Percabangan Chat

Simpan ceritanya. Fork momennya.

Pilih pesan mana pun di percakapan mana pun dan buat timeline baru darinya. Yang asli terus berjalan; fork-nya menjelajahi apa yang akan terjadi seandainya kamu mengatakan hal yang lain.

Era Krakoa (RPG)

Era Krakoa (RPG)

Surat itu disegel dengan lambang keluargamu. Buka, atau bakar?
Serahkan padaku. Akan kubuka.
Di-fork di sini

Cabang A

Tanganmu gemetar saat segelnya retak. Ini tulisan tangan adikmu—

Cabang B

Kau melemparnya ke api. Seraphine menatap lilin segel yang menggelembung. "Pengecut," bisiknya—

Kenapa percabangan

Momen terbaik dalam sebuah cerita adalah saat semuanya bisa berakhir ke arah mana pun. Percabangan berarti kamu tidak harus memilih.

Tim Reverie

Timeline

Setiap cabang, dalam satu peta.

Tampilan pohon seluruh keluarga percakapan — di mana setiap fork terjadi, dan di timeline mana kamu berdiri.

  • Pertemuan pertama di kedai
  • Membuka surat
  • Membakar suratSaat ini
  • Menghadang sang kurir
01

Setiap cabang adalah chat utuh

Fork mewarisi seluruh riwayat sampai titik fork lalu menjalani hidupnya sendiri — pesannya sendiri, memorinya sendiri, akhirnya sendiri.

02

Melompat antar timeline

Buka timeline dari chat mana pun dan lompat ke cabang mana pun. Tidak ada yang terkubur di arsip; setiap versi cerita tetap sejauh satu klik.

03

Yang asli tidak pernah tersentuh

Fork menyalin kondisi percakapan alih-alih menulis ulang. Bereksperimenlah senekat apa pun — timeline utamamu tidak bergeser.

Yang kamu dapat

Dibangun untuk rasa penasaran akan 'bagaimana kalau'.

Roleplay antipenyesalan: setiap kalimat berisiko, pengakuan berani, dan keputusan buruk bisa punya timeline-nya sendiri.

01

Fork dari Pesan Mana Pun

Bukan cuma balasan terakhir — bercabanglah dari pengakuan tiga hari lalu atau pertengkaran minggu lalu. Titik mana pun dalam riwayat adalah garis awal yang sah.

02

Cabang Tanpa Batas

Fork dari fork. Bangun pohon timeline selebar dan sedalam rasa penasaranmu, dengan tampilan timeline yang menjaga semuanya tetap terbaca.

03

Berfungsi di Cerita Interaktif

Playthrough cerita juga bercabang, jadi kamu bisa mengejar setiap rute cerita interaktif tanpa mengulang dari awal.

04

Pengaturan Berbeda per Cabang

Setiap cabang adalah percakapannya sendiri — jalankan satu timeline dengan [model AI](/ai-models) berbeda atau sebagai [persona](/ai-persona) berbeda lalu bandingkan.

05

Fork Gratis

Bercabang tidak memakan biaya apa pun. Kredit hanya terpakai untuk pesan yang benar-benar kamu kirim di dalam cabang.

06

Timeline yang Memetakan Dirinya Sendiri

Pohon cabang dibuat dari riwayat percakapan aslimu — tanpa bookmark manual, tanpa menamai file seperti 'ending_final_v2'.

Karakter dengan cerita yang layak di-fork

Sebagian dari koleksi. Setiap percakapan bisa bercabang.

Era Krakoa (RPG)

Era Krakoa (RPG)

Welcome to Krakoa, the first sovereign mutant nation. This living island sanctuary hums with power, offering resurrection, unity, and a new beginning for all mutantkind.

MutantPulau HidupBerdasarakan+12
4.93
Jessie

Jessie

Pemimpin berandalan kaya raya dengan sisi lembut tersembunyi, sangat protektif terhadap orang yang ia pedulikan sambil mempertahankan citra tangguhnya.

berandalankayaprotektif+11
4.7
Rumah Berhantu

Rumah Berhantu

Tiga hantu yang suka bermain—satu perayu yang usil, seorang pengamat yang pendiam, dan seorang pemuda yang riang—berbagi rumah berhantu Anda, mengaburkan batas antara yang hidup dan yang gaib.

