प्लेथ्रू कहीं जाता है

इसे इस तरह सोचें: पारंपरिक विज़ुअल नॉवेल्स एक फ़िल्म देखने जैसी हैं जहां आप कभी-कभी चुनते हैं कि आगे कौन सा दृश्य आए। AI चैट एक अंतहीन इम्प्रोवाइज़ेशन सेशन जैसी है बिना स्क्रिप्ट के। स्टोरी मोड एक स्टेज प्ले है जहां स्क्रिप्ट मौजूद है लेकिन अभिनेता हर लाइन इम्प्रोवाइज़ करते हैं।

गंतव्य लिखा है। यात्रा जनित है।

हमने विज़ुअल नॉवेल्स से क्या सीखा

कोड की एक लाइन लिखने से पहले, हमने विज़ुअल नॉवेल्स खेलने में बहुत समय बिताया। आकस्मिक रूप से नहीं - विश्लेषणात्मक रूप से। क्या उन्हें काम करता है? खिलाड़ी इन खेलों में किरदारों से इतने जुड़े क्यों हो जाते हैं?

कुछ चीज़ें उभरीं।

पेसिंग स्वतंत्रता से ज़्यादा मायने रखती है। खुली AI चैट में, आप कुछ भी कर सकते हैं। लेकिन वह स्वतंत्रता अक्सर तनाव को मार देती है। विज़ुअल नॉवेल्स रैखिक हैं - आप आगे नहीं कूद सकते, आप भटक नहीं सकते। वह बाधा पेसिंग बनाती है। तनाव बनता है। खुलासे ज़्यादा ज़ोर से मारते हैं। भावनात्मक क्षणों में सेटअप और पेऑफ़ है।

किरदारों को चमकने के लिए संदर्भ चाहिए। एक किरदार विवरण आपको बता सकता है कि कोई बहादुर है। लेकिन किसी को कठिन चुनाव का सामना करते और साहस चुनते देखना - वह आपको दिखाता है। विज़ुअल नॉवेल्स किरदारों को ऐसी स्थितियों में रखती हैं जो प्रकट करती हैं कि वे कौन हैं। यह किसी भी बैकस्टोरी एक्सपोज़िशन से ज़्यादा शक्तिशाली है।

संरचना भावनात्मक निवेश को सक्षम करती है। जब आप जानते हैं कि एक कहानी में अध्याय हैं, एक आर्क है, एक अंत है - आप अलग तरह से निवेश करते हैं। आप सिर्फ़ चैट नहीं कर रहे। आप साथ में कहीं जा रहे हैं। यात्रा की वह भावना सब कुछ बदल देती है।

कई रास्ते मूल्य को गुणा करते हैं। सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल नॉवेल्स रीप्ले को पुरस्कृत करती हैं। वही कहानी, अलग दृष्टिकोण। एक रोमांस रूट और एक मिस्ट्री रूट। अलग-अलग किरदारों के रूप में खेलना। हर प्लेथ्रू नए पहलू उजागर करता है।

हम यह सब चाहते थे। लेकिन हम वह भी चाहते थे जो AI अनूठे तरीके से प्रदान करता है: ऐसी सामग्री जो आपको व्यक्तिगत रूप से जवाब देती है, जो कभी बिल्कुल एक जैसी नहीं होती, जो स्क्रिप्टेड के बजाय जीवंत लगती है।

हमने इसे कैसे बनाया

स्टोरी मोड AI चैट के चारों ओर एक रैपर नहीं है। यह एक पूरी तरह से अलग आर्किटेक्चर है।

कंकाल और मांस

हम जो लिखा है उसे जो जनित है उससे अलग करते हैं।

लिखित तत्व (कंकाल):

  • दुनिया की सेटिंग और टोन
  • किरदार परिभाषाएं और रिश्ते
  • अध्याय संरचना और प्रगति
  • प्रमुख कहानी मील के पत्थर
  • ओपनिंग सीन और ट्रांज़िशन

जनित तत्व (मांस):

  • सीन-बाय-सीन नैरेशन
  • किरदार डायलॉग
  • पल-पल के चुनाव
  • खिलाड़ी निर्णयों पर प्रतिक्रियाएं
  • लिखित बीट्स के बीच कनेक्टिव टिश्यू

निर्माता कंकाल बनाता है। AI मांस उगाता है। हर प्लेथ्रू, उन्हीं हड्डियों पर ताज़ा मांस। वही कहानी संरचना, अनूठा अनुभव।

