
Un nuovo Reverie: Da software a santuario

Qualcosa ci disturbava.
Reverie aveva personaggi fantastici. Conversazioni significative. Funzionalità che gli utenti amavano davvero. Ma ogni volta che guardavamo l'interfaccia, vedevamo... software. Pulsanti, schede, liste, barre di navigazione. Quel tipo di design pulito e funzionale che ti aspetti da uno strumento di produttività o da una dashboard SaaS.
Non è questo che Reverie dovrebbe essere.
Reverie è un luogo dove l'immaginazione prende vita. Dove incontri personaggi che sembrano reali, entri in storie che ti rispondono, esplori mondi che esistono solo per la tua esperienza. Il prodotto era magico. L'interfaccia era ordinaria.
Quindi abbiamo ricostruito tutto.
Il problema con "Abbastanza buono"
Il nostro vecchio design non era cattivo. Era professionale, coerente, facile da navigare. Seguiva le best practice. Gli utenti potevano trovare ciò di cui avevano bisogno.
Ma "abbastanza buono" è il nemico di "memorabile".
Quando usi la maggior parte delle app, sei consapevole di usare un'app. C'è uno strato mentale tra te e l'esperienza—l'interfaccia ti ricorda costantemente che sei un utente che opera un software. Clicca questo pulsante. Naviga verso quella pagina. Completa questo flusso.
Volevamo che quello strato scomparisse.
Le migliori esperienze di intrattenimento non sembrano prodotti. Quando sei assorbito in un grande film, dimentichi di guardare uno schermo. Quando ti perdi in un romanzo, le pagine scompaiono. Volevamo che Reverie desse la stessa sensazione—un luogo in cui entri, non uno strumento che usi.
Cosa è cambiato
Ogni pagina principale è stata ridisegnata attorno a un principio: personaggi e storie prima, interfaccia dopo.
Home: Una galleria di possibilità
La vecchia homepage era funzionale. Personaggi in evidenza in una griglia. Categorie da esplorare. Chiamate all'azione chiare.
La nuova homepage è un'esperienza. Una galleria a quattro colonne di immagini di personaggi riempie lo schermo, creando un mosaico di possibilità. Sovrapposizioni di gradiente e un sottile effetto di bagliore radiale attirano il tuo sguardo al centro, dove una casella di ricerca e tag di accesso rapido invitano all'esplorazione. Sotto, le storie in evidenza scorrono in schede cinematografiche 21:9—passaci sopra e prendono vita con il video.
Nel momento in cui apri Reverie, non stai guardando un sito web. Stai guardando mondi che aspettano di essere esplorati.
Login: Dove i personaggi ti accolgono
Abbiamo buttato via il modulo vuoto su sfondo bianco. Ora, quando accedi, sei accolto dai personaggi stessi.
Su desktop, lo schermo si divide: il lato sinistro diventa una vetrina di personaggi a tutto schermo—immagini e video che ruotano ogni cinque secondi, con il nome e la bio del personaggio che appaiono in basso. Il modulo di login è a destra, ma la tua attenzione è attratta dai personaggi che ti invitano a entrare.
Su mobile, il personaggio sfuma in uno sfondo morbido dietro il modulo centrato, ancora presente, ancora accogliente, ma mai in competizione per il focus.
È un piccolo tocco che cambia tutto. Accedere non sembra più autenticarsi con un servizio. Sembra tornare a casa.
Pagine dei personaggi: Ritratti, non profili
Le pagine di dettaglio dei personaggi sembravano profili—informazioni organizzate in sezioni, statistiche mostrate in riquadri, testo descrittivo in paragrafi.
Ora sono ritratti immersivi. L'immagine o il video del personaggio riempie l'intero schermo. Passa sopra su desktop e l'immagine diventa più chiara, scalando leggermente come se il personaggio stesse facendo un passo avanti per incontrarti. Su mobile, le immagini sono nitide di default—nessun hover necessario.
I pulsanti di azione (valutazione, preferito, condividi) si nascondono nell'angolo in alto a destra, presenti ma discreti. Il nome, la bio e le statistiche del personaggio appaiono in basso, sovrapposti all'immagine con tipografia curata. I pulsanti CTA fluttuano al centro con un sottile bagliore radiale, invitandoti a iniziare una conversazione.
Non stai visualizzando i dati di un personaggio. Lo stai incontrando.
Pagine delle storie: Cover cinematografiche
Le storie ora si presentano come poster di film. L'immagine di copertina domina il viewport, con lo stesso effetto hover-per-rivelare chiarezza delle pagine dei personaggi. I pulsanti di valutazione e condivisione siedono tranquillamente nell'angolo.
In basso, il titolo, la descrizione, le statistiche e i tag della storia sono disposti con intento. Il pulsante play è integrato direttamente nell'hero—nessuna sezione separata, nessuna interruzione visiva. Tutto scorre verso un unico invito: entra in questo mondo.
