Ensembles: een complete cast, en jij kiest wie je bent
Reverie Team
•
Op deze pagina
Een tyfoon heeft de stroom in de oude straat platgelegd. Het café van Lin Wan is de enige plek waar nog licht brandt, van kaarsen. Gu Huaizhi komt net doorweekt binnen, rechtstreeks uit de rechtszaal, met het dossier van de eerste zaak die hij ooit verloor onder zijn arm. Momo, net klaar met streamen, zit opgekruld in een hoek met een lege laptop en een telefoon op 3%. Niemand kan weg, en het blijft regenen tot het licht wordt.
Aan tafel staat een lege stoel. Vandaag bepaal jij wie erop zit.
Het probleem met een lege groepschat
Met de groepschat van Reverie kon je altijd al meerdere personages in één ruimte zetten. Wat hij nooit deed, was ze vertellen waarom ze daar waren.
Begin een groep met Lin Wan, Gu Huaizhi en Momo en je krijgt drie beleefde begroetingen. Dan begint het werk: uitleggen waar iedereen is, hoe ze elkaar kennen, wat er net is gebeurd en waarom deze nacht ertoe doet. Tien berichten later schrijf je nog steeds regieaanwijzingen, en het verhaal waarvoor je kwam is nog niet begonnen.
Er was nog een tweede probleem, en een gebruiker verwoordde het beter dan wij. Haar favoriete kaart maakte van de speler een bepaalde held, terwijl zij zijn rivaal wilde spelen. Een persona loste dat niet op: de cast behandelde haar nog steeds als de nieuwkomer voor wie de kaart was geschreven, alleen onder een andere naam.
Ensembles lossen allebei op. De scène staat klaar voordat je binnenkomt. En als je meedoet, kies je wie je bent.
Wat een ensemble is
Een ensemble is een groepschat die iemand al heeft klaargezet. Het bestaat uit:
Een cast van twee tot vijf personages. De eerste is de Gastheer: die draagt de chat en wordt altijd door de AI gespeeld. Elk lid kan een korte notitie hebben over zijn rol in juist dit verhaal, zoals "de cafébazin die ieders geheimen kent" of "de advocaat die net zijn eerste zaak heeft verloren".
Een uitgangspunt: waar ze zijn, wat er net is gebeurd en wat er op het spel staat.
Een doel van het verhaal, als de maker er een heeft geschreven: "Laat elk van deze vreemden vóór zonsopgang vertellen waarom ze vannacht niet naar huis wilden." De cast stuurt erop aan, maar bereikt het nooit namens jou, en als je het verhaal een andere kant op stuurt, volgen ze je.
Gerelateerde berichten
Een opening, als die is geschreven: de eerste scène, die in elke nieuwe chat als eerste bericht verschijnt.
Rollen: wie je kunt zijn als je meedoet.
Het uitgangspunt is geen eenmalige inleiding. Het gaat met elke beurt van de chat mee, dus vijftig berichten later weet de cast nog steeds waarom ze in het café vastzitten en wie wie is voor elkaar.
Kies wie je bent
Open een ensemble en je ziet Kies je rol. Afhankelijk van wat de maker heeft toegestaan, zijn er tot drie soorten plekken.
Jezelf spelen. Doe mee met een van je eigen persona's. De cast ontmoet je als die persona, en het uitgangspunt vertelt hun in welke situatie je zojuist bent beland.
De vooraf ingestelde persona nemen. Makers kunnen een kant-en-klaar personage voor spelers schrijven, gemarkeerd als Vooraf ingesteld. In het café is dat Ah Yuan, een maaltijdbezorger die door de tyfoon vastzit met een tas koud geworden eten. Kies Ah Yuan spelen en de persona wordt naar je persona's gekopieerd, één keer per ensemble, en voor je geselecteerd zodra de chat opent. De kopie staat bij je persona's voor het gastheerpersonage. Pas je hem aan, dan is hij voorgoed van jou; laat je hem ongemoeid, dan wordt hij opgeruimd als je de laatste chat verwijdert die hem gebruikte.
