Persona's
Wie je bent in een gesprek, en wat een persona werkelijk verandert.
Een persona is de versie van jou waarmee een personage praat: een naam, een beschrijving, en eventueel de relatie tussen jullie. Reverie stuurt hem bij elke beurt naar het model, zodat het personage die persoon aanspreekt in plaats van je accountnaam.
Wat een persona bevat
| Veld | Limiet | Wat het doet |
|---|---|---|
| Naam van persona | 100 tekens | Hoe het personage je aanspreekt. Vult ook de placeholder {{user}} in alles wat de maker heeft geschreven. |
| Beschrijving van persona | 5.000 tekens | Vrije tekst — achtergrond, persoonlijkheid, uiterlijk, voornaamwoorden. Wordt elke beurt volledig meegestuurd. |
| Relatie met het personage | 2.000 tekens | Vervangt de relatie die de maker heeft geschreven. Laat het leeg om die van de maker te houden. |
Er zijn geen andere velden. Reverie beperkt niet hoeveel persona's je bewaart.
Er een kiezen
De chip Mijn persona staat in de opzetrij boven het berichtvak, en alleen zolang het gesprek nog geen berichten van jou bevat. Tik erop om Kies je persona te openen, kies er een, of laat Geen persona (standaard) staan.
Je kunt niet midden in een gesprek van persona wisselen. Zodra je een bericht hebt gestuurd, is de chip weg. De enige route is Chatinstellingen → Gespreksopzet → Jouw persona, en als je die wijziging toepast, opent er een nieuw gesprek met een gecomprimeerde achtergrond van dit gesprek — de berichten blijven achter.
Een nieuwe chat kiest een persona in deze volgorde: je standaardpersona, dan de voorinstelling van de maker die als standaard van het personage is gemarkeerd, dan geen. Zodra een chat bestaat, ligt de persona vast — ook "geen persona", wat als een bewuste keuze wordt behandeld en nooit achteraf wordt ingevuld.
Maken en beheren
Open Persona's beheren
Vanuit de personakiezer. Het dialoogvenster heet Persona's beheren.
Nieuwe persona maken, of Maken met AI
Vul zelf naam, beschrijving en relatie in, of beschrijf het idee in maximaal 500 tekens en laat Persona maken met AI een naam en beschrijving opstellen die je kunt bewerken voordat je opslaat.
Bepaal waar hij geldt
Instellen als standaardpersona maakt hem overal je standaard. Alleen koppelen aan huidig personage verbergt hem in de kiezer van elk ander personage.
Er is één standaard, en die geldt overal. Als je een persona als standaard instelt, verliest elke andere persona van jou die markering. Er is geen standaard per personage — Alleen koppelen aan huidig personage bepaalt waar een persona wordt aangeboden, niet welke vooraf is geselecteerd.
Persona's die de maker heeft geschreven
Personages kunnen met maximaal vijf speelbare voorinstellingen komen, vermeld onder Van de maker en voorzien van de badge Voorinstelling van maker of Standaard van personage. Als je er een overneemt, wordt die gekopieerd naar je eigen persona's — Reverie bevestigt dat met "Je speelt nu als" en de naam van de persona — waarna je hem kunt bewerken zoals elke andere. Een voorinstelling die je overneemt en nooit aanraakt, wordt samen met zijn laatste chat opgeruimd.
Wat een persona niet verandert
Persona's delen het geheugen niet op. Opgeslagen geheugenitems worden per personage bewaard (plus een algemeen bereik dat alle personages delen) — niet per persona en niet per chat. Alles wat één persona een personage leert, wordt teruggelezen onder elke andere persona die je met dat personage gebruikt. Zie Hoe geheugen werkt.
Nog twee dingen die goed zijn om te weten:
- Aftakken kopieert de persona. Een aftakking opent met dezelfde persona als haar bron en kan die niet wijzigen.
- Een persona reist mee met een gedeelde link. Als je een gesprek publiceert, gaan de naam en beschrijving van de persona mee naar de gepubliceerde kopie — het deelvenster zegt dat met zoveel woorden — en iedereen die de chat importeert, krijgt er een kopie van tussen zijn eigen persona's. Het relatieveld blijft achter. Zie Een gesprek delen.
Persona's reizen ook buiten de chat mee — dezelfde identiteit is beschikbaar voor romans en voor de antwoordsuggesties.
Gerelateerd
- Hoe geheugen werkt — wat er echt per personage wordt opgeslagen, en hoe je zorgt dat iets blijft hangen
- Scenario's — de andere helft van de opzet van een chat, geschreven door de maker
- Vooraf ingestelde persona's — speelbare persona's schrijven voor een personage dat je hebt gemaakt
- Zijpaneel en instellingen — waar Gespreksopzet zit