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故事模式:给AI角色一个可以生活的世界

Reverie Team
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最近我们一直在思考沉浸感这件事。

当你和AI角色聊天时,总有一堵无形的墙。角色很有魅力,性格很一致,对话也很流畅。但总少了点什么。角色存在于一个真空中。他们有你可以询问的背景故事,没错。但他们并没有在经历它。

他们不在任何事情的中间。没有什么是悬而未决的。他们周围没有一个重要的世界。

我们不断回想起视觉小说和GalGame。在那些游戏里,角色不只是可以互动的性格。他们是被卷入故事的人。他们有问题要解决,有关系要处理,有秘密要揭示。他们所处的世界有质感、有历史、有后果。

这就是我们想给AI角色的东西。不只是对话伙伴。而是拥有可以生活的世界的角色。

这个想法

如果一个角色可以存在于叙事之中呢?

不是那种从预设路径中选择的冒险游戏。不是那种什么都可以但什么都无关紧要的开放沙盒。是两者之间的某种东西。

一个有结构的故事——章节、里程碑、戏剧性节点——但充满了回应你的AI生成内容。创作者设计世界和故事弧线。AI逐时刻将它带入生命。每次游玩都不同,但每次游玩都通向某处

这样想吧:传统视觉小说就像看一部你偶尔选择下一个场景的电影。AI聊天就像一场没有剧本的无尽即兴表演。故事模式是一出剧本存在但演员即兴发挥每一句台词的舞台剧。

目的地是写好的。旅程是生成的。

我们从视觉小说中学到了什么

在写第一行代码之前,我们花了很多时间玩视觉小说。不是随便玩玩——是分析性地玩。是什么让它们有效?为什么玩家会对这些游戏中的角色如此依恋?

有几点很突出。

节奏比自由更重要。 在开放式AI聊天中,你可以做任何事。但这种自由往往扼杀了张力。视觉小说是线性的——你不能跳过,不能走神。这种约束创造了节奏。张力逐渐累积。揭示更有冲击力。情感时刻有铺垫和回报。

角色需要情境才能发光。 角色描述可以告诉你某人很勇敢。但看着他们面对艰难的选择并选择勇气——那才是展示给你看。视觉小说把角色放在能揭示他们本质的情境中。这比任何背景故事的灌输都更有力量。

结构使情感投入成为可能。 当你知道一个故事有章节、有弧线、有结局——你投入的方式就不同了。你不只是在聊天。你们在一起走向某个地方。这种旅程感改变了一切。

多条路线成倍增加价值。 最好的视觉小说奖励重玩。同一个故事,不同的视角。恋爱线和悬疑线。扮演不同的角色。每次游玩揭示新的面向。

我们想要所有这些。但我们也想要AI独特提供的东西:对你个人做出回应的内容,永远不会完全相同的内容,感觉活着而不是脚本化的内容。

我们是怎么构建的

故事模式不是AI聊天的包装。它是完全不同的架构。

骨架与血肉

我们把作者创作的和AI生成的分开。

作者创作的元素(骨架):

  • 世界设定和基调
  • 角色定义和关系
  • 章节结构和进程
  • 关键故事里程碑
  • 开场场景和过渡

生成的元素(血肉):

  • 逐场景的叙述
  • 角色对话
  • 逐时刻的选择
  • 对玩家决定的反应
  • 作者节点之间的连接组织

创作者构建骨架。AI生长血肉。每次游玩,相同骨架上的新鲜血肉。相同的故事结构,独特的体验。

章节作为叙事容器

我们认真思考了章节。它们不只是任意的划分。

每个章节都有自己的语境——正在发生什么,有什么张力在起作用,AI应该关注什么。一个悬疑故事可能有"发现"、"调查"、"对峙"这样的章节。每个章节告诉AI:这是当前的戏剧性问题。这是现在重要的事情。

章节也控制节奏。AI知道什么时候章节应该累积张力,什么时候应该提供喘息,什么时候应该推向高潮。没有这种结构,AI生成的故事会漫无目的。有了它,故事就会流动。

里程碑作为情感锚点

我们借用了游戏中的成就概念,但把它重新用于叙事。

里程碑是重要的时刻。不是任意的检查点——而是有意义的故事节点。"初吻。""真相揭示。""背叛。"创作者定义这些时刻是什么,大概什么时候应该发生。

AI知道里程碑并有机地朝向它们努力。它不会强迫它们——那会感觉很假。相反,它创造条件让它们自然发生。当它们发生时,玩家感受到分量。一些重要的事情刚刚发生了。进展已经取得。

这给AI生成的故事带来了它们通常缺乏的东西:一种事件很重要的感觉,转折点的感觉,前后之分的感觉。

数据面板作为活的状态

这个是给RPG粉丝的。

有些故事需要追踪一些东西。关系等级。角色属性。物品栏。世界状态。我们构建了数据面板——AI随着故事进展而维护的结构化信息。

恋爱故事可能追踪与不同角色的好感度。生存故事可能追踪资源和健康。悬疑故事可能追踪发现的线索和排除的嫌疑人。

AI根据叙事事件自然更新这些。玩家可以随时查看它们。而且关键的是,AI用它们来指导未来的生成。对某个角色的信任度低?他们在对话中会有所保留。好感度高?他们会更敞开心扉。

