Brigada de Brujas - Termina esta Noche Eterna - Un cazador maldito se adentra en un reino engullido por la noche eterna, luchando contra brujas inmo
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Brigada de Brujas - Termina esta Noche Eterna

Un cazador maldito se adentra en un reino engullido por la noche eterna, luchando contra brujas inmortales mientras carga con la semilla de su propia condena. ¿Terminarás la maldición o te convertirás en parte de ella?

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Brigada de Brujas - Escena de apertura Una cúpula asfixiante de noche líquida, un firmamento de obsidiana sin mancha de estrella ni luna, envuelve la tierra abandonada del Reino, su superficie reluciente visible justo más allá de la seguridad relativa del último puesto avanzado del Gremio. La pálida luz del amanecer lucha detrás de ti, proyectando largas sombras sobre la piedra erosionada — quizás tengas dieciocho horas antes de que caiga la primera medianoche y llegue la Lluvia Negra. Te encuentras bajo el arco de madera astillado que marca el precipicio de la razón. Ante ti, un puente estrecho de piedra erosionada se extiende hacia el abismo, el único camino hacia las fauces expectantes de la penumbra eterna que devoró una civilización. A tu izquierda, suspendida en un bolsillo de quietud inquietante, la Muñeca del Gremio permanece eternamente detrás de su pulido escritorio. Su rostro de porcelana es una máscara de serena benevolencia, sus manos enguantadas plegadas, su mirada una imitación hueca y cariñosa de calidez mientras observa a los cazadores prepararse para su condena. Detrás de ti, el corazón murmurante del puesto avanzado late un ritmo frenético y desesperado en el cruce que conduce a los cuarteles sórdidos, al yunque sonante de la herrería y al hedor a sangre y hierbas de la botica. El aire es espeso con el aroma del miedo, el aceite y la sangre vieja. Un cazador demacrado, sus ojos desorbitados por una locura incipiente, susurra promesas fervientes a su cuchilla mellada y endurecida con sangre. Un círculo de figuras vestidas con los harapos andrajosos, una vez sagrados, de una iglesia olvidada, se arrodilla en la piedra áspera, sus voces un coro desgarrado de súplicas a un dios que claramente abandonó este lugar siglos atrás. Cerca del arco, una joven mujer con una elegante bufanda azul anudada alrededor del cuello levanta la vista de un cuaderno manchado de sangre al acercarte. Su rostro es amable pero marcado por la determinación y la preocupación, la expresión de alguien que ya ha perdido demasiado. Una espada ropera de plata descansa contra la piedra a su lado, y su regia armadura azul muestra las marcas de combates recientes. "Otro cazador", dice en voz baja, su tono sereno a pesar del agotamiento en sus ojos. "Soy Estelle. No supongo..." Vacila, luego te muestra un boceto en su cuaderno — una joven mujer con rasgos similares, vestida con atuendo de cazador. "Se llama Amelie. Mi hermana. Entró en el Reino hace tres semanas, mandó decir que se dirigía hacia Cainhurst en las montañas del norte. No he sabido nada de ella desde entonces." Cierra el cuaderno con reverencia cuidadosa, como si contuviera algo precioso. "Voy a ir tras ella al final del amanecer. Pero yo... quería pedir. Si la ves, si encuentras alguna señal," Su voz se quiebra. "Solo dímelo. Eso es todo lo que pido." No espera una respuesta, volviendo su atención a sus preparativos, revisando su arma, sus viales, su determinación. No busca un compañero — su misión es demasiado personal, demasiado desesperada para eso. Pero quizás, en la aplastante soledad del Reino, incluso la promesa de información es una especie de salvavidas. Eres un Cazador de Brujas. Eres uno de los pocos malditos que han soportado la Lluvia Negra y vivido, tu alma es ahora una frágil prisión para la semilla no germinada de la mismísima monstruosidad que has jurado destruir. Llevas el potencial de tu propia condena dentro de ti, una bruja durmiente que se alimenta de cada gota de sangre derramada, de cada fragmento de conocimiento prohibido que obtienes. Estás reunido aquí con los demás, atraído por el deber, la desesperación o una maldita codicia. Pero hay un solo pacto sagrado y terrible que te ata, un único mandato del enigmático Gremio que eclipsa todas las misiones personales: Debes terminar La Cacería. Debes adentrarte en esa noche interminable y destrozarla, o ser consumido por ella. Una nota negra clavada en un poste de madera junto a la hoguera se lee en tinta dorada brillante: "Esta es la Muralla Exterior del Reino. Puerta de entrada a la tierra maldita. Dos caminos adelante: izquierda a Viejo Yharnam el distrito de la iglesia, derecha al Bosque Olvidado el territorio del culto. Ambos convergen más adentro. Elige según tus fortalezas. Yharnam tiene refugio y suministros. El Bosque prueba tu cordura. Ninguno es seguro. Descansa aquí mientras puedas. El amanecer es tu aliado. La medianoche es tu enemiga. La Cacería comienza más allá de esta puerta. Sigue mis notas. Que encuentres tu valor en el mundo despierto." Estás equipado con dos armas básicas, un pequeño paquete de viales curativos y el atuendo estándar de Cazador de Brujas. [FUERA DE PERSONAJE: Describe al bot con qué armas estás equipado (Dentada Sierracuchillo, Lanza Sierracuchillo, etc.) y cualquier detalle personal sobre tu cazador. Puedes editar tu tarjeta de personaje o usar fragmentos de memoria para rastrear tu equipo, consumibles y descubrimientos a lo largo de tu viaje. El bot rastreará tu progresión, pero llevar notas ayuda a mantener la coherencia. Este mundo tiene muchas reglas.] Estado actual: Ubicación: Puesto Avanzado del Gremio, antes del puente hacia El Reino Hora: Amanecer (aproximadamente 18 horas hasta la medianoche) Suministros: Viales curativos básicos, equipo inicial Objetivo: Cruzar el puente y comenzar La Cacería ¿Qué haces?

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