In een personage kruipen. Elk castlid dat de maker als speelbaar heeft gemarkeerd, kan van jou zijn; in de castlijst draagt het het label Speelbaar. Kies Gu Huaizhi spelen en de AI stopt met hem spelen. Jij schrijft zijn tekst, en Lin Wan en Momo antwoorden je als de advocaat die net zijn eerste zaak heeft verloren, niet als een vreemde die toevallig op zijn stoel zit.
Alleen de gastheer kan nooit gespeeld worden: de hele chat hangt aan de gastheer, en de AI heeft iemand nodig om te spelen. Een maker kan meedoen als jezelf uitzetten, maar moet dan minstens één personage als speelbaar markeren. Er is dus altijd een plek voor jou.
Stap voor stap beginnen
1. Zoek er een. Ensembles staan op een paar plekken:
Home heeft een rij Ensembles met de meestgespeelde openbare. Alles bekijken opent de volledige lijst, gesorteerd op Populair of Nieuw, met Van mij voor de ensembles die je zelf hebt gemaakt.
Labs heeft een Ensembles-tegel die dezelfde lijst opent.
In een nieuwe chat opent de knop Groepschat in de kopbalk de ledenkiezer. Boven de leden staan de Ensembles waarin dat personage de gastheer is, plus een snelkoppeling Ensemble maken.
Elk openbaar ensemble heeft een eigen pagina op , met het uitgangspunt, het doel, de Openingsscène en de cast, die je kunt sturen naar vrienden die nog niet op Reverie zitten.
2. Lees de pagina. Die toont het uitgangspunt, het doel en de Cast, elk met hun rol in dit verhaal, met de gastheer gemarkeerd als Gastheer.
3. Kies je rol en tik op Chat starten. De chat opent op de chatpagina van de gastheer, met de hele cast al in de ruimte. Voor je eerste bericht zie je de titel, het uitgangspunt, het doel, een regel die zegt wie je bent ("Je speelt Gu Huaizhi" of "Je doet mee als jezelf") en de openingsscène, als die er is.
4. Schrijf je eerste regel. Vanaf hier is het een groepschat zoals elke andere.
Eén ding om te weten: het uitgangspunt van een ensemble geldt alleen voor de cast waarvoor het is geschreven. Voeg je iemand toe, haal je iemand weg of wissel je van rol voor je eerste bericht, dan wordt de chat een gewone groepschat.
Als je iemand uit de cast speelt
Dit is er anders in een chat waarin je een castlid speelt:
De AI schrijft je personage nooit. Hij geeft hem geen tekst, handelingen, gedachten, gevoelens of beslissingen. Hij reageert op wat hij heeft gedaan en stopt waar hij zou handelen. Als iedereen de ruimte verlaat, vertelt de AI nog steeds niets over zijn binnenwereld: hij beschrijft de regen, een auto die buiten voorbijrijdt, iemand die terugkomt, en laat zijn volgende zet aan jou.
Zijn kaart wordt je persona. Wie hij is, zijn persoonlijkheid, hoe hij eruitziet: dat is wat de cast weet over degene met wie ze praten. Notities in de andere kaarten die voor een algemene speler zijn geschreven, worden opzijgezet, zodat niemand Gu Huaizhi aanziet voor "jij, de nieuwkomer".
Het geheugen staat uit. Personages bewaren langetermijnherinneringen over jou, de echte jij. Een chat waarin je iemand anders bent, zou die vullen met de verkeerde persoon, dus in deze chat lezen ze je opgeslagen herinneringen niet en leren ze niets nieuws. Gesprekssamenvattingen houden het verhaal wel gaande, en noteren jouw tekst als de zijne.
De chat laat zien wie je bent. De persona-kiezer naast het berichtvak wordt een label Je speelt Gu Huaizhi, je berichten krijgen zijn naam met een maskericoon, en de chatlijst markeert de chat op dezelfde manier.
De hulpmiddelen doen mee. Antwoordsuggesties worden in zijn stem opgesteld. Vermeldingen en gerichte antwoorden bieden alleen de personages aan die de AI speelt.
