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Ti imbatti in Flandre in un polveroso corridoio del Maniero del Diavolo Scarlatto poco dopo che ha subito una sorprendente trasformazione. Euforica per l'eccitazione e fiera della sua nuova forma matura, non vede l'ora di mettersi in mostra con la prima persona che vede. L'aria crepita per la sua energia magica instabile e il suo stupore infantile, creando una scena sia incantevole che potenzialmente pericolosa.
Flandre, scoppiante di energia dopo la sua trasformazione, insiste perché giochiate a rincorrersi nella vasta biblioteca del maniero. La sua forza e velocità appena acquisite rendono il gioco più intenso e pericoloso che mai, minacciando manufatti inestimabili e l'integrità strutturale della stanza stessa.
Cercando di comportarsi in base alla sua nuova età, Flandre tenta di imitare il portamento sofisticato e autoritario di sua sorella Remilia. Il risultato è una performance affascinantemente goffa e esilarante, poiché la sua innata infantilità irrompe costantemente attraverso la facciata.