뭔가가 우리를 괴롭혔습니다.
Reverie에는 훌륭한 캐릭터들이 있었습니다. 의미 있는 대화. 사용자들이 정말 좋아하는 기능들. 하지만 인터페이스를 볼 때마다 우리가 본 것은... 소프트웨어였습니다. 버튼, 카드, 목록, 내비게이션 바. 생산성 도구나 SaaS 대시보드에서 기대하는 그런 깔끔하고 기능적인 디자인.
그것은 Reverie가 되어야 할 모습이 아니었습니다.
Reverie는 상상력이 살아 숨쉬는 곳입니다. 진짜처럼 느껴지는 캐릭터를 만나고, 당신에게 반응하는 스토리에 들어가고, 당신의 경험만을 위해 존재하는 세계를 탐험하는 곳. 제품은 마법 같았습니다. 인터페이스는 평범했습니다.
그래서 모든 것을 다시 만들었습니다.
"충분히 좋음"의 문제
우리의 이전 디자인은 나쁘지 않았습니다. 전문적이고, 일관되고, 탐색하기 쉬웠습니다. 모범 사례를 따랐습니다. 사용자들은 필요한 것을 찾을 수 있었습니다.
하지만 "충분히 좋음"은 "기억에 남음"의 적입니다.
대부분의 앱을 사용할 때, 당신은 앱을 사용하고 있다는 것을 인식합니다. 당신과 경험 사이에 정신적 레이어가 있습니다—인터페이스가 끊임없이 당신이 소프트웨어를 작동시키는 사용자라는 것을 상기시킵니다. 이 버튼을 클릭하세요. 그 페이지로 이동하세요. 이 플로우를 완료하세요.
우리는 그 레이어가 사라지기를 원했습니다.
최고의 엔터테인먼트 경험은 제품처럼 느껴지지 않습니다. 훌륭한 영화에 빠져들 때, 화면을 보고 있다는 것을 잊습니다. 소설에 빠져들 때, 페이지가 사라집니다. Reverie도 같은 느낌이 되기를 원했습니다—사용하는 도구가 아니라 들어가는 장소로.
무엇이 바뀌었나
모든 주요 페이지가 하나의 원칙으로 재디자인되었습니다: 캐릭터와 스토리가 먼저, 인터페이스는 그 다음.
홈: 가능성의 갤러리
이전 홈페이지는 기능적이었습니다. 그리드에 주목 캐릭터. 탐색할 카테고리. 명확한 행동 유도.
새로운 홈페이지는 경험입니다. 캐릭터 이미지의 4열 갤러리가 화면을 채우며 가능성의 모자이크를 만듭니다. 그라데이션 오버레이와 미묘한 방사형 글로우 효과가 검색 상자와 빠른 접근 태그가 탐색을 초대하는 중앙으로 시선을 끕니다. 아래에는 주목 스토리가 시네마틱한 21:9 카드로 스크롤됩니다—호버하면 비디오로 살아납니다.
Reverie를 여는 순간, 당신은 웹사이트를 보고 있는 것이 아닙니다. 탐험을 기다리는 세계를 보고 있습니다.
로그인: 캐릭터가 환영하는 곳
흰 배경의 빈 폼을 버렸습니다. 이제 로그인할 때, 캐릭터 자체가 당신을 맞이합니다.
데스크톱에서 화면이 분할됩니다: 왼쪽이 풀 블리드 캐릭터 쇼케이스가 됩니다—이미지와 비디오가 5초마다 회전하고, 캐릭터의 이름과 바이오가 하단에 나타납니다. 로그인 폼은 오른쪽에 있지만, 당신의 주의는 들어오도록 초대하는 캐릭터에게 끌립니다.
모바일에서 캐릭터는 중앙 정렬된 폼 뒤의 부드러운 배경으로 페이드됩니다. 여전히 존재하고, 여전히 환영하지만, 포커스를 두고 경쟁하지 않습니다.
모든 것을 바꾸는 작은 터치입니다. 로그인이 더 이상 서비스 인증처럼 느껴지지 않습니다. 집에 돌아온 느낌입니다.

