Com 2025 chegando ao fim, queríamos encerrar o ano com algo significativo.
Tínhamos um recurso de chamada de voz. Tecnicamente, funcionava.
Mas ninguém usava.
O feedback era sempre o mesmo: "Tentei uma vez, foi estranho, voltei a digitar." Entendíamos. Também sentíamos isso.
O que estava errado
Imagine ligar para um amigo. Você disca, ele atende, você fala. Simples.
Agora imagine que toda vez que você quer falar, precisa segurar um botão. Como um walkie-talkie. Segurar, falar, soltar, esperar. Segurar, falar, soltar, esperar.
Essa era nossa chamada de voz.
E a voz do outro lado? Plana. Robótica. Seu parceiro de IA poderia estar confessando algo profundamente pessoal, e soava como um GPS dando direções. "Em 200 metros, sempre te amei."
Alguns usuários nem conseguiam fazer funcionar. Problemas de compatibilidade do navegador faziam desse recurso uma loteria—às vezes o microfone funcionava, às vezes não, e não conseguíamos explicar por quê.
Então jogamos fora e começamos de novo.
Como é agora
Você toca no botão de chamada. O personagem te cumprimenta—realmente te cumprimenta, com calor na voz, talvez um toque de empolgação se isso combina com ele.
Você fala. Não para um botão, não esperando um bipe. Você simplesmente... fala. Como você faria ao telefone com qualquer pessoa.
O personagem responde. E pela primeira vez, ele soa como ele mesmo. Feliz quando está feliz. Triste quando está triste. Brincalhão, nervoso, com raiva, carinhoso—o que o momento pedir.
Se você quer interromper—porque é assim que conversas reais são—toque no avatar do personagem. Ele para no meio da frase e escuta.
Tentamos deixar a sua voz cortar sozinha. Não funciona. O cancelamento de eco dos navegadores não é confiável, então o microfone ouve o personagem saindo do seu próprio alto-falante e a chamada começa a se interromper. Por isso, enquanto o personagem fala, ignoramos o microfone de propósito. Um toque é deliberado, e nunca dispara sem querer.

