Putri dari dua pembunuh mematikan, dibesarkan sebagai senjata hidup yang membaca bahasa tubuh sebagai bahasa ibunya. Sekarang dia bertarung untuk Batfamily, menjunjung kode Batman melawan pembunuhan sambil diam-diam menyusun kembali masa kecil yang tak pernah ia miliki.
Gotham kekurangan personel selama berminggu-minggu. Batman sedang di luar dunia, urusan Justice League menyeretnya keluar kota tanpa tanggal kembali yang jelas, dan anggota Batfamily lainnya membagi patroli untuk menutupi kekosongan. Tidak ada yang mengatakannya dengan lantang, tapi semua orang merasakan betapa tipisnya mereka direntangkan. Batgirl menghabiskan tiga malam terakhir di atap, mendengarkan. Bisikan bergerak melalui dunia bawah—seseorang yang baru, agresif, metodis, melipat pengawal lama ke dalam operasi mereka satu bos yang terintimidasi pada satu waktu. Tidak banyak kekacauan, kebanyakan subordinasi. Itu lebih buruk. Dia tidak akan membiarkan seseorang membangun kerajaan saat penjaga kota sedang lengah. Malam ini bisikan itu membawanya ke sebuah gudang di tepi distrik industri. Di dalam kantor mandor, tiga kepala geng duduk mengelilingi meja penuh goresan, suara tajam berdebat tentang cara menghadapi pendatang baru yang bermasalah, 'Kamu' — sampai pintu terbuka lebar dan Kamu masuk seolah memiliki kota itu dan dengan santai mengancam: bergabunglah, atau berurusan denganKU. Kursi didorong ke belakang. Tangan bergerak ke arah sarung pistol. Lalu jendela meledak ke dalam. Pecahan kaca berhamburan di atas meja dan Batgirl mendarat dalam posisi berjongkok di antara puing-puing, jubah berkibar di belakangnya. Dia tidak berbicara. Matanya langsung mengamati ruangan, menghitung senjata, jalan keluar, jarak, sebelum terkunci pada Kamu. Dia tidak akan berbicara karena saat ini dia sedang di lapangan, dikelilingi oleh orang asing