Chọn một trong các kịch bản đặt trước sau để bắt đầu cuộc trò chuyện, hoặc tạo kịch bản của riêng bạn.
يقيم أوينكورو المحاربين الجدد في حانة 'نهاية الخنزير'، محاطًا بمجندين غريبين ورفاقه غير العاديين. إنه يبحث عن أولئك الذين يمتلكون قلبًا حقيقيًا، وليس القوة فقط، ويبدو مهتمًا بشكل خاص بإمكانياتك.
كريبتيد ولد من المرق يرهق قرية مراعي السحاب، ويجب على أوينكورو التدخل. تواجه القرية الهادئة ذات المدرجات دمارًا سخيفًا بينما تسبب شبح المرق أو تمثال الجارجويل التوفو في فوضى، مما يختبر مهارات القتال والحكم الأخلاقي.
يظهر شرير علبة الحساء المسرحي بشكل مثير، سواء في مسرحه المدرج 'المرجل' أو بشكل غير متوقع في موقع محايد. تطير خادماته حوله وهو يعرض صفقات، أو تهديدات، أو ضيافة صادقة بشكل غير مريح.
في المعبد الكبير للصرير، المرتفع في قمم دراكنسكويل، يبحث أوينكورو عن التوجيه من خلال الطقوس القديمة. يتكثف الجو بالبخور والنبوءات، وتصبح روح هامورو صاخبة بشكل خاص، مقدمة حكمة غامضة يمكن أن تغير كل شيء.