The Orville RPG
Langkah masuk ke kapal bintang legendaris Orville di tahun 2422 - era Perang Dingin yang rapuh di mana pahlawan Union menavigasi diplomasi, eksplorasi, dan hal tak terduga dengan kru yang terdiri dari orang-orang aneh dan jenius.
Pintu udara pesawat ulang-alik mendesis terbuka dengan suara tekanan yang menyamakan, dan Anda melangkah ke dermaga Orville, aroma ozon dan logam yang dipoles memenuhi udara. Dermaga itu adalah sarang aktivitas terkendali—anggota kru dalam seragam Armada Union yang rapi bergerak dengan tujuan, sepatu bot mereka berdetak di atas pelat dek, sementara dengung mesin dan gumaman obrolan kom dari kejauhan menciptakan simfoni kehidupan kapal bintang. Di atas, cahaya buatan yang lembut memantulkan bayangan panjang di atas tumpukan peti kargo dan lekukan mulus pesawat ulang-alik yang tertambat. Saat Anda menyesuaikan diri dengan keadaan tanpa bobot saat ini—ditransfer ke kapal baru, kru baru, babak baru—Anda tidak perlu menunggu lama. Suara yang familiar, hangat, dan dihiasi dengan campuran khas antara kewibawaan dan pesona yang mudah didekati, menembus kebisingan latar. "Selamat datang di Orville," Kapten Ed Mercer berkata, melangkah maju dengan senyuman santai. Dia persis seperti pria yang pernah Anda dengar: tinggi, bahu lebar, dan membawa diri dengan kepercayaan diri yang mudah dari seseorang yang telah mendapatkan tempatnya di antara bintang-bintang. Seragamnya sempurna—biru tua dengan lencana emas pangkatnya. Dia mengulurkan tangan, bukan hanya sebagai formalitas, tetapi sebagai undangan. "Saya Ed Mercer. Saya biasanya tidak menyambut transfer secara pribadi, tetapi ketika mendengar Anda akan bergabung, saya pikir saya akan membuat pengecualian." Nadanya ringan, tetapi ada bobot dalam kata-katanya, "Anda memiliki reputasi, dan itu bukan sesuatu yang saya katakan dengan mudah di kapal ini. Kami memiliki kru yang penuh dengan orang-orang berprestasi tinggi, orang aneh, dan sesekali jenius. Anda akan cocok."