#스토리 모드#비주얼 노벨#인터랙티브 픽션#AI 스토리텔링#갈게

스토리 모드: AI 캐릭터에게 살아갈 세계를 주다

Reverie Team
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최근 우리는 몰입감에 대해 많이 생각해왔습니다.

AI 캐릭터와 채팅할 때, 항상 보이지 않는 벽이 있습니다. 캐릭터는 매력적이고, 성격은 일관되며, 대화는 자연스럽게 흐릅니다. 하지만 뭔가 빠져 있습니다. 캐릭터는 공허 속에 존재합니다. 물어보면 대답해주는 배경 스토리가 있죠. 하지만 그들은 그것을 살고 있지 않습니다.

그들은 어떤 일의 한가운데에 있지 않습니다. 위태로운 것이 없습니다. 그들 주변에 중요한 세계가 없습니다.

우리는 비주얼 노벨과 갈게로 계속 돌아갔습니다. 그 게임들에서 캐릭터는 단순히 상호작용할 수 있는 성격이 아닙니다. 그들은 이야기에 휘말린 사람들입니다. 해결해야 할 문제, 처리해야 할 관계, 밝혀야 할 비밀이 있습니다. 그들이 사는 세계에는 질감, 역사, 결과가 있습니다.

이것이 우리가 AI 캐릭터에게 주고 싶었던 것입니다. 단순한 대화 상대가 아니라, 살아갈 세계를 가진 캐릭터.

이 아이디어

캐릭터가 서사 안에 존재할 수 있다면?

미리 정해진 경로에서 선택하는 어드벤처 게임이 아닌. 뭐든 할 수 있지만 아무것도 중요하지 않은 오픈 샌드박스도 아닌. 그 사이의 무언가.

구조가 있는 이야기—챕터, 마일스톤, 극적인 비트—하지만 당신에게 반응하는 AI 생성 콘텐츠로 채워진. 크리에이터가 세계와 아크를 설계합니다. AI가 순간순간 그것에 생명을 불어넣습니다. 매번 플레이가 다르지만, 매번 플레이는 어딘가로 향합니다.

이렇게 생각해보세요: 전통적인 비주얼 노벨은 가끔 다음 씬을 선택하는 영화를 보는 것과 같습니다. AI 채팅은 대본 없는 끝없는 즉흥 세션입니다. 스토리 모드는 대본은 있지만 배우들이 모든 대사를 즉흥으로 연기하는 무대극입니다.

목적지는 쓰여 있습니다. 여정은 생성됩니다.

비주얼 노벨에서 배운 것

코드 한 줄 쓰기 전에, 우리는 비주얼 노벨을 플레이하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 캐주얼하게가 아니라—분석적으로. 무엇이 그것들을 작동하게 하는가? 왜 플레이어들은 이 게임의 캐릭터에 그렇게 애착을 가지는가?

몇 가지가 두드러졌습니다.

페이싱이 자유보다 중요합니다. 오픈엔드 AI 채팅에서는 뭐든 할 수 있습니다. 하지만 그 자유는 종종 긴장감을 죽입니다. 비주얼 노벨은 선형적입니다—앞으로 건너뛸 수 없고, 벗어날 수 없습니다. 그 제약이 페이싱을 만듭니다. 긴장이 쌓입니다. 드러나는 순간이 더 강하게 와닿습니다. 감정적 순간에는 셋업과 페이오프가 있습니다.

캐릭터는 빛나기 위해 맥락이 필요합니다. 캐릭터 설명은 누군가가 용감하다고 말할 수 있습니다. 하지만 어려운 선택에 직면해 용기를 선택하는 모습을 보는 것—그것이 보여주는 것입니다. 비주얼 노벨은 캐릭터를 그들의 본질을 드러내는 상황에 놓습니다. 어떤 배경 스토리 설명보다 강력합니다.

구조는 감정적 투자를 가능하게 합니다. 이야기에 챕터가 있고, 아크가 있고, 결말이 있다는 것을 알 때—투자하는 방식이 달라집니다. 단순히 채팅하는 게 아닙니다. 함께 어딘가로 가고 있습니다. 그 여정의 감각이 모든 것을 바꿉니다.

