Setiap cabang adalah chat utuh
Fork mewarisi seluruh riwayat sampai titik fork lalu menjalani hidupnya sendiri — pesannya sendiri, memorinya sendiri, akhirnya sendiri.
Pilih pesan mana pun di percakapan mana pun dan buat timeline baru darinya. Yang asli terus berjalan; fork-nya menjelajahi apa yang akan terjadi seandainya kamu mengatakan hal yang lain.
Era Krakoa (RPG)
Cabang A
Cabang B
Kenapa percabangan
Momen terbaik dalam sebuah cerita adalah saat semuanya bisa berakhir ke arah mana pun. Percabangan berarti kamu tidak harus memilih.
— Tim Reverie
Timeline
Tampilan pohon seluruh keluarga percakapan — di mana setiap fork terjadi, dan di timeline mana kamu berdiri.
Fork mewarisi seluruh riwayat sampai titik fork lalu menjalani hidupnya sendiri — pesannya sendiri, memorinya sendiri, akhirnya sendiri.
Buka timeline dari chat mana pun dan lompat ke cabang mana pun. Tidak ada yang terkubur di arsip; setiap versi cerita tetap sejauh satu klik.
Fork menyalin kondisi percakapan alih-alih menulis ulang. Bereksperimenlah senekat apa pun — timeline utamamu tidak bergeser.
Yang kamu dapat
Roleplay antipenyesalan: setiap kalimat berisiko, pengakuan berani, dan keputusan buruk bisa punya timeline-nya sendiri.
Bukan cuma balasan terakhir — bercabanglah dari pengakuan tiga hari lalu atau pertengkaran minggu lalu. Titik mana pun dalam riwayat adalah garis awal yang sah.
Fork dari fork. Bangun pohon timeline selebar dan sedalam rasa penasaranmu, dengan tampilan timeline yang menjaga semuanya tetap terbaca.
Playthrough cerita juga bercabang, jadi kamu bisa mengejar setiap rute cerita interaktif tanpa mengulang dari awal.
Setiap cabang adalah percakapannya sendiri — jalankan satu timeline dengan [model AI](/ai-models) berbeda atau sebagai [persona](/ai-persona) berbeda lalu bandingkan.
Bercabang tidak memakan biaya apa pun. Kredit hanya terpakai untuk pesan yang benar-benar kamu kirim di dalam cabang.
Pohon cabang dibuat dari riwayat percakapan aslimu — tanpa bookmark manual, tanpa menamai file seperti 'ending_final_v2'.
Sebagian dari koleksi. Setiap percakapan bisa bercabang.
Pertanyaan umum
Kebanyakan aplikasi chat AI memberi satu utas linear: satu riwayat, satu hasil, dan tombol hapus. Reverie memperlakukan percakapan sebagai sesuatu yang layak dicabangkan — lebih dekat ke cara penulis sungguhan menjelajahi cerita.
Pilih pesan mana pun — yang kemarin atau yang paling pertama — dan luncurkan timeline baru tepat dari momen itu, dengan seluruh konteks sebelumnya utuh.
Cabang berbagi riwayat sampai titik fork dan tidak ada setelahnya. Masing-masing mengembangkan peristiwa, hubungan, dan memorinya sendiri tanpa mencemari saudaranya.
Tampilan timeline menggambar seluruh keluarga cabang sebagai pohon, menandai posisimu saat ini, dan memungkinkanmu melompat antar timeline dalam satu klik.
Playthrough cerita interaktif bisa bercabang di keputusan mana pun, jadi melihat setiap akhir tidak berarti mengulang setiap awal.
Saat mencoba jalan lain itu gratis dan yang asli aman, caramu bermain berubah — kalimat lebih berani, pilihan lebih liar, cerita lebih panjang.
Alih-alih menghapus chat karena satu balasan melenceng, fork dari pesan sebelumnya dan simpan kedua versinya.
Karena setiap cabang adalah percakapan utuh, kamu bisa memutar ulang momen yang sama dengan model AI berbeda atau sebagai persona berbeda dan melihat versi mana yang lebih kamu suka.
Cabang tidak kedaluwarsa atau saling menimpa. Rute romansa dan rute pengkhianatan bisa sama-sama ada, dimainkan tuntas, berdampingan.
Fork itu gratis dan tanpa batas. Kredit hanya terpakai untuk pesan baru yang kamu pilih untuk ditulis di dalam tiap timeline.
Saat siap
Buat cabang tepat sebelum momen lompatan, dan lihat seperti apa kedua timeline-nya.