这在玩家选择、追踪状态和生成内容之间创造了一个反馈循环。故事变得真正有响应性,不只是在对话的表面层面,而是在角色行为和事件展开的结构层面。

玩家身份作为视角转换

同一个故事,不同的眼睛。

创作者可以为一个故事定义多个玩家身份。每个身份是你可以扮演的不同角色。调查犯罪的侦探。试图洗清冤屈的嫌疑人。寻求答案的受害者朋友。

同一个世界。同样的事件。完全不同的体验。侦探以权威人物的身份遇见角色。嫌疑人以被怀疑者的身份遇见他们。揭示的信息不同,形成的关系不同,情感旅程不同。

这使故事真正可重玩,而这是单纯的随机生成永远无法实现的。你不只是看到不同的AI输出——你在经历一个不同的故事。

实际是什么样的

你开始一个故事。有一个开场——设置场景,建立正在发生的事情。然后你就身处其中了。

体验感觉像视觉小说。你点击浏览叙述。角色用自己的声音说话。场景有氛围、张力、节奏。在关键时刻,你做出选择——不是"友善或刻薄"这种通用选项,而是从你所处的具体情境中涌现的选择。

但与视觉小说不同的是,内容是为你生成的。AI了解这个世界,了解这些角色,知道故事需要走向何方。它新鲜地写出每个场景,同时保持对创作者愿景的忠诚。

你的选择很重要,因为AI会记住它们。不是通过分支脚本,而是通过真正的理解。你在第一章说的一句话可能会在第三章回来。你善待过的角色可能会在之后帮助你。后果从叙事中自然涌现。

而且在整个过程中,你都在按照作者设计的结构前进。进入新章节。解锁里程碑。看着数据面板随着关系加深或谜团揭开而更新。故事向预定的高潮推进——但到达那里的路径只属于你。

有背景的角色

这改变了角色可以成为什么。

在普通聊天中,角色是漂浮在空间中的性格。他们可以告诉你他们的过去,但无法向你展示。他们可以描述他们的世界,但你无法探索它。一切都是二手的。

在故事模式中,角色存在于背景之中。你在他们生命中的特定时刻遇见他们。你看到他们处理问题,做出决定,通过行动展示自己。他们的性格不只是被描述——而是被演示。

而且因为你和他们一起在故事中,关系的发展方式不同。你不是一个在外面提问的观察者。你是他们世界的参与者。你们一起面对挑战。你们分享只有你们两个经历过的时刻。这创造了一种不同的连接。

我们认为这更接近人们对虚构角色产生依恋的一般方式。你不是因为角色的描述而爱上他们。你是因为你们一起经历的事情而爱上他们。

给创作者

我们在构建故事模式时考虑了创作者。

这些工具让你设计世界,而不是脚本。你定义设定、角色、章节结构、应该发生的关键时刻。你为AI写指导——每章应该有什么感觉,每个角色在乎什么,什么条件应该触发故事里程碑。

然后AI接手。它生成实际的场景、对话、逐时刻的叙述。遵循你的愿景,但永不重复自己。

这意味着你可以创造手动创作不可能实现的体验。一个每次都不同的故事,对个别玩家做出回应,从结构蓝图生成数小时内容。杠杆效应是巨大的。

而且玩家可以有意义地重玩你的故事——不只是看到不同的随机输出,而是通过不同的玩家身份体验真正不同的视角。

为什么我们认为这很重要

我们相信故事模式代表了互动娱乐中的新东西。

多年来,行业一直把AI生成和作者叙事当作对立面。你只能二选一。要么是感觉毫无意义的无限程序内容,要么是每个人都以相同方式分享的精心制作体验。

视觉小说证明了结构和玩家代入感可以共存。故事模式证明了结构和AI生成也可以共存。

结果是一些同时感觉精心制作又个人化的东西。像一个专门为你写的故事。因为在某种程度上,它确实是。

更大的图景

说实话,这关乎我们认为AI角色可以成为什么。

现在,大多数AI角色都是对话伙伴。聊起来有趣,但仅限于聊天。我们认为他们可以是更多。他们可以是你可以拜访的世界的居民。你可以体验的故事的参与者。完整意义上的角色——不只是性格,而是你可以分享生活的人。

故事模式是朝那个方向迈出的一步。给角色背景。让他们存在于重要的叙事中。让认识他们的体验比单纯对话所允许的更丰富。

我们才刚刚开始。还有很多我们想构建的东西——更好的创作工具,更深入的世界构建功能,角色在聊天和故事之间穿越的更多方式。但我们对这个方向感到兴奋。

如果你曾经想从AI角色那里得到更多——更多沉浸感,更多深度,更多故事——这就是为你准备的。

来看看当你的角色有了一个可以生活的世界时,他们是什么样子。


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