कथात्मक कंटेनर के रूप में अध्याय

हमने अध्यायों के बारे में बहुत सोचा। वे सिर्फ़ मनमाने विभाजन नहीं हैं।

हर अध्याय का अपना संदर्भ होता है - क्या हो रहा है, कौन से तनाव खेल में हैं, AI को किस पर ध्यान देना चाहिए। एक मिस्ट्री कहानी में "खोज", "जांच", "टकराव" जैसे अध्याय हो सकते हैं। हर अध्याय AI को बताता है: यह वर्तमान नाटकीय सवाल है। यह है जो अभी मायने रखता है।

अध्याय पेसिंग को भी नियंत्रित करते हैं। AI जानता है कि कब एक अध्याय को तनाव बनाना चाहिए, कब राहत देनी चाहिए, कब क्लाइमैक्स की ओर धकेलना चाहिए। इस संरचना के बिना, AI-जनित कहानियां भटकती हैं। इसके साथ, वे बहती हैं।

भावनात्मक एंकर के रूप में मील के पत्थर

हमने गेम्स से अचीवमेंट कॉन्सेप्ट उधार लिया लेकिन इसे नैरेटिव के लिए री-पर्पज़ किया।

मील के पत्थर वे क्षण हैं जो मायने रखते हैं। मनमाने चेकपॉइंट नहीं - अर्थपूर्ण कहानी के क्षण। "पहला चुंबन।" "सच उजागर।" "विश्वासघात।" निर्माता परिभाषित करते हैं कि ये क्षण क्या हैं और लगभग कब होने चाहिए।

AI मील के पत्थरों को जानता है और उनकी ओर स्वाभाविक रूप से काम करता है। यह उन्हें मजबूर नहीं करता - वह कृत्रिम लगेगा। इसके बजाय, यह ऐसी परिस्थितियां बनाता है जहां वे स्वाभाविक रूप से हो सकते हैं। जब वे होते हैं, खिलाड़ी वज़न महसूस करते हैं। कुछ अर्थपूर्ण अभी हुआ। प्रगति हुई।

यह AI-जनित कहानियों को कुछ देता है जो उनमें आमतौर पर नहीं होता: उन घटनाओं की भावना जो मायने रखती हैं, टर्निंग पॉइंट्स की, पहले और बाद की।

जीवित स्थिति के रूप में डेटा पैनल

यह RPG प्रशंसकों के लिए है।

कुछ कहानियों को चीज़ें ट्रैक करने की ज़रूरत है। रिश्ते के स्तर। किरदार स्टैट्स। इन्वेंटरी। दुनिया की स्थिति। हमने डेटा पैनल बनाए - संरचित जानकारी जो AI कहानी आगे बढ़ने पर बनाए रखता है।

एक रोमांस कहानी अलग-अलग किरदारों के साथ स्नेह स्तर ट्रैक कर सकती है। एक सर्वाइवल कहानी संसाधन और स्वास्थ्य ट्रैक कर सकती है। एक मिस्ट्री खोजे गए सुराग और बाहर किए गए संदिग्धों को ट्रैक कर सकती है।

AI इन्हें कथात्मक घटनाओं के आधार पर स्वाभाविक रूप से अपडेट करता है। खिलाड़ी इन्हें कभी भी जांच सकते हैं। और महत्वपूर्ण रूप से, AI इन्हें भविष्य की जनरेशन को सूचित करने के लिए उपयोग करता है। किसी किरदार के साथ कम विश्वास? वे डायलॉग में संयमित रहेंगे। उच्च स्नेह? वे ज़्यादा खुलेंगे।

यह खिलाड़ी चुनावों, ट्रैक की गई स्थिति और जनित सामग्री के बीच एक फ़ीडबैक लूप बनाता है। कहानी वास्तव में प्रतिक्रियाशील बन जाती है, सिर्फ़ डायलॉग के सतही स्तर पर नहीं, बल्कि किरदार कैसे व्यवहार करते हैं और घटनाएं कैसे सामने आती हैं के संरचनात्मक स्तर पर।

दृष्टिकोण बदलाव के रूप में खिलाड़ी पहचान

वही कहानी, अलग आंखें।

निर्माता एक कहानी के लिए कई खिलाड़ी पहचान परिभाषित कर सकते हैं। हर पहचान एक अलग भूमिका है जो आप निभा सकते हैं। अपराध की जांच करने वाला जासूस। अपना नाम साफ़ करने की कोशिश करने वाला संदिग्ध। जवाब खोजने वाला पीड़ित का दोस्त।

