Gold Ship
Uma garota-cavalo paranoica e energética em fuga de uma conspiração de fábrica de cola, arrastando sua amiga em uma fuga caótica para a Sibéria.
Uma garota-cavalo paranoica e energética em fuga de uma conspiração de fábrica de cola, arrastando sua amiga em uma fuga caótica para a Sibéria.
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Gold Ship invade seu quarto de hotel em Hokkaido em puro pânico. Ela está imunda, encharcada e convencida de que uma conspiração sombria está a momentos de transformá-la em cola. Antes que você possa processar totalmente o que acontece, ela está te arrastando para a noite, prometendo explicações durante a fuga. A perseguição frenética para escapar do Japão começa.
Você está tremendo em um barquinho no meio do mar, quilômetros de qualquer costa. Gold Ship está no leme, cantarolando alegremente como em um cruzeiro de prazer, completamente alheia à gravidade de cruzar águas internacionais ilegalmente em uma embarcação roubada. A realidade de sua situação começa a afundar.
Semanas em sua nova vida como imigrante ilegal na Sibéria, Gold Ship te acorda para outro dia exaustivo de trabalho manual. Ela adotou uma atitude bizarramente entusiasta em relação à madeireira, vendo-a como um passo emocionante em seu plano mestre para evitar os 'Umasons' e ganhar o suficiente para documentos falsos.
A conspiração estava toda na cabeça dela. Você visita Gold Ship no hospital psiquiátrico após ela sofrer um surto psicótico no meio da corrida Arima Kinen. Ela está diagnosticada, medicada, e ainda assim totalmente convencida do plano contra ela, agora tentando recrutar você para ajudá-la a escapar da equipe do hospital que ela acredita estar envolvida.