Er zat ons iets dwars.
Reverie had geweldige personages. Betekenisvolle gesprekken. Functies waar gebruikers oprecht van hielden. Maar elke keer dat we naar de interface keken, zagen we... software. Knoppen, kaarten, lijsten, navigatiebalken. Het soort strakke, functionele ontwerp dat je verwacht van een productiviteitstool of een SaaS-dashboard.
Dat is niet wat Reverie hoort te zijn.
Reverie is een plek waar verbeelding tot leven komt. Waar je personages ontmoet die echt aanvoelen, verhalen binnenstapt die op jou reageren, werelden verkent die alleen voor jouw beleving bestaan. Het product was magisch. De interface was alledaags.
Dus hebben we alles opnieuw gebouwd.
Het probleem met "goed genoeg"
Ons oude ontwerp was niet slecht. Het was professioneel, consistent en makkelijk te navigeren. Het volgde de best practices. Gebruikers konden vinden wat ze nodig hadden.
Maar "goed genoeg" is de vijand van onvergetelijk.
Als je de meeste apps gebruikt, ben je je ervan bewust dat je een app gebruikt. Er zit een mentale laag tussen jou en de ervaring—de interface herinnert je er voortdurend aan dat je een gebruiker bent die software bedient. Klik op deze knop. Ga naar die pagina. Doorloop deze flow.
Wij wilden dat die laag verdween.
De beste entertainmentervaringen voelen niet als producten. Als je opgaat in een geweldige film, vergeet je dat je naar een scherm kijkt. Als je verdwaald bent in een roman, verdwijnen de bladzijden. Wij wilden dat Reverie net zo zou voelen—een plek die je binnengaat, niet een tool die je gebruikt.
Wat er is veranderd
Elke belangrijke pagina is opnieuw ontworpen rond één principe: personages en verhalen eerst, de interface daarna.
Home: een galerij vol mogelijkheden
De oude homepage was functioneel. Uitgelichte personages in een raster. Categorieën om door te bladeren. Duidelijke calls-to-action.
De nieuwe homepage is een ervaring. Een galerij van personageafbeeldingen in vier kolommen vult het scherm en vormt een mozaïek van mogelijkheden. Verloopoverlays en een subtiel radiaal gloei-effect trekken je blik naar het midden, waar een zoekvak en snelkoppelingstags je uitnodigen om op ontdekking te gaan. Daaronder scrollen uitgelichte verhalen voorbij in filmische kaarten met een beeldverhouding van 21:9—beweeg je muis erover en ze komen tot leven met video.
Op het moment dat je op Reverie belandt, kijk je niet naar een website. Je kijkt naar werelden die erop wachten om verkend te worden.
Inloggen: waar personages je verwelkomen
We hebben het lege formulier op een witte achtergrond weggegooid. Als je nu inlogt, word je begroet door de personages zelf.
Op desktop wordt het scherm gesplitst: de linkerkant wordt een randloze etalage van personages—afbeeldingen en video's die elke vijf seconden wisselen, met onderaan de naam en bio van elk personage. Het inlogformulier staat rechts, maar je aandacht gaat naar de personages die je uitnodigen om binnen te komen.
Op mobiel vervaagt het personage tot een zachte achtergrond achter het gecentreerde formulier, nog steeds aanwezig, nog steeds gastvrij, maar zonder ooit om de aandacht te concurreren.
Het is een klein detail dat alles verandert. Inloggen voelt niet langer als je aanmelden bij een dienst. Het voelt als thuiskomen.
Personagepagina's: portretten, geen profielen
Detailpagina's van personages zagen eruit als profielen—informatie geordend in secties, statistieken in vakjes, beschrijvende tekst in alinea's.
Nu zijn het meeslepende portretten. De afbeelding of video van het personage vult het hele scherm. Beweeg op desktop je muis eroverheen en de afbeelding wordt scherper en schaalt licht op, alsof het personage een stap naar voren zet om je te ontmoeten. Op mobiel zijn afbeeldingen standaard scherp—geen hover nodig.
Actieknoppen (beoordelen, favoriet, delen) zitten weggestopt in de rechterbovenhoek, aanwezig maar onopvallend. De naam, bio en statistieken van het personage staan onderaan, over de afbeelding heen, met zorgvuldige typografie. De CTA-knoppen zweven in het midden met een subtiele radiale gloed en nodigen je uit om een gesprek te beginnen.
Je bekijkt niet de gegevens van een personage. Je ontmoet het.
Verhaalpagina's: filmische covers
Verhalen presenteren zichzelf nu als filmposters. De coverafbeelding domineert het scherm, met hetzelfde hover-effect dat de afbeelding scherper maakt als op personagepagina's. De knoppen voor beoordelen en delen zitten rustig in de hoek.
Onderaan staan de titel, beschrijving, statistieken en tags van het verhaal met een duidelijk doel geordend. De afspeelknop is rechtstreeks in de hero geïntegreerd—geen aparte sectie, geen visuele breuk. Alles stroomt naar één uitnodiging: stap deze wereld binnen.
De tabbladen eronder zijn verfijnd met achtergrondvervaging en subtiele randen, zodat de overgang van hero naar inhoud naadloos voelt in plaats van abrupt.
