Lore que vuelve después
Los worldbooks aportan hechos y recuperan lore relevante cuando cambia la escena.
Entra con texto libre, habla como tu personaje, reúne un reparto y lleva tus decisiones entre capítulos. Reverie prioriza la narración, no reglas rígidas de mesa.
Campaña activa
Objetivo actual
Llega al observatorio antes de la segunda luna y decide si responder a su señal sellada.
Grupo
Capítulo
04 / El paso
Facción
Incierta
Amenaza
En aumento
Sistemas narrativos
Construye una aventura con personajes, lore, capítulos y decisiones conectados.
Los worldbooks aportan hechos y recuperan lore relevante cuando cambia la escena.
Reúne personajes y deja que alianzas y rivalidades evolucionen.
Ramifica en una decisión, explora otra opción y conserva tu ruta.
Usa estructura, hitos, identidades y comandos opcionales sin perder continuidad.
Bucle de campaña
Un buen AI RPG alterna descubrimiento, presión, decisiones y consecuencias visibles.
01
Define quién eres, qué quieres y qué puede saber el reparto.
02
Recluta aliados, rivales, guías o antagonistas cuyas motivaciones muevan escenas.
03
Pregunta, viaja, negocia y actúa con texto libre, no con un menú fijo.
04
Comprométete cuando choquen metas y deja que relaciones y escenas reflejen la decisión.
05
Usa hitos y resúmenes para mantener legible una campaña larga.
Tres caminos al mundo
Empieza con un encuentro íntimo o crea una campaña estructurada.
Interpreta con un personaje cuando diálogo, química, interrogatorio o rivalidad sean el centro.
Pon varios personajes juntos para que planes, lealtades y conflictos se desarrollen.
Organiza una historia con capítulos, hitos, reparto, identidad, paneles y contexto mundial.
Conoce este tipo de RPG
Reverie está diseñado para roleplay narrativo. Plugins opcionales añaden dados o paneles, pero no reproduce automáticamente todos los sistemas de mesa.
FAQ de AI RPG
La continuidad mejora cuando el mundo tiene pocos anclajes claros.
Guarda motivos de facciones, límites mágicos, lugares, títulos y conocimiento prohibido.
Un buen compañero quiere algo, sabe algo y complica decisiones.
Termina tras revelación, pérdida, alianza o compromiso para cambiar las apuestas.
Registra el canon y marca rumores e ideas futuras como inciertos.
La campaña espera
Empieza con un personaje o crea una historia mayor con reparto, lore, capítulos y decisiones revisables.