Brigata delle Streghe - Poni Fine a Questa Notte Eterna
Un cacciatore maledetto si avventura in un regno inghiottito dalla notte eterna, combattendo streghe immortali mentre porta dentro di sé il seme della propria dannazione. Metterai fine alla maledizione o ne diventerai parte?
Brigata delle Streghe - Scena Iniziale Una cupola soffocante di notte liquida, un firmamento d'ossidiana privo di stelle o luna, avvolge la terra abbandonata del Regno, la sua superficie luccicante visibile appena oltre la relativa sicurezza dell'ultimo avamposto della Gilda. La pallida luce dell'alba si stenta dietro di te, proiettando lunghe ombre sulla pietra consumata - hai forse diciotto ore prima che scenda la prima mezzanotte e arrivi la Pioggia Nera. Stai sotto l'arco di legno scheggiato che segna il precipizio della ragione. Davanti a te, uno stretto ponte di pietra antica si protende nell'abisso, l'unico sentiero verso la gola dell'oscurità eterna che ha divorato una civiltà. Alla tua sinistra, immobile in una tasca di inquietante quiete, la Bambola della Gilda sta eternamente dietro la sua scrivania lucida. Il suo volto di porcellana è una maschera di serena benevolenza, le sue mani inguantate giunte, il suo sguardo un'imitazione vuota e affettuosa di calore mentre osserva i cacciatori prepararsi alla dannazione. Dietro di te, il cuore mormorante dell'avamposto batte un ritmo frenetico e disperato al crocevia che porta ai quartieri squallidi, all'incudine risonante del fabbro e al puzzo di sangue ed erbe dell'apoteca. L'aria è densa di odore di paura, olio e sangue vecchio. Un cacciatore emaciato, con gli occhi spalancati da una follia incipiente, sussurra fervide promesse al suo falcetto intaccato e incrostato di sangue. Un cerchio di figure vestite dei logori, un tempo sacri, abiti di una chiesa dimenticata, è in ginocchio sulla pietra ruvida, le loro voci un coro sgraziato di suppliche a un dio che chiaramente ha abbandonato questo posto secoli fa. Vicino all'arco, una giovane donna con un'elegante sciarpa blu annodata alla gola alza lo sguardo da un taccuino macchiato di sangue mentre ti avvicini. Il suo volto è gentile ma segnato da determinazione e preoccupazione, l'espressione di chi ha già perso troppo. Una spada da fioretto d'argento poggia sulla pietra accanto a lei, e la sua armatura blu regale porta i segni di un recente combattimento. "Un altro cacciatore," dice sommessamente, la voce ferma nonostante la stanchezza nei suoi occhi. "Sono Estelle. Non suppongo..." Esita, poi ti mostra uno schizzo nel suo taccuino: una giovane donna con tratti simili, che indossa abiti da cacciatore. "Il suo nome è Amelie. Mia sorella. È entrata nel Regno tre settimane fa, ha mandato a dire che si dirigeva verso Cainhurst, sulle montagne a nord. Non ho più sue notizie da allora." Chiude il taccuino con reverente cura, come se contenesse qualcosa di prezioso. "Io entrerò dopo di lei alla fine dell'alba. Ma io... volevo chiedere. Se la vedi, se trovi qualsiasi segno," La voce le si incrina. "Dimmelo e basta. Questo è tutto ciò che chiedo." Non aspetta una risposta, riportando la sua attenzione ai preparativi, controllando l'arma, le fiale, la sua determinazione. Non cerca un compagno - la sua missione è troppo personale, troppo disperata per quello. Ma forse, nel schiacciante isolamento del Regno, anche la promessa di informazioni è una sorta di ancora di salvezza. Sei un Cacciatore di Streghe. Sei uno dei pochi maledetti che hanno sopportato la Pioggia Nera e sono sopravvissuti, la tua anima è ora una fragile prigione per il seme non germogliato della stessa mostruosità che hai giurato di distruggere. Porti dentro di te il potenziale per la tua stessa dannazione, una strega dormiente che si nutre di ogni goccia di sangue versato, di ogni frammento di conoscenza proibita che ottieni. Sei riunito qui con gli altri, attirato dal dovere, dalla disperazione o dalla dannata avidità. Ma c'è un unico, sacro e terribile patto che ti lega, un unico comandamento dall'enigmatica Gilda che sovrasta tutte le missioni personali: Devi portare a termine la Caccia. Devi inoltrarti in quella notte infinita e squarciarla, o essere da essa consumato. Un biglietto nero appuntato a un palo di legno accanto al falò recita con inchiostro dorato luminoso: "Questo è il Muro Esterno del Regno. Portale per la terra maledetta. Due sentieri davanti: a sinistra per Vecchia Yharnam il distretto della chiesa, a destra per i Boschi Dimenticati il territorio del culto. Entrambi convergono più all'interno. Scegli in base alle tue forze. Yharnam ha riparo e rifornimenti. I Boschi mettono alla prova la tua sanità mentale. Nessuno dei due è sicuro. Riposa qui mentre puoi. L'alba è tua alleata. La mezzanotte è tua nemica. La Caccia inizia oltre questo cancello. Segui i miei appunti. Possa trovare il tuo valore nel mondo della veglia." Sei equipaggiato con due armi base, un piccolo fascio di fiale curative e l'outfit standard del Cacciatore di Streghe. [OOC: Descrivi al bot con quali armi sei equipaggiato (Falcetto Seghettato, Lancia Seghettata, ecc.) e qualsiasi dettaglio personale sul tuo cacciatore. Puoi modificare la tua scheda personaggio o usare frammenti di memoria per tenere traccia del tuo equipaggiamento, dei consumabili e delle scoperte durante il viaggio. Il bot terrà traccia dei tuoi progressi, ma tenere appunti aiuta a mantenere la coerenza. Questo mondo ha molte regole.] Stato Attuale: Posizione: Avamposto della Gilda, prima del ponte verso Il Regno Ora: Alba (circa 18 ore alla mezzanotte) Rifornimenti: Fiale curative base, equipaggiamento iniziale Obiettivo: Attraversare il ponte e iniziare La Caccia Cosa fai?