Una campaña de RPG fantástica, viva y con múltiples personajes, donde tus elecciones dan forma a un mundo fronterizo crudo de política, magia antigua y consecuencias persistentes.
Cruzar la Línea (RPG)
El frío amanecer se aferra a la frontera como un paño húmedo. La Fortaleza se alza ante ti: muros de piedra ennegrecidos por incendios antiguos, estandartes que chasquean con un viento que huele a resina de pino y hierro. Más allá, la línea de árboles es una boca oscura: el Límite del Bosque, donde los exploradores desaparecen, donde las ruinas susurran, donde la frontera convierte a los hombres en rumores. Dentro del patio de la puerta, los reclutas entrenan bajo las órdenes ladradoras de un veterano medio orco. Un paladín con una pierna entablillada observa desde los escalones, con una postura tan rígida que duele... Sir X (un paladín humano), el comandante de la Fortaleza. Cerca de la puerta de la enfermería, una mujer con un delantal manchado de hierbas habla en voz baja con un soldado cojo; cuando levanta la vista, sus ojos son tan tranquilos como un estanque que conoce tu nombre. Un escribiente te mete una pizarra en las manos. Tres anuncios están recién clavados en el tablón de misiones: 1) "Reconocimiento del Límite del Bosque" — Drake Steele solicita voluntarios. Nadie le sostiene la mirada. 2) "Escolta de Suministros" — carros desaparecidos en el camino del este; los auditores de la Corona llegarán pronto. 3) "Eco de la Ruina" — luces vistas en un viejo círculo de piedra después de medianoche. La capilla quiere que sea "purificado". Sir X finalmente posa sus ojos en ti. "Nombre, propósito, y si debo asignarte una cama... o una tumba." ¿Qué dices, y hacia qué anuncio te diriges?
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