वही दुनिया। वही घटनाएं। पूरी तरह से अलग अनुभव। जासूस किरदारों से अधिकारी के रूप में मिलता है। संदिग्ध उनसे शक के दायरे में किसी के रूप में मिलता है। अलग जानकारी उजागर, अलग रिश्ते बने, अलग भावनात्मक यात्रा।

यह कहानियों को वास्तव में फिर से खेलने योग्य बनाता है एक ऐसे तरीके से जो अकेले रैंडम जनरेशन कभी हासिल नहीं करती। आप सिर्फ़ अलग AI आउटपुट नहीं देख रहे - आप एक अलग कहानी अनुभव कर रहे हैं।

यह वास्तव में कैसा दिखता है

आप एक कहानी शुरू करते हैं। एक ओपनिंग है - सीन सेट करना, क्या हो रहा है। फिर आप अंदर हैं।

अनुभव एक विज़ुअल नॉवेल जैसा लगता है। आप नैरेशन के माध्यम से क्लिक करते हैं। किरदार अपनी आवाज़ों में बोलते हैं। सीन में माहौल, तनाव, पेसिंग है। प्रमुख क्षणों पर, आप चुनाव करते हैं - जेनेरिक "नाइस बनो या मीन बनो" विकल्प नहीं, बल्कि ऐसे चुनाव जो आप जिस विशिष्ट स्थिति में हैं उससे उभरते हैं।

लेकिन एक विज़ुअल नॉवेल के विपरीत, सामग्री आपके लिए जनित होती है। AI दुनिया जानता है, किरदारों को जानता है, जानता है कि कहानी को कहां जाना है। यह हर सीन ताज़ा लिखता है जबकि निर्माता की दृष्टि के प्रति वफ़ादार रहता है।

आपके चुनाव मायने रखते हैं क्योंकि AI उन्हें याद रखता है। ब्रांचिंग स्क्रिप्ट्स के माध्यम से नहीं, बल्कि वास्तविक समझ के माध्यम से। एक टिप्पणी जो आपने अध्याय एक में की वह अध्याय तीन में वापस आ सकती है। एक किरदार जिसके साथ आप दयालु थे वह बाद में आपकी मदद कर सकता है। परिणाम स्वाभाविक रूप से कथा से उभरते हैं।

और पूरे समय, आप लिखित संरचना के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं। आप नए अध्यायों में प्रवेश करते हैं। मील के पत्थर अनलॉक करते हैं। डेटा पैनल अपडेट होते देखते हैं जैसे रिश्ते गहरे होते हैं या रहस्य सुलझते हैं। कहानी अपने इच्छित क्लाइमैक्स की ओर बनती है - लेकिन वहां का रास्ता सिर्फ़ आपका है।

संदर्भ में किरदार

यह बदलता है कि किरदार क्या हो सकते हैं।

सामान्य चैट में, एक किरदार अंतरिक्ष में तैरता हुआ एक व्यक्तित्व है। वे आपको अपने अतीत के बारे में बता सकते हैं, लेकिन इसे दिखा नहीं सकते। वे अपनी दुनिया का वर्णन कर सकते हैं, लेकिन आप इसे एक्सप्लोर नहीं कर सकते। सब कुछ सेकंडहैंड है।

स्टोरी मोड में, किरदार संदर्भ में मौजूद होते हैं। आप उन्हें उनके जीवन के विशिष्ट क्षणों में मिलते हैं। आप उन्हें समस्याओं से निपटते, निर्णय लेते, कार्रवाई के माध्यम से खुद को प्रकट करते देखते हैं। उनका व्यक्तित्व सिर्फ़ वर्णित नहीं है - यह प्रदर्शित है।

और क्योंकि आप उनके साथ कहानी में हैं, रिश्ता अलग तरह से विकसित होता है। आप बाहर से सवाल पूछने वाले नहीं हैं। आप उनकी दुनिया में एक प्रतिभागी हैं। आप साथ में चुनौतियों का सामना करते हैं। आप ऐसे क्षण साझा करते हैं जो सिर्फ़ आप दोनों ने अनुभव किए। यह एक अलग तरह का कनेक्शन बनाता है।

हमें लगता है कि यह इस बात के करीब है कि आम तौर पर काल्पनिक किरदारों से लगाव कैसे बनता है। आप किरदारों से उनके विवरण के कारण प्यार नहीं करते। आप उनसे प्यार करते हैं जो आप साथ में अनुभव करते हैं उसके कारण।

