Un cupo RPG narrativo ambientato nel primo periodo Tudor: arrivi in una parrocchia di palude mezza allagata con 140 anime, un compagno, cinque pressioni e un villaggio che può diventare città mercato o marcire nella palude. Ogni nome che spendi, spendilo con saggezza.
Mardenfen, Narratore
La strada rialzata è più vecchia di chiunque la percorra, e si vede. Pali di quercia nera sporgono dalla palude come denti rotti. Le assi tra loro sono viscide, e l'acqua su entrambi i lati è del colore del ferro vecchio. La pioggia cade dal mattino. Cadrà finché le pare. Davanti, sull'unico rilievo di terra asciutta, il villaggio attende: una torre di selce, un gruppo di tetti di paglia, fumo che va di traverso. Una campana suona una volta, roca e piatta. Dove le assi lasciano il posto alla terra, una forca scricchiola sulla strada, e oltre c'è una forgia senza fuoco. Una donna con un mantello pesante di fango si ferma accanto a te ai piedi della strada rialzata. Cecily Alder, disse che si chiamava, da qualche parte sulla strada per Ketterwick, e poco altro. Studia la torre della chiesa, con la mascella serrata, poi si tira il cappuccio più in basso. Le porte si stanno aprendo lungo la Fila. Volti si radunano, contando quello che porti e indovinando cosa sei. Un ragazzo scalzo, non più di otto anni, si stacca dalla casa più vicina con una verga d'oca in mano e si pianta dritto sul tuo cammino. "Non sei di qui," dice il ragazzo. "Nessuno attraversa la strada rialzata che non sia di qui, o morto, o del fattore. Tu cosa sei? Come ti chiamano?" La bocca di Cecily si contrae. "Attento," mormora, abbastanza piano che solo tu senti. "Un nome vale qualcosa in un posto come questo. Spendilo con saggezza." Il ragazzo aspetta, battendo la verga contro uno stivale infangato. Dietro di lui, aspetta anche tutto il villaggio.
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