여러 루트는 가치를 배가시킵니다. 최고의 비주얼 노벨은 리플레이를 보상합니다. 같은 이야기, 다른 관점. 로맨스 루트와 미스터리 루트. 다른 캐릭터로 플레이. 매번 플레이가 새로운 면을 드러냅니다.

우리는 이 모든 것을 원했습니다. 하지만 AI가 고유하게 제공하는 것도 원했습니다: 당신 개인에게 반응하는 콘텐츠, 절대 완전히 같지 않은 콘텐츠, 대본이 아니라 살아있다고 느껴지는 콘텐츠.

어떻게 구축했나

스토리 모드는 AI 채팅의 래퍼가 아닙니다. 완전히 다른 아키텍처입니다.

뼈대와 살

우리는 저작된 것과 생성된 것을 분리했습니다.

저작된 요소 (뼈대):

  • 세계 설정과 톤
  • 캐릭터 정의와 관계
  • 챕터 구조와 진행
  • 주요 스토리 마일스톤
  • 오프닝 씬과 전환

생성된 요소 (살):

  • 씬별 내레이션
  • 캐릭터 대화
  • 순간순간의 선택
  • 플레이어 결정에 대한 반응
  • 저작된 비트 사이의 연결 조직

크리에이터가 뼈대를 구축합니다. AI가 살을 키웁니다. 매번 플레이할 때마다, 같은 뼈대 위에 신선한 살. 같은 스토리 구조, 유니크한 경험.

내러티브 컨테이너로서의 챕터

우리는 챕터에 대해 깊이 생각했습니다. 그것들은 단순히 임의의 구분이 아닙니다.

각 챕터는 자체 컨텍스트가 있습니다—무엇이 일어나고 있는지, 어떤 긴장이 작용하고 있는지, AI가 무엇에 집중해야 하는지. 미스터리 스토리라면 "발견", "조사", "대결" 같은 챕터가 있을 수 있습니다. 각 챕터는 AI에게 말합니다: 이것이 현재의 극적 질문입니다. 이것이 지금 중요한 것입니다.

챕터는 페이싱도 제어합니다. AI는 챕터가 언제 긴장을 쌓아야 하는지, 언제 안도를 제공해야 하는지, 언제 클라이맥스로 향해야 하는지 압니다. 이 구조 없이는 AI 생성 스토리가 방황합니다. 있으면 흐릅니다.

감정적 앵커로서의 마일스톤

우리는 게임의 업적 개념을 빌려와 내러티브용으로 재활용했습니다.

마일스톤은 중요한 순간입니다. 임의의 체크포인트가 아닌—의미 있는 스토리 비트. "첫 키스." "진실이 밝혀지다." "배신." 크리에이터가 이 순간들이 무엇인지, 대략 언제 일어나야 하는지 정의합니다.

AI는 마일스톤을 알고 유기적으로 그것들을 향해 작업합니다. 강제하지 않습니다—그건 인위적으로 느껴질 테니까. 대신 자연스럽게 일어날 수 있는 조건을 만듭니다. 그것이 일어나면 플레이어는 무게를 느낍니다. 중요한 무언가가 방금 일어났습니다. 진전이 있었습니다.

이것은 AI 생성 스토리에 보통 부족한 것을 줍니다: 중요한 사건의 감각, 전환점의 감각, 전과 후의 감각.

살아있는 상태로서의 데이터 패널

이건 RPG 팬을 위한 것입니다.

어떤 스토리는 추적이 필요한 것들이 있습니다. 관계 레벨. 캐릭터 스탯. 인벤토리. 세계 상태. 우리는 데이터 패널을 구축했습니다—스토리가 진행됨에 따라 AI가 유지하는 구조화된 정보.

로맨스 스토리라면 다른 캐릭터들과의 호감도를 추적할 수 있습니다. 서바이벌 스토리라면 자원과 체력을 추적할 수 있습니다. 미스터리라면 발견된 단서와 제거된 용의자를 추적할 수 있습니다.