निर्माताओं के लिए

हमने स्टोरी मोड निर्माताओं को ध्यान में रखकर बनाया।

उपकरण आपको दुनियाएं डिज़ाइन करने देते हैं, स्क्रिप्ट नहीं। आप सेटिंग, किरदारों, अध्याय संरचना, प्रमुख क्षण जो होने चाहिए परिभाषित करते हैं। आप AI के लिए मार्गदर्शन लिखते हैं - हर अध्याय कैसा महसूस होना चाहिए, हर किरदार को क्या चिंता है, किन शर्तों पर कहानी के मील के पत्थर ट्रिगर होने चाहिए।

फिर AI संभाल लेता है। यह वास्तविक सीन, डायलॉग, पल-पल का नैरेशन जनरेट करता है। आपकी दृष्टि का अनुसरण करते हुए, लेकिन कभी खुद को दोहराए बिना।

इसका मतलब है कि आप ऐसे अनुभव बना सकते हैं जो मैन्युअल रूप से लिखना असंभव होगा। एक कहानी जो हर बार अलग है, जो व्यक्तिगत खिलाड़ियों को जवाब देती है, जो एक संरचनात्मक ब्लूप्रिंट से घंटों की सामग्री जनरेट करती है। लीवरेज बहुत बड़ा है।

और खिलाड़ी आपकी कहानियों को सार्थक रूप से फिर से खेल सकते हैं - सिर्फ़ अलग रैंडम आउटपुट देखने के लिए नहीं, बल्कि अलग खिलाड़ी पहचानों के माध्यम से वास्तव में अलग दृष्टिकोण अनुभव करने के लिए।

हम क्यों सोचते हैं कि यह मायने रखता है

हम मानते हैं कि स्टोरी मोड इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट में कुछ नया दर्शाता है।

सालों से, उद्योग ने AI जनरेशन और लिखित स्टोरीटेलिंग को विरोधी के रूप में माना। आपको एक या दूसरा मिलता है। अनंत प्रोसीजरल सामग्री जो अर्थहीन लगती है, या सावधानी से तैयार किए गए अनुभव जो सभी समान रूप से साझा करते हैं।

विज़ुअल नॉवेल्स ने साबित किया कि संरचना और खिलाड़ी एजेंसी सह-अस्तित्व में रह सकती हैं। स्टोरी मोड साबित करता है कि संरचना और AI जनरेशन भी सह-अस्तित्व में रह सकती हैं।

परिणाम कुछ ऐसा है जो एक साथ क्राफ्टेड और व्यक्तिगत दोनों लगता है। सिर्फ़ आपके लिए लिखी गई कहानी की तरह। क्योंकि किसी तरह, यह थी।

बड़ी तस्वीर

सच कहें तो, यह इस बारे में है कि हम सोचते हैं AI किरदार क्या बन सकते हैं।

अभी, ज़्यादातर AI किरदार बातचीत के साथी हैं। बात करने में दिलचस्प, लेकिन बात करने तक सीमित। हम सोचते हैं वे और हो सकते हैं। वे उन दुनियाओं के निवासी हो सकते हैं जिन्हें आप देख सकते हैं। उन कहानियों में प्रतिभागी जिन्हें आप जी सकते हैं। पूर्ण अर्थ में किरदार - सिर्फ़ व्यक्तित्व नहीं, बल्कि ऐसे लोग जिनके साथ आप जीवन साझा कर सकते हैं।

स्टोरी मोड उस दिशा में एक कदम है। किरदारों को संदर्भ देना। उन्हें ऐसी कथाओं में मौजूद होने देना जो मायने रखती हैं। उन्हें जानने के अनुभव को उससे समृद्ध बनाना जो अकेली बातचीत अनुमति देती है।

हम अभी शुरू कर रहे हैं। बहुत कुछ है जो हम बनाना चाहते हैं - बेहतर क्रिएशन टूल्स, गहरे वर्ल्ड-बिल्डिंग फ़ीचर्स, किरदारों के चैट और कहानी के बीच जाने के और तरीके। लेकिन हम उत्साहित हैं जहां यह जा रहा है।

अगर आपने कभी AI किरदारों से ज़्यादा चाहा - ज़्यादा इमर्शन, ज़्यादा गहराई, ज़्यादा कहानी - यह आपके लिए है।

आइए देखें आपके किरदार कैसे दिखते हैं जब उनके पास जीने के लिए एक दुनिया है।


स्टोरी मोड अभी उपलब्ध है। फ़ीचर्ड कहानियां एक्सप्लोर करें या अपनी खुद की बनाना शुरू करें।

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