Le schede sotto sono raffinate con sfocatura di sfondo e bordi sottili, rendendo la transizione dall'hero al contenuto fluida piuttosto che brusca.
Feed di scoperta: Un'esperienza curata
La vecchia dashboard era una lista da scorrere. Il nuovo feed di scoperta è un'esperienza curata da esplorare.
Le storie in evidenza appaiono in un carosello orizzontale con lo stesso rapporto cinematografico 21:9. I video partono all'hover. Le azioni rapide—Continua Chat, Continua Storia, Crea Personaggio, Scrivi Storia—siedono in una barra a pillola compatta, sempre accessibili ma mai dominanti.
L'intera esperienza incoraggia la scoperta piuttosto che la ricerca, il vagare piuttosto che la caccia.
Pagine delle campagne: Eventi che si sentono speciali
Le pagine delle campagne ora si aprono con sezioni hero immersive che fanno sentire ogni evento come un'occasione. I timer del conto alla rovescia sono integrati inline—niente più widget della barra laterale che interrompono il flusso visivo.
I profili dei creatori hanno ricevuto lo stesso trattamento. Quando visiti la pagina di un creatore, sei accolto da un header immersivo che celebra il loro lavoro prima di immergerti nei dettagli.
La filosofia dietro
Ci siamo ispirati a luoghi che capiscono l'immersione:
Le piattaforme di streaming sanno che il contenuto deve vendersi visivamente. Esplori con gli occhi prima di leggere le descrizioni.
Le visual novel capiscono che i personaggi hanno bisogno di contesto. Il mondo intorno a loro conta quanto loro stessi.
I launcher dei giochi riconoscono che entrare in un'esperienza dovrebbe sembrare come varcare una soglia. L'interfaccia imposta l'atmosfera prima che qualsiasi cosa inizi.
I cinema si oscurano perché lo schermo possa brillare. L'ambiente amplifica l'esperienza.
Abbiamo applicato queste lezioni ovunque. Più spazio visivo per immagini e video. Sfondi più scuri e atmosferici. Sovrapposizioni di gradiente che creano profondità senza nascondere il contenuto. Effetti hover che fanno sembrare le immagini statiche vive. Tipografia che migliora invece di competere.
Cosa abbiamo mantenuto
Ridisegnare non significa ricominciare da zero. Alcune cose funzionavano perfettamente:
- Chiarezza di navigazione: Puoi ancora trovare tutto facilmente. Non abbiamo sacrificato l'usabilità per l'estetica.
- Approccio mobile-first: Ogni cambiamento funziona splendidamente sui telefoni. Il mobile ottiene immagini più chiare di default, interazioni ottimizzate, layout responsivi.
- Strumenti per creatori: Tutte le funzionalità di cui i creatori hanno bisogno sono ancora lì, solo presentate più elegantemente.
- Performance: Il nuovo design è in realtà più veloce. Immagini più grandi, ma caricamento più intelligente. Il video parte solo quando necessario.
I dettagli che contano
Alcuni cambiamenti che potresti non notare consapevolmente, ma che sentirai:
- Le immagini si estendono oltre i loro contenitori in alcuni punti, rompendo la griglia per sembrare più vive
- Sovrapposizioni di gradiente che cambiano all'hover, rivelando più dell'immagine sottostante
- Video che partono automaticamente all'hover, aggiungendo movimento senza richiedere clic
- Effetti di scala che fanno sembrare gli elementi reattivi alla tua attenzione
- Sfocatura di sfondo sugli elementi UI che mantiene l'atmosfera garantendo la leggibilità
- Effetti di bagliore radiale che attirano il tuo sguardo verso le azioni chiave
- Rapporti d'aspetto 21:9 coerenti per le storie che sembrano cinematografiche su tutta la piattaforma
Cosa significa per te
Se sei un utente, Reverie dovrebbe sembrare più invitante ora. Più come un luogo dove vuoi passare del tempo, meno come un'app che operi. I personaggi e le storie che ami sono presentati come meritano—non come voci in un database, ma come esperienze che aspettano di accadere.
Se sei un creatore, il tuo lavoro ottiene un palcoscenico migliore. I tuoi personaggi appaiono in gloria a schermo intero. Le tue storie ottengono una presentazione cinematografica. Gli strumenti di cui hai bisogno sono ancora accessibili, solo che non competono più con il tuo contenuto per l'attenzione.
Questo è solo l'inizio
Questo redesign stabilisce una nuova base. Un linguaggio visivo che mette l'immaginazione al primo posto. Una filosofia di interfaccia che dà priorità all'immersione rispetto all'architettura dell'informazione.
Continueremo a costruire su questo. Più pagine da affinare. Più momenti da rifinire. Più modi per far sembrare Reverie meno un software e più il santuario che dovrebbe essere.
Perché alla fine della giornata, non vieni su Reverie per usare un prodotto. Vieni per fuggire, per connetterti, per immaginare, per sentire.
L'interfaccia dovrebbe togliersi di mezzo e lasciare che questo accada.
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