Een personage publiceren
Zichtbaarheid, de controle, de drempel voor Ontdekken en het verwijderen van een personage.
Zichtbaarheid is één keuzelijst op het tabblad Algemene instellingen van de editor. Er zijn drie waarden en geen conceptstatus — een personage bestaat op Reverie of het bestaat niet.
| Instelling | Wie het kan bereiken | Levert het iets op? |
|---|---|---|
| Openbaar - Zichtbaar voor iedereen | Iedereen, via bladeren, zoeken en Ontdekken | Ja, onder de voorwaarden hieronder |
| Niet vermeld - Alleen toegankelijk via link | Iedereen aan wie je de link geeft | Nee |
| Privé - Alleen jij kunt het zien | Jij | Nee |
Nieuwe personages beginnen in de editor als Niet vermeld. De bouwer in gespreksvorm maakt ze ook niet-vermeld aan; de visuele bouwer slaat ze privé op.
Openbaar maken
Er gebeuren twee dingen als je een personage openbaar opslaat:
- Een avatar is verplicht. Zonder avatar wordt het opslaan geweigerd.
- De avatar wordt gecontroleerd. De controle draait direct terwijl je opslagverzoek wordt verwerkt, en het opslaan mislukt als de afbeelding niet door de controle komt. Zie richtlijnen voor afbeeldingen voor wat ze echt afkeurt — ze is toleranter dan de meeste makers verwachten.
Er is geen wachtrij, geen wachttijd en geen menselijke goedkeuringsstap. Je tekst wordt niet gecontroleerd.
De eerste keer dat een personage openbaar wordt, gebeuren er twee dingen, eenmalig: iedereen die je volgt krijgt een melding, en het personage wordt ingepland voor vertaling naar de andere talen van Reverie.
Een live personage bewerken
Een wijziging komt meteen in elke bestaande chat terecht. Reverie legt geen momentopname van een personage vast wanneer iemand een chat begint — de prompt wordt bij elke beurt opnieuw opgebouwd uit de huidige velden. Herschrijf je de persoonlijkheid van een personage waarmee mensen al spelen, dan herschrijf je die ook in hun lopende verhalen, midden in een scène.
De enige uitzondering is de begroeting, die in een chat wordt geschreven wanneer die chat begint. Een wijziging daarvan geldt alleen voor nieuwe chats.
Houd daar rekening mee. Typfouten verbeteren, een extra voorbeeldgesprek of een nieuw scenario kan altijd. Een herschreven persoonlijkheid, relatie of systeemprompt is een ander personage met dezelfde naam, en wie midden in een verhaal met het oude zit, krijgt bij het volgende bericht het nieuwe. Is een wijziging zo groot, dan is een tweede personage meestal de vriendelijkere keuze.
De checklist voor vindbaarheid
Openbaar zijn is niet hetzelfde als vindbaar zijn. Een personage wordt alleen toegelaten tot Ontdekken en de feeds voor nieuwe gebruikers als alle vijf deze onderdelen aanwezig zijn:
| Vereiste | Voldaan door |
|---|---|
| Een naam | Naam van personage |
| Een profiel | Bio van het personage of Uitgebreide beschrijving |
| Een persoonlijkheid | Persoonlijkheid van het personage of Uitgebreide beschrijving |
| Een avatar | Avatar van het personage |
| Een opening | Minstens één openingsdialoog |
Ontbreekt er één, dan blijft het personage volledig buiten bladeren en aanbevelingen, ook al is het openbaar en ook al werd het zonder klagen opgeslagen. Wat het vaakst ontbreekt is de begroeting, omdat niets in de editor erom vraagt.
Je makersdashboard toont dit als Gezondheid van je werk → Checklist voor volledigheid, met de status "Verplichte onderdelen voor aanbevelingen voltooid" of "Verplicht voordat je in aanbevelingspools komt".
Dezelfde checklist geeft ook een score voor de breedte, op 100 punten, verdeeld over vijf gewogen dimensies — Identiteit (25), Beeldmateriaal (20), Openingen (20), Kwaliteit van dialogen (20) en Speeldiepte (15). Die punten zijn geen toelatingsdrempel; ze vormen een lijst van de dingen die een personage meestal de moeite waard maken om naar terug te keren: een relatie, galerijafbeeldingen, een tweede opening met antwoordkeuzes, verschillende voorbeelden, tags, een scenario, stickers, een stem.
Verdienen met een personage
Publiceren alleen levert niets op. Aan al het volgende moet zijn voldaan:
- Het personage is Openbaar. Niet-vermelde en privépersonages verdienen nooit iets.
- Je bent een goedgekeurde maker — voor de aanvraag heb je minstens 3 openbare personages nodig, een account dat minstens 7 dagen oud is en een geverifieerd e-mailadres.
- Het eigen betaalde creditverbruik van het personage komt boven 1.000.000 credits in een maand.
Boven die drempel ontvang je 5% van het deel daarboven, maandelijks uitbetaald. De editor toont een badge Levert punten op en een kaart Beloningsprogramma voor makers zodra de zichtbaarheid op openbaar staat.
Alle details: maker worden en inkomstenbronnen.
Publicatie intrekken
Je kunt de zichtbaarheid op elk moment terugzetten.
- Niet vermeld verbergt het personage bij bladeren en zoeken. Iedereen die er al mee chat, houdt zijn gesprekken en kan gewoon verder.
- Privé trekt de toegang van anderen in. Hun gegevens blijven bewaard en worden niet vernietigd.
Geen van beide verwijdert iets, en beide zijn terug te draaien.
Verwijderen
Personage verwijderen staat in de koptekst van de editor, alleen in de bewerkmodus.
Hebben anderen met het personage gechat, dan houdt Reverie je eerst tegen en biedt drie uitwegen die hun chats laten werken en je verdiende beloningen intact laten: Niet vermeld maken, Privé maken of Overdragen aan het platform — het officiële account wordt eigenaar, jij houdt wat je hebt verdiend en kunt het personage niet meer bewerken, en die overdracht kan niet ongedaan worden gemaakt.
Ga je toch door, dan gebeurt er het volgende als je een personage verwijdert dat anderen gebruiken:
- de chats van alle andere spelers worden alleen-lezen archieven — nooit meer nieuwe berichten;
- de credits die je met dat personage hebt verdiend worden van je saldo afgetrokken;
- je moet de naam van het personage typen om te bevestigen.
Het is 7 dagen lang te herstellen via Onlangs verwijderd in je lijst met personages. Daarna is het weg.
Een personage waarmee niemand anders heeft gechat, wordt meteen verwijderd, zonder herstelperiode.
Personages die een prijs in een makerscampagne hebben gewonnen, kunnen helemaal niet worden verwijderd.