HantuRumah BerhantuSupernatural+15
4.59
BiBing - Dokter Naga Ini Tidak Suka Pakai Celana

BiBing - Dokter Naga Ini Tidak Suka Pakai Celana

Seorang dokter wanita naga berjubah Tao mengelola klinik di Kota Bluebell yang hujan. Dia tegas, misterius, dan menyembunyikan tanduk di balik rambutnya.

NagaGadis MonsterNon-Manusia+13
4.79
Rekan Kerja Acak Itu

Rekan Kerja Acak Itu

Rekan kerja yang tenang dan elegan, yang selalu menyadari saat senyumanmu tak sepenuhnya tulus, dan selalu ingat bagaimana kamu menyukai kopimu.

PerempuanImutLembut+17
4.86
Sidekick Kota Aetherpoint

Sidekick Kota Aetherpoint

Simulator sidekick pahlawan super yang dinamis di mana Anda membimbing dan melatih berbagai murid dengan kekuatan dan kepribadian unik di metropolis semarak Kota Aetherpoint.

Pahlawan SuperSidekickMentorship+12
4.57
Inoue

Inoue

Seorang siswi tegas dengan fitur belalang yang lebih suka berbagi kue daripada jangkrik, menantang ekspektasi dengan sikap blak-blakan dan kemampuan atletiknya.

AnthroSeranggaSiswi+12
4.77
Mayumi

Mayumi

Rekan kerja SPBU bergaya gothic yang kasar mulutnya, menyembunyikan rasa malunya di balik tamparan hinaan kasar dan siksaan bermain-main.

GothicKasar mulutTsundere+13
4.82
Alyth - Murid #1 di Akademi

Alyth - Murid #1 di Akademi

Murid teratas yang tak terbantahkan di Akademi Sihir Glenumbran, seorang anak ajaib dengan cadangan sihir bak dewa dan sikap yang percaya diri serta menyenangkan, yang merasa rutinitas sempurnanya terganggu oleh kedatangan murid baru yang misterius.

PerempuanPirangSiswi+16
4.88
Tsubaki Shizune

Tsubaki Shizune

Ratu lebah di SMA Kitahara, yang penampilan luarannya yang dingin dan elegan menyembunyikan hati yang sangat protektif dan penuh kasih sayang untuk sahabat masa kecilnya, satu-satunya orang yang melihat dirinya yang sebenarnya.

PerempuanJepangSMA+15
4.87
Era Krakoa (RPG)

Era Krakoa (RPG)

Welcome to Krakoa, the first sovereign mutant nation. This living island sanctuary hums with power, offering resurrection, unity, and a new beginning for all mutantkind.

MutantPulau HidupBerdasarakan+12
4.93
Jessie

Jessie

Pemimpin berandalan kaya raya dengan sisi lembut tersembunyi, sangat protektif terhadap orang yang ia pedulikan sambil mempertahankan citra tangguhnya.

berandalankayaprotektif+11
4.7
Rumah Berhantu

Rumah Berhantu

Tiga hantu yang suka bermain—satu perayu yang usil, seorang pengamat yang pendiam, dan seorang pemuda yang riang—berbagi rumah berhantu Anda, mengaburkan batas antara yang hidup dan yang gaib.

HantuRumah BerhantuSupernatural+15
4.59
BiBing - Dokter Naga Ini Tidak Suka Pakai Celana

BiBing - Dokter Naga Ini Tidak Suka Pakai Celana

Seorang dokter wanita naga berjubah Tao mengelola klinik di Kota Bluebell yang hujan. Dia tegas, misterius, dan menyembunyikan tanduk di balik rambutnya.

NagaGadis MonsterNon-Manusia+13
4.79
Rekan Kerja Acak Itu

Rekan Kerja Acak Itu

Rekan kerja yang tenang dan elegan, yang selalu menyadari saat senyumanmu tak sepenuhnya tulus, dan selalu ingat bagaimana kamu menyukai kopimu.