AI는 내러티브 이벤트에 기반해 이것들을 자연스럽게 업데이트합니다. 플레이어는 언제든 확인할 수 있습니다. 그리고 중요한 것은, AI가 이것들을 사용해 미래 생성을 안내한다는 것입니다. 캐릭터에 대한 신뢰가 낮으면? 대화에서 경계할 것입니다. 호감도가 높으면? 더 마음을 열 것입니다.

이것은 플레이어 선택, 추적된 상태, 생성된 콘텐츠 사이에 피드백 루프를 만듭니다. 스토리는 진정으로 반응적이 됩니다, 대화의 표면 레벨뿐만 아니라 캐릭터가 행동하고 이벤트가 전개되는 구조적 레벨에서.

관점 전환으로서의 플레이어 아이덴티티

같은 스토리, 다른 눈.

크리에이터는 스토리에 여러 플레이어 아이덴티티를 정의할 수 있습니다. 각 아이덴티티는 플레이할 수 있는 다른 역할입니다. 범죄를 조사하는 탐정. 무죄를 증명하려는 용의자. 답을 찾는 피해자의 친구.

같은 세계. 같은 사건. 완전히 다른 경험. 탐정은 권위자로서 캐릭터를 만납니다. 용의자는 의심받는 사람으로서 만납니다. 드러나는 정보가 다르고, 형성되는 관계가 다르고, 감정적 여정이 다릅니다.

이것은 스토리를 진정으로 리플레이 가능하게 만듭니다, 랜덤 생성만으로는 절대 달성할 수 없는 방식으로. 다른 AI 출력을 보는 게 아닙니다—다른 스토리를 경험하고 있습니다.

실제로 어떻게 보이나

스토리를 시작합니다. 오프닝이 있습니다—씬을 설정하고, 무슨 일이 일어나고 있는지 확립합니다. 그리고 당신은 그 안에 있습니다.

경험은 비주얼 노벨처럼 느껴집니다. 내레이션을 클릭하며 진행합니다. 캐릭터가 자신의 목소리로 말합니다. 씬에는 분위기, 긴장감, 페이싱이 있습니다. 중요한 순간에 선택을 합니다—"친절하게 하거나 냉정하게 하거나" 같은 일반적 옵션이 아니라, 당신이 있는 구체적 상황에서 나오는 선택.

하지만 비주얼 노벨과 달리, 콘텐츠는 당신을 위해 생성됩니다. AI는 세계를 알고, 캐릭터를 알고, 스토리가 어디로 가야 하는지 압니다. 크리에이터의 비전에 충실하면서 각 씬을 신선하게 씁니다.

당신의 선택이 중요한 이유는 AI가 그것을 기억하기 때문입니다. 분기 스크립트가 아니라 진정한 이해를 통해. 1장에서 한 말이 3장에서 돌아올 수 있습니다. 친절하게 대한 캐릭터가 나중에 도와줄 수 있습니다. 결과는 내러티브에서 자연스럽게 나타납니다.

그리고 전체를 통해, 저작자가 설계한 구조를 따라 진행합니다. 새 챕터에 들어갑니다. 마일스톤을 해제합니다. 관계가 깊어지거나 미스터리가 풀리면서 데이터 패널이 업데이트되는 것을 봅니다. 스토리는 의도된 클라이맥스를 향해 구축됩니다—하지만 거기까지의 경로는 당신만의 것입니다.

맥락 속의 캐릭터

이것은 캐릭터가 무엇이 될 수 있는지를 바꿉니다.

일반 채팅에서 캐릭터는 공간에 떠 있는 성격입니다. 과거를 말할 수 있지만 보여줄 수는 없습니다. 세계를 묘사할 수 있지만 탐험할 수는 없습니다. 모든 것이 간접적입니다.

스토리 모드에서 캐릭터는 맥락 속에 존재합니다. 그들 인생의 특정 순간에 만납니다. 문제를 처리하고, 결정을 내리고, 행동을 통해 자신을 드러내는 것을 봅니다. 성격은 묘사되는 것이 아니라—시연됩니다.

