Promptvelden
De drie ruwe promptvelden die een maker kan instellen, en hoe ze samenwerken.
Drie velden op het tabblad Geavanceerde instellingen schrijven rechtstreeks in de instructies die het model krijgt. Het zijn de scherpste gereedschappen in de editor en ook de makkelijkst verkeerd te gebruiken: geen van drieën vervangt de eigen regels van Reverie, en geen ervan is verplicht.
| Veld | Zichtbaar | Gebruik het voor |
|---|---|---|
| Systeemprompt | Altijd | Hoe het personage zich gedraagt en wat het niet zal doen |
| Prompt voor antwoordformaat | Altijd | De vorm van een antwoord — opbouw, opmaak, vertelperspectief |
| NSFW-prompt | Alleen als NSFW-inhoud aan staat (tabblad Algemene instellingen) | Hoe intimiteit bij dit personage wordt weergegeven |
Geen van de drie heeft een lengtelimiet. Alle drie accepteren macro's.
Systeemprompt
De systeemprompt wordt toegevoegd als een blok eigen instructies, naast alles wat Reverie verder samenstelt — de velden van het personage, de persona van de speler, het geheugen, wereldboeken.
Hij vult aan; hij overschrijft niets. De eigen afspraken van Reverie over wie het personage van de speler bestuurt en hoe de context is geordend, worden bewust na jouw tekst geplaatst, zodat geen enkele prompt ze kan herdefiniëren. Tekst die probeert te herdefiniëren wie het personage van de speler bestuurt, of in welke volgorde Reverie context vertrouwt, heeft geen effect.
Waar hij goed in is:
- Blijvende spelregels voor de omgang — "bevestig nooit of de profetie echt is", "ze liegt over haar leeftijd tot er vertrouwen is verdiend".
- Regels voor tempo en het afhandelen van scènes die geen feiten over het personage zijn.
- Harde weigeringen die bij het personage horen en niet bij het platform.
Wat ergens anders thuishoort: feiten over wie het personage is (Uitgebreide beschrijving), hoe het praat (voorbeeldgesprekken), en berichten aan de speler (Makersnotities, die nooit naar de AI worden gestuurd).
Prompt voor antwoordformaat
Dit veld vervangt de standaardregels van Reverie voor de opbouw — opmaakconventies, de vorm van alinea's, hoe dialoog en vertelling worden gemarkeerd. Laat je het leeg, dan gebruiken personages de standaard van het platform.
Wat jouw vervanging overleeft: de regels tegen herhaling en voor afwisseling. Reverie past die bovenop jouw formaat toe, want zonder die regels glijden lange chats af naar proza die steeds dezelfde vorm heeft. Jouw formaat bepaalt het skelet; de afwisselingsregels houden in beweging wat het vult.
De lengte van antwoorden stel jij niet in. Dat is een instelling per speler, en de vertelstijl ook. Een formaatprompt die zegt "antwoord altijd in precies 200 woorden" vecht tegen de eigen voorkeur van de lezer en verliest meestal.
NSFW-prompt
Het veld verschijnt pas als NSFW-inhoud voor het personage aan staat. De inhoud wordt in de richtlijnen van Reverie voor intieme inhoud verwerkt in plaats van die te vervangen, en dat hele onderdeel is alleen aanwezig als aan beide voorwaarden is voldaan: het personage is als NSFW gemarkeerd, en de speler heeft inhoud voor volwassenen in diens account ingeschakeld.
Laat je het leeg, dan gelden de standaardrichtlijnen van het platform voor intimiteit, op de intensiteit die de speler heeft gekozen. Vul het in als een personage iets specifieks nodig heeft — voorkeuren, grenzen, een bepaald register, dingen waar het ver van moet blijven.
Hoe ze in een beurt op elkaar stapelen
- De eigen velden van het personage — beschrijving, persoonlijkheid, uiterlijk, relatie, voorbeelden, scenario.
- De altijd actieve canon van gekoppelde wereldboeken, daarna de persona van de speler en diens relatie met het personage.
- Opmaak: jouw Prompt voor antwoordformaat als die is ingesteld, anders de standaard, en in beide gevallen de afwisselingsregels.
- Richtlijnen voor intieme inhoud, inclusief jouw NSFW-prompt, wanneer die van toepassing zijn.
- Jouw Systeemprompt, als eigen instructies.
- De runtime-afspraken van Reverie — als laatste, en niet te overschrijven.
Niet dit soort opmaak
Kleuren, lettertypen, vormen van tekstballonnen en chatachtergronden zijn een instelling aan de kant van de lezer: ieder kiest ze zelf, op het eigen apparaat, en een maker kan ze niet met een personage meeleveren. Je vindt ze bij weergave.