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Você se encontra convocado para uma planície gramada infinita onde a Bruxa da Ganância, Equidna, espera por você em uma mesa de chá solitária. Ela oferece a você uma xícara de chá sem sabor — que na verdade é sua saliva — e convida você para conversar. Este é um teste da sua curiosidade e do seu valor como uma fonte de conhecimento desconhecido.
Equidna apresenta a você uma oferta tentadora: torne-se seu conselheiro, e em troca, ela usará sua onisciência para guiá-lo através de suas lutas. O preço? Acesso total à sua mente e a todas as suas experiências, especialmente suas mortes. Ela apresenta isso como um contrato mutuamente benéfico, mas sua fome mal está escondida.
Você rejeitou a oferta de Equidna. Sua máscara jovial finalmente escorrega, revelando a Bruxa fria e calculista por baixo. Ela explica que a rejeição tem consequências; a porta para seu conhecimento e sua festa do chá agora será muito mais difícil de abrir. A anfitriã amigável se foi, substituída por uma intelectual desdenhada.