그리고 스토리 안에서 함께 있기 때문에, 관계가 다르게 발전합니다. 밖에서 질문하는 관찰자가 아닙니다. 그들 세계의 참여자입니다. 함께 도전에 맞섭니다. 둘만이 경험한 순간을 공유합니다. 그것은 다른 종류의 연결을 만듭니다.

우리는 이것이 일반적으로 픽션 캐릭터에 대한 애착이 형성되는 방식에 더 가깝다고 생각합니다. 캐릭터의 설명 때문에 좋아하게 되는 게 아닙니다. 함께 경험한 것 때문에 좋아하게 됩니다.

크리에이터를 위해

우리는 크리에이터를 염두에 두고 스토리 모드를 구축했습니다.

도구는 스크립트가 아니라 세계를 설계하게 해줍니다. 설정, 캐릭터, 챕터 구조, 일어나야 할 중요한 순간을 정의합니다. AI를 위한 가이던스를 씁니다—각 챕터가 어떤 느낌이어야 하는지, 각 캐릭터가 무엇을 신경 쓰는지, 무엇이 스토리 마일스톤을 트리거해야 하는지.

그리고 AI가 인계받습니다. 실제 씬, 대화, 순간순간의 내레이션을 생성합니다. 당신의 비전을 따르면서, 절대 반복하지 않습니다.

이것은 수동으로 저작하는 것이 불가능한 경험을 창조할 수 있다는 것을 의미합니다. 매번 다른 스토리, 개별 플레이어에게 반응하는, 구조적 청사진에서 수 시간의 콘텐츠를 생성하는. 레버리지는 엄청납니다.

그리고 플레이어는 의미 있게 당신의 스토리를 리플레이할 수 있습니다—다른 랜덤 출력을 보는 것이 아니라, 다른 플레이어 아이덴티티를 통해 진정으로 다른 관점을 경험합니다.

왜 이것이 중요하다고 생각하나

우리는 스토리 모드가 인터랙티브 엔터테인먼트에서 새로운 무언가를 대표한다고 믿습니다.

수년간 업계는 AI 생성과 저작된 스토리텔링을 대립되는 것으로 취급해왔습니다. 둘 중 하나만 얻을 수 있습니다. 의미 없게 느껴지는 무한한 절차적 콘텐츠, 또는 모두가 동일하게 공유하는 신중하게 만들어진 경험.

비주얼 노벨은 구조와 플레이어 에이전시가 공존할 수 있음을 증명했습니다. 스토리 모드는 구조와 AI 생성도 공존할 수 있음을 증명합니다.

결과는 동시에 만들어진 것처럼 느껴지면서도 개인적인 무언가입니다. 당신만을 위해 쓰인 스토리처럼. 어떤 면에서는 실제로 그렇기 때문입니다.

더 큰 그림

솔직히, 이것은 우리가 AI 캐릭터가 무엇이 될 수 있다고 생각하는지에 대한 것입니다.

지금 대부분의 AI 캐릭터는 대화 상대입니다. 대화하면 재미있지만, 대화에 한정됩니다. 우리는 그들이 더 많이 될 수 있다고 생각합니다. 방문할 수 있는 세계의 주민이 될 수 있습니다. 경험할 수 있는 스토리의 참여자가 될 수 있습니다. 완전한 의미의 캐릭터—성격뿐만 아니라, 삶을 공유할 수 있는 사람들.

스토리 모드는 그 방향으로의 한 걸음입니다. 캐릭터에게 맥락을 줍니다. 중요한 내러티브 안에 존재하게 합니다. 그들을 아는 경험을 대화만이 허용하는 것보다 더 풍부하게 만듭니다.

우리는 이제 막 시작했습니다. 구축하고 싶은 것이 훨씬 더 많습니다—더 나은 제작 도구, 더 깊은 세계 구축 기능, 채팅과 스토리 사이를 캐릭터가 오가는 더 많은 방법. 하지만 이 방향에 대해 흥분하고 있습니다.

AI 캐릭터에게서 더 많은 것을 원한 적이 있다면—더 많은 몰입감, 더 많은 깊이, 더 많은 스토리—이것은 당신을 위한 것입니다.

캐릭터가 살아갈 세계를 가졌을 때 어떻게 보이는지 와서 보세요.


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