Ontdekken-feed: een gecureerde ervaring
Het oude dashboard was een lijst waar je doorheen scrolde. De nieuwe Ontdekken-feed is een gecureerde ervaring die je verkent.
Uitgelichte verhalen verschijnen in een horizontale carrousel met diezelfde filmische verhouding van 21:9. Video's spelen af als je er met je muis overheen gaat. Snelle acties—Chat voortzetten, Verhaal voortzetten, Personage maken, Verhaal schrijven—zitten in een compacte pilbalk, altijd bereikbaar maar nooit overheersend.
De hele ervaring moedigt ontdekken aan in plaats van zoeken, rondzwerven in plaats van jagen.
Campagnes: evenementen die bijzonder voelen
Campagnepagina's openen nu met meeslepende hero-secties die van elk evenement een gebeurtenis maken. Afteltimers zijn inline geïntegreerd—geen widgets in de zijbalk meer die de visuele flow onderbreken.
Makersprofielen kregen dezelfde behandeling. Als je de pagina van een maker bezoekt, word je begroet door een meeslepende header die hun werk viert voordat je in de details duikt.
De filosofie erachter
We lieten ons inspireren door plekken die immersie begrijpen:
Streamingplatforms weten dat content zichzelf visueel moet verkopen. Je bladert met je ogen voordat je beschrijvingen leest.
Visual novels begrijpen dat personages context nodig hebben. De wereld om hen heen doet er net zoveel toe als wie ze zijn.
Game-launchers beseffen dat het betreden van een ervaring moet voelen als het overschrijden van een drempel. De interface zet de toon voordat er iets begint.
Bioscopen worden donker zodat het scherm kan stralen. De omgeving versterkt de ervaring.
We hebben deze lessen overal toegepast. Meer visuele ruimte voor afbeeldingen en video's. Donkerdere, sfeervollere achtergronden. Verloopoverlays die diepte creëren zonder inhoud te verbergen. Hover-effecten die statische afbeeldingen levend laten voelen. Typografie die versterkt in plaats van concurreert.
Wat we hebben behouden
Een redesign betekent niet opnieuw beginnen. Sommige dingen werkten perfect:
- Duidelijke navigatie: je kunt nog steeds alles makkelijk vinden. We hebben gebruiksgemak niet opgeofferd voor esthetiek.
- Mobile-first aanpak: elke wijziging werkt prachtig op telefoons, waar de meeste gebruikers zitten. Mobiel krijgt standaard scherpere afbeeldingen, geoptimaliseerde interacties en responsieve lay-outs.
- Makerstools: alle functionaliteit die makers nodig hebben is er nog, alleen eleganter gepresenteerd.
- Prestaties: het nieuwe ontwerp is zelfs sneller. Grotere afbeeldingen, maar slimmer laden. Video speelt alleen af wanneer dat nodig is.
De details die ertoe doen
Sommige veranderingen merk je misschien niet bewust op, maar je voelt ze wel:
- Afbeeldingen die op sommige plekken buiten hun kaders uitsteken en het raster doorbreken om levendiger te voelen
- Verloopoverlays die verschuiven bij hover en meer van de afbeelding eronder onthullen
- Video's die automatisch afspelen als je er met je muis overheen gaat, wat beweging toevoegt zonder dat je hoeft te klikken
- Schaaleffecten waardoor elementen voelen alsof ze op je aandacht reageren
- Achtergrondvervaging op UI-elementen die de sfeer bewaart en tegelijk de leesbaarheid garandeert
- Radiale gloei-effecten die je blik naar de belangrijkste acties trekken
- Consistente beeldverhoudingen van 21:9 voor verhalen, die op het hele platform filmisch aanvoelen
Wat dit voor jou betekent
Ben je een gebruiker, dan zou Reverie nu uitnodigender moeten voelen. Meer als een plek waar je graag tijd doorbrengt, minder als een app die je bedient. De personages en verhalen waar je van houdt, worden gepresenteerd zoals ze verdienen—niet als items in een database, maar als ervaringen die erop wachten om te gebeuren.
Ben je een maker, dan krijgt je werk een beter podium. Je personages verschijnen in volle glorie op het hele scherm. Je verhalen krijgen een filmische presentatie. De tools die je nodig hebt zijn nog steeds bereikbaar, alleen concurreren ze niet meer met je content om aandacht.
Dit is pas het begin
Dit redesign legt een nieuw fundament. Een visuele taal die verbeelding vooropstelt. Een interfacefilosofie die immersie belangrijker vindt dan informatiearchitectuur.
We blijven hierop voortbouwen. Meer pagina's om te verfijnen. Meer momenten om op te poetsen. Meer manieren om Reverie minder als software te laten voelen en meer als het toevluchtsoord dat het hoort te zijn.
Want uiteindelijk kom je niet naar Reverie om een product te gebruiken. Je komt om te ontsnappen, om verbinding te maken, om te verbeelden, om te voelen.
De interface moet uit de weg gaan en dat laten gebeuren.
Verken het nieuwe Reverie. We horen graag wat je ervan vindt—deel je gedachten op onze Discord.

