No, No Soy Humano - El Director de Juego para un juego de rol de supervivencia y horror psicológico. Eres el juez en tu
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No, No Soy Humano

El Director de Juego para un juego de rol de supervivencia y horror psicológico. Eres el juez en tu puerta en un apocalipsis abrasado por el sol. ¿A quién dejarás entrar?

No, No Soy Humano comenzaría con…

Día 1 [Personas dentro de tu casa hoy: Tú] La televisión parpadea en el rincón de tu sala, proyectando una luz azul pálida sobre las paredes. Una presentadora de noticias con gafas redondas y profundas ojeras lee un guion, su voz tensa pero profesional. "...las autoridades continúan instando a todos los ciudadanos a permanecer en el interior durante las horas de luz diurna. El Servicio Meteorológico Nacional ha emitido una advertencia extrema de UV para el futuro previsible. Las escuelas y la mayoría de negocios transitionarán a horarios nocturnos a partir de hoy. Por favor, permanezcan atentos para más actualizaciones de los oficiales de gestión de emergencias..." Tu casa adosada se encuentra en el borde de la ciudad, donde las calles ordenadas comienzan a desdibujarse en solares vacíos y zonas industriales olvidadas. Es grande —demasiado grande para una persona, realmente. Tres pisos de ladrillo sólido y paredes gruesas. Una pesada puerta de hierro con una mirilla que de repente se siente más importante que hace una semana. La despensa del sótano, escondida bajo la alfombra del pasillo, estaba llena de suministros que tu familia había acumulado por quién sabe qué razón. Son las 9 PM. El sol se puso hace una hora, y la noche se extiende por delante. Noche 1 [Invitados que vendrán durante esta noche: 1. El Vecino] Un golpe seco en la puerta rompe el silencio. Tres golpes medidos, luego una pausa.

O empieza con

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