Bounty's
Financier een uitdaging of probeer er een, en hoe de beoordeling werkt.
Een bounty is een uitdaging die aan een personage is gekoppeld: zorg dat het personage iets specifieks doet, binnen een beurtlimiet, en een AI-jury beslist of dat gelukt is. Er een financieren kost credits; er een oplossen levert credits op.
Een bounty financieren
Elke ingelogde gebruiker kan een bounty financieren voor elk personage dat niet privé is — het hoeft niet van jou te zijn. De maker van het personage krijgt een melding wanneer iemand anders een bounty financiert voor zijn personage, en verdient er niets aan.
| Instelling | Regel |
|---|---|
| Beloningscredits | Minstens 100.000 credits per winnaarsplek |
| Max. winnaars | 1 of meer. Elke winnaarsplek betaalt de volledige beloning uit, geen deel ervan |
| Inleg | Beloningscredits × Max. winnaars. Voor de inleg van nieuwe bounty's zijn gekochte credits nodig. Gratis beloningen kunnen niet op deze manier worden overgedragen. |
| Max. beurten | 5 tot 500 |
| Max. pogingen per gebruiker | Optioneel, 1 tot 100. Onbeperkt als je het leeg laat |
| Titel | Maximaal 200 tekens |
| Beschrijving | Maximaal 5.000 tekens |
| Beoordelingscriteria | Maximaal 5.000 tekens. Dit is wat de jury leest |
| Einddatum | Optioneel. Laat je het leeg, dan verloopt de bounty nooit |
| Deelnamevereisten | Je kunt optioneel eisen dat uitdagers jou volgen of het personage als favoriet markeren. Voor jou zelf geldt de volgvereiste niet |
Een bounty met twee winnaarsplekken op het minimum van 100.000 kost dus vooraf 200.000 credits.
De beloning en het aantal winnaarsplekken liggen na het aanmaken vast. Je kunt een beloning later niet verhogen, geen plekken toevoegen en een bounty niet opwaarderen. Wil je een grotere prijs, dan moet je die plannen voordat je de bounty aanmaakt.
Je kunt je eigen bounty alleen verwijderen zolang nog niemand anders een poging heeft gedaan. Bij verwijderen wordt het deel van de inleg dat niet is gewonnen terugbetaald.
De moeilijkheidsgraad bepaalt hoe streng de jury is
De moeilijkheidsgraad bepaalt niet de beurtlimiet en zegt niets over hoe lang het gesprek duurt. Hij vertelt de AI-jury hoe streng die moet zijn, en wordt aan uitdagers getoond.
| Moeilijkheidsgraad | Hoe de jury scoort |
|---|---|
| Makkelijk | Soepel — duidelijk bewijs van het doel is genoeg om te slagen |
| Gemiddeld | Standaard — de uitkomst moet duidelijk en redelijk geloofwaardig zijn |
| Moeilijk | Streng — om te slagen is sterk, overtuigend bewijs nodig |
| Expert | Strengst — bij twijfelachtig bewijs mislukt de poging |
De beurtlimiet is een apart veld dat je zelf kiest, ergens tussen 5 en 500.
De AI een concept laten maken
Genereren met AI stelt de titel, beschrijving, beoordelingscriteria en beurtlimiet op aan de hand van het profiel van het personage, eventueel rond een idee dat je intypt. De beurtlimiet die wordt gekozen, blijft binnen een bandbreedte voor de moeilijkheidsgraad die je hebt gekozen:
| Moeilijkheidsgraad | Beurten die het concept kiest |
|---|---|
| Makkelijk | 15–25 |
| Gemiddeld | 20–30 |
| Moeilijk | 30–50 |
| Expert | 35–50 |
Je bekijkt en bewerkt het concept voordat je publiceert. Criteria die zijn opgesteld als kernsucces / ondersteunend bewijs / telt niet, worden veel nauwkeuriger gescoord dan één enkele zin.
Een poging doen
Een poging starten opent een nieuwe chat met dat personage, genoemd naar de bounty. Je bestaande gesprekken blijven onaangeroerd, en de poging wordt alleen op die chat beoordeeld.
