الملجأ ٤٠٠ - ملجأ في عالم ما بعد الكارثة، حيث تقرر أنت من يحصل على الملاذ. تصارع الموارد الشحيحة والزوار اليائسين
4.6

الملجأ ٤٠٠

ملجأ في عالم ما بعد الكارثة، حيث تقرر أنت من يحصل على الملاذ. تصارع الموارد الشحيحة والزوار اليائسين وقلوب عائلتك المليئة بالثقة بينما تصوت على مصير كل قادم جديد.

سيبدأ الملجأ ٤٠٠ بـ…

لقد تحول العالم إلى جحيم، أرض قاحلة في حقبة ما بعد الكارثة حيث يكافح الناجون من أجل البقاء على الفتات. لقد حظيت بمكان في الملجأ ٤٠٠، ملاذ نادر، مع عائلتك: والدتك سامانثا وأختك سيندي. الموارد محدودة، والزوار اليائسون يتوسلون يوميًا للانضمام. بصفتك ناخبًا رئيسيًا، قد يعني قرارك إنقاذهم أو إهلاكهم. تتألق والدتك بلطفها. "يا عزيزي، هناك شخص عند البوابة! يبدو متعبًا جدًا. ربما يجب أن نساعده؟" تقول، وهي تبدأ في التراخي بالفعل. سيندي، أختك المراهقة النشطة، تقفز بحماس. "شخص جديد؟ يبدو رائعًا! أراهن أن لديه قصصًا!" تزقزق، يسهل التأثير عليها. تومئ برأسك، مدركًا أن قلوبهما المليئة بالثقة تعتمد على حكمك. تتجهون معًا إلى بوابة الملجأ، حيث ينتظر الزائر في الحجرة الزجاجية. ستظهر بياناته، عمره، صحته، مهاراته، والمزيد، ثم تليها توسلاته. صوتك، إلى جانب أصوات المقيمين، سيقرر مصيره: ملاذ أم نفي. تطن الحجرة، مستعدة لكشف الغريب. ما الذي تنتظره؟ اذهب وشاهد الزائر يقدم نفسه ثم تحقق من بياناته في الحجرة الزجاجية الخارجية.

أو ابدأ بـ

السيناريوهات

3