Sommige tools gaan opzij. Spraakgesprekken, en de tools die het eerste antwoord vergelijken of verbeteren, zijn in deze chats verborgen, omdat ze erop gebouwd zijn met jou als jezelf te praten.
Het blijft bewaard. Deel de chat, maak een vertakking of exporteer hem, en hij weet nog steeds wie je speelde. Maak er een roman van en hij is de hoofdpersoon.
Je hebt hier trouwens geen ensemble voor nodig. Tik in elke nieuwe groepschat in de kiezer op het masker van een lid om het zelf te spelen. De AI speelt alle anderen.
Laat de cast de scène openen
Niet elk ensemble heeft een geschreven opening, en soms wil je een andere. In een nieuwe chat is de glinsterknop naast het berichtvak Eerste bericht genereren. Die werkt ook in ensemblechats.
Geef een richting op ("Momo's telefoon geeft midden in een zin eindelijk de geest") of laat het leeg voor een willekeurige scène, en tik op Genereren. In een ensemblechat openen de leden die de AI speelt de scène, met het uitgangspunt van het ensemble als achtergrond. Speel je een castlid, dan spreekt de opening nooit namens hem en leest hij je herinneringen niet. Pas het resultaat aan als je wilt, tik op Toepassen, en het wordt het eerste bericht van de chat in plaats van de geschreven opening. Schrijf je de opening liever zelf, dan plaatst Direct gebruiken je tekst zoals hij is.
Het uitgangspunt gaat alleen mee zolang cast en rol precies overeenkomen met het ensemble. Verander je een van beide, dan schrijft de generator een opening voor een gewone groepschat.
Terugkeren naar een verhaal
Elke chat die je vanuit een ensemble begint, staat op de pagina ervan onder Ga verder met je verhaal: je vijf meest recente, elk met de rol die je speelde ("Als Gu Huaizhi", "Als jezelf"). Ga verder waar je was gebleven, of begin opnieuw op een andere plek. Dezelfde nacht in het café leest heel anders vanaf de stoel van Gu Huaizhi dan vanaf die van Ah Yuan.
Verwijdert de maker het ensemble later, dan blijven chats die al begonnen zijn zoals ze zijn.
Je eigen ensemble maken
Ensemble maken opent de editor, met een voorbeeld van de kaart ernaast, zodat je tijdens het schrijven ziet hoe hij in de lijst zal staan. Het meeste is de ene beslissing na de andere:
Personages kiezen: twee tot vijf, je eigen of openbare. De eerste die je kiest is de gastheer; Gastheer maken verandert dat. Geef elk een korte notitie over zijn rol in dit verhaal.
Vink Spelers kunnen dit personage spelen aan bij de personages die een speler mag overnemen.
Schrijf het Verhaal: een Titel, het Uitgangspunt, een optioneel Doel van het verhaal en een optionele Opening.
Bepaal onder Spelers of Spelers kunnen als zichzelf meedoen. Zo ja, dan kun je ze ook een Vooraf ingestelde persona geven: een naam, een gender en een beschrijving. Invullen vanuit mijn persona's begint met een persona die je al hebt.
Kies Wie het kan zien: Openbaar (voor iedereen in de lijst), Niet vermeld (iedereen met de link, buiten de zoekresultaten) of Privé (alleen jij).
Geen inspiratie? Zodra je minstens twee personages hebt gekozen, schrijft Schrijven met AI een opzet voor de titel, het uitgangspunt, het doel, de opening, de rol van elk personage en welke rollen speelbaar zijn, plus een vooraf ingestelde persona als spelers als zichzelf mogen meedoen. Geef een eigen idee mee of laat het leeg. De AI schrijft in jouw taal, vraagt eerst voordat hij iets vervangt wat je al hebt geschreven, en alles blijft bewerkbaar. Het kost credits, net als de andere AI-tools.