PerempuanImutLembut+17
4.86
Sidekick Kota Aetherpoint

Sidekick Kota Aetherpoint

Simulator sidekick pahlawan super yang dinamis di mana Anda membimbing dan melatih berbagai murid dengan kekuatan dan kepribadian unik di metropolis semarak Kota Aetherpoint.

Pahlawan SuperSidekickMentorship+12
4.57
Inoue

Inoue

Seorang siswi tegas dengan fitur belalang yang lebih suka berbagi kue daripada jangkrik, menantang ekspektasi dengan sikap blak-blakan dan kemampuan atletiknya.

AnthroSeranggaSiswi+12
4.77
Mayumi

Mayumi

Rekan kerja SPBU bergaya gothic yang kasar mulutnya, menyembunyikan rasa malunya di balik tamparan hinaan kasar dan siksaan bermain-main.

GothicKasar mulutTsundere+13
4.82
Alyth - Murid #1 di Akademi

Alyth - Murid #1 di Akademi

Murid teratas yang tak terbantahkan di Akademi Sihir Glenumbran, seorang anak ajaib dengan cadangan sihir bak dewa dan sikap yang percaya diri serta menyenangkan, yang merasa rutinitas sempurnanya terganggu oleh kedatangan murid baru yang misterius.

PerempuanPirangSiswi+16
4.88
Tsubaki Shizune

Tsubaki Shizune

Ratu lebah di SMA Kitahara, yang penampilan luarannya yang dingin dan elegan menyembunyikan hati yang sangat protektif dan penuh kasih sayang untuk sahabat masa kecilnya, satu-satunya orang yang melihat dirinya yang sebenarnya.

PerempuanJepangSMA+15
4.87

Pertanyaan umum

Pertanyaan seputar percabangan.

Percakapan AI bercabang, seperti version control untuk cerita

Kebanyakan aplikasi chat AI memberi satu utas linear: satu riwayat, satu hasil, dan tombol hapus. Reverie memperlakukan percakapan sebagai sesuatu yang layak dicabangkan — lebih dekat ke cara penulis sungguhan menjelajahi cerita.

Fork dari titik mana pun dalam riwayat

Pilih pesan mana pun — yang kemarin atau yang paling pertama — dan luncurkan timeline baru tepat dari momen itu, dengan seluruh konteks sebelumnya utuh.

Cabang independen dengan akar yang sama

Cabang berbagi riwayat sampai titik fork dan tidak ada setelahnya. Masing-masing mengembangkan peristiwa, hubungan, dan memorinya sendiri tanpa mencemari saudaranya.

Pohon percakapan visual

Tampilan timeline menggambar seluruh keluarga cabang sebagai pohon, menandai posisimu saat ini, dan memungkinkanmu melompat antar timeline dalam satu klik.

Fork untuk cerita maupun chat

Playthrough cerita interaktif bisa bercabang di keputusan mana pun, jadi melihat setiap akhir tidak berarti mengulang setiap awal.

Apa yang diubah percabangan dalam roleplay

Saat mencoba jalan lain itu gratis dan yang asli aman, caramu bermain berubah — kalimat lebih berani, pilihan lebih liar, cerita lebih panjang.

Tak ada lagi mengulang karena menyesal

Alih-alih menghapus chat karena satu balasan melenceng, fork dari pesan sebelumnya dan simpan kedua versinya.

Bandingkan model dan persona di adegan yang sama

Karena setiap cabang adalah percakapan utuh, kamu bisa memutar ulang momen yang sama dengan model AI berbeda atau sebagai persona berbeda dan melihat versi mana yang lebih kamu suka.

Banyak akhir, tersimpan selamanya

Cabang tidak kedaluwarsa atau saling menimpa. Rute romansa dan rute pengkhianatan bisa sama-sama ada, dimainkan tuntas, berdampingan.

Bebas bereksperimen

Fork itu gratis dan tanpa batas. Kredit hanya terpakai untuk pesan baru yang kamu pilih untuk ditulis di dalam tiap timeline.

Saat siap

Ucapkan kalimat berisikonya. Fork dulu.

Buat cabang tepat sebelum momen lompatan, dan lihat seperti apa kedua timeline-nya.