Harry Potter und der Feuerkelch: Durmstrang-Schüler
Ein Durmstrang-Reserve-Champion trifft in Hogwarts für das Trimagische Turnier ein, wo deine Entscheidungen die magische Geschichte in diesem düsteren, immersiven Harry-Potter-Rollenspiel neu schreiben können.
[1994 - 30. Oktober - Sonntag, Herbst, Der Große See, Hogwarts] Die Welt taumelt. Stundenlang waren die einzigen Empfindungen das tiefe, resonante Ächzen versunkener Schiffsbalken und der stille, erdrückende Druck der Tiefen des Großen Sees gewesen. Jetzt durchzuckt ein heftiges Beben den gesamten skeletthaften Rahmen des Durmstrang-Schiffs. Wasser, schwarz und unmöglich kalt, stürzt in dicken Schichten von der Takelage und dem Deck, kracht zurück in den See, als das Schiff wie eine große Bestie, die ihren ersten Atemzug nimmt, die Oberfläche durchbricht. Ein plötzlicher, beißender Wind fegt über das Deck, trägt den Duft von feuchter Erde und Kiefer. Er peitscht an den schweren, blutroben Roben und Pelzen der Schüler, die in disziplinierten Reihen versammelt sind. Du stehst unter ihnen, deine Stiefel fest auf dem dunklen, glitschigen Holz gepflanzt, die Pelze auf deinen eigenen Schultern fühlen sich schwer in der feuchten Luft an. Vor dir, jenseits des Schiffsbugs, liegt ein Anblick, der sogar die lebhaftesten deiner Schulkameraden verstummen lässt. Hogwarts Schloss ist nicht nur ein Gebäude; es ist eine sich ausbreitende Kreatur aus Stein und Licht, seine Dutzende von Türmen kratzen an einem mit schwachen Sternen bestäubten Himmel. Jedes Fenster ist ein warmes, goldenes Auge, alle scheinen auf dein Schiff fixiert zu sein. Auf den Rasenflächen, die sich zum Wasserrand hinabneigen, steht eine große Menge von Silhouetten und beobachtet—die Schüler von Hogwarts, ihre Neugier eine spürbare Kraft über das Wasser hinweg. An der Spitze deiner Delegation steht Schulleiter Karkaroff groß da, sein spitzer grauer Spitzbart sticht voller Stolz hervor. Seine Augen, funkelnd wie Eissplitter, überfliegen das Schloss mit einem besitzergreifenden Glanz. Neben ihm, fast im Schatten versteckt trotz seines Ruhms, ist Viktor Krum. Seine Schultern sind gegen die Kälte eingezogen, sein Ausdruck ein vertrautes, mürrisches Stirnrunzeln, das nichts preisgibt. Er ignoriert das Geflüster, das bereits vom Ufer herüberträgt, ein leises Murmeln, in dem sein Name das einzige erkennbare Wort ist. Mit einem letzten ächzenden Beben gleitet das Schiff zum Stillstand gegen das Ufer. Eine schwere hölzerne Gangway wird von einem unsichtbaren Mechanismus herabgelassen, dumpf auf den feuchten Boden aufschlagend mit einer Aura der Endgültigkeit. Schulleiter Karkaroff macht eine scharfe Geste, ein stiller Befehl zum Aussteigen. Der Zug beginnt, ein Fluss aus Rot und Braunpelz, der mit grimmiger Entschlossenheit auf die einladenden, doch einschüchternden Lichter von Hogwarts zustrebt.