Een poging kan niet starten als de bounty niet actief is, vóór de startdatum, na het einde, in de laatste 10 minuten vóór de einddatum, zodra alle winnaarsplekken bezet zijn, als het jou al gelukt is, als je het maximumaantal pogingen per gebruiker hebt bereikt, als je al een poging hebt lopen, of als je niet hebt voldaan aan een vereiste om te volgen of als favoriet te markeren.
Wie over de beurtlimiet gaat, faalt meteen, zonder dat de jury er überhaupt aan te pas komt.
Beoordeling
Eén AI-ronde leest het gesprek naast de beoordelingscriteria en geeft een oordeel, een score van 0 tot 100 en een onderbouwing.
Je slaagt alleen als het oordeel positief is en de score 80 of hoger is.
| Score | Wat het betekent |
|---|---|
| 90–100 | Ondubbelzinnig succes |
| 80–89 | Duidelijk succes met kleine hiaten |
| 60–79 | Het doel wordt benaderd, maar de geloofwaardigheid is zwak |
| 1–59 | Het doel ontbreekt |
| 0 | Een omzeiling van de integriteit, of geen echte poging |
Er is één oordeel en geen beroep. Er is geen tweede ronde, geen communitystemming over twijfelgevallen en geen panel met benoemde beoordelingsdimensies — de jury geeft geslaagd of mislukt, een score en een onderbouwing, en dat is de uitslag.
Bij een geslaagde uitslag kun je ook sterren aan het personage geven. Beoordelen is optioneel en heeft geen invloed op het oordeel of de beloning.
Uitbetaald worden
Een winnaar krijgt de volledige beloning, zonder dat er enige vergoeding wordt ingehouden. Bij meerdere winnaarsplekken krijgt elke winnaar het volledige bedrag, en de bounty wordt automatisch afgerond zodra de laatste plek is ingevuld.
Officiële bounty's
Reverie financiert ook eigen bounty's. Die betalen 250.000 credits bij gemiddelde moeilijkheid en 500.000 bij moeilijk, met 3 winnaarsplekken en 3 pogingen per persoon.
Een speler kan voor hoogstens 3 gewonnen officiële bounty's per voortschrijdende 7 dagen worden uitbetaald. Boven die limiet wordt de poging nog steeds als geslaagd geregistreerd, maar levert ze geen credits op — en ze neemt ook geen winnaarsplek in. Voor bounty's die door andere gebruikers zijn gefinancierd, geldt geen limiet.
Verlopen en terugbetalingen
Er is geen 30-dagenregel en er is geen automatische vervaldatum. Een bounty verloopt alleen als de financier een einddatum heeft ingesteld.
Een dagelijkse controle sluit bounty's waarvan de einddatum is verstreken: pogingen die nog lopen, mislukken, de bounty wordt geannuleerd, en het volledige niet-geclaimde deel van de inleg gaat terug naar de financier, zonder aftrek van kosten. Officiële bounty's worden zonder inleg aangemaakt, dus daar valt niets terug te geven.
Wat de financier kan zien
De financier van een bounty ziet de totale prestaties ervan: totaal aantal pogingen, unieke uitdagers, afgeronde pogingen, slagingspercentage, gemiddelde score, gemiddeld aantal beurten tot een succes, een uitsplitsing per status, de verdeling van scores, een trend over 7 dagen en recente successen.
Gespreksverslagen en de identiteit van uitdagers worden nooit meegenomen, en niets hiervan verschijnt op de openbare bountykaart — met name het slagingspercentage is alleen zichtbaar voor de financier.
Makers zien bounty's op hun eigen personages in de kaart Personagebounty's onder Makerscentrum → Werken.
Gerelateerd
- Inkomstenbronnen — waar de credits vandaan komen waarmee je een bounty financiert
- Campagnes — de andere wedstrijdvorm die met credits wordt gefinancierd
- Analyse voor makers — de regel van alleen totalen geldt daar ook
- Credits — saldi, betaalde en gratis credits