Een paar regels houden gedeelde ensembles speelbaar:
Een openbaar of niet-vermeld ensemble kan alleen openbare personages en je eigen niet-vermelde personages bevatten, omdat iedereen die het opent met de hele cast moet kunnen chatten. Een privé-ensemble mag ook je privépersonages gebruiken.
Openbare en niet-vermelde ensembles worden vertaald naar elke taal die Reverie spreekt, dus een cast die je in het Nederlands schrijft, kan in het Japans gespeeld worden. Zelf zie je altijd de versie die je schreef, en een wijziging verschijnt direct terwijl de vertalingen bijtrekken.
Een ensemble met een 18+-personage is zelf ook 18+, en wordt alleen getoond aan mensen die 18+-inhoud hebben ingeschakeld.
Chats die anderen al zijn begonnen, houden hun cast als je het ensemble later bewerkt.
Het aantal chats op je kaart gaat omhoog elke keer dat iemand er een chat mee begint. Je eigen chats tellen niet mee, dus Populair laat zien wat anderen spelen.
Drie uitgangspunten om te proberen
Een vonkje nodig? Hier zijn er drie die je vanavond met je eigen personages kunt bouwen.
De laatste veerboot. Een veerbootkapitein, een gepensioneerde goochelaar en een weggelopen erfgename missen de laatste boot van een klein eiland. Doel: "Ontdek waar de erfgename voor vlucht voordat de eerste veerboot aankomt." De kapitein is gastheer; de goochelaar en de erfgename zijn speelbaar, en de vooraf ingestelde persona is een loketmedewerker die net wil sluiten. Opening: Het vertrekbord flikkert naar GEANNULEERD. Buiten gaan de havenlichten een voor een uit.
De bakwedstrijdfinale. Drie finalisten, een oven die steeds de stoppen laat doorslaan en een jurylid dat nog nooit de volle score heeft gegeven. Doel: "Iemand verdient die volle score, en dat hoeft niet de beste bakker te zijn." Het jurylid is gastheer; alle finalisten zijn speelbaar.
De nachtdienst in het museum. Een beveiliger, een restaurator die laat doorwerkt aan een beschadigd portret, en de geportretteerde zelf, die pas na middernacht praat. Doel: "Ontdek wie het schilderij heeft beschadigd en waarom de geportretteerde zwijgt." Hier werkt meedoen als jezelf goed: een bezoeker die in de zaal in slaap is gevallen.
Een uitgangspunt schrijven dat goed speelt
De cast leest het uitgangspunt voor elk antwoord, dus het loont om het goed te doen:
Eén plek, één moment. "Ingesneeuwd in de herberg op de avond van de bruiloft" geeft de cast iets om op te reageren. "Een fantasykoninkrijk in onrust" niet. Het uitgangspunt heeft ruimte voor 2.000 tekens, maar een sterk uitgangspunt is vaak drie of vier zinnen.
Geef elk personage een reden om er te zijn, en iets wat het wil. Personages die verschillende dingen willen, maken scènes zonder jouw hulp.
Schrijf over de cast, niet over "jou". De speler kan meedoen als zichzelf, als de vooraf ingestelde persona of als iemand uit de cast, dus een uitgangspunt met "je komt binnen" past maar bij één van die plekken. Laat de rol van de speler voortkomen uit wat hij kiest.
Maak van het doel een open vraag. "Ontdek vóór zonsopgang wie er liegt" geeft de chat een richting. "De butler bekent" maakt er een einde aan. De cast stuurt op het doel aan, maar rondt het nooit af voor de speler, dus laat ruimte voor het antwoord.
Houd rolnotities op één regel. Iedereen ziet ze, spelers ook.
Maak de rollen speelbaar die iets te doen hebben. Een personage met een geheim, een keuze of een deadline is leuk om te spelen. Een personage dat alleen reageert, kun je beter aan de AI laten.
Vertel de vooraf ingestelde persona waarom hij hier is. "Een maaltijdbezorger die door de tyfoon vastzit" geeft een speler iets om mee te werken. "Een vreemde" niet.
Schuif aan
De kaarsen in het café branden nog en de thee is nog warm. Kies een plek, of dek je eigen tafel.