У щоденнику персонажа може бути такий рядок:
Я сказала, що викинула квиток. А він досі в мене в кишені пальта.
Це дрібна деталь, у якої є куди розвиватися. Можна згадати про поїздку наступного ранку. Запитати, чи вона вже розпакувала речі. Дати квитку трохи полежати, чекаючи на привід стати важливим.
Щоб щось із цього спрацювало, персонаж повинен мати доступ до того, що встановив щоденник. А відкривши щоденник знову, ти очікуєш побачити той самий запис.
Ми працювали над тим, щоб поєднати ці частини. Згенеровані AI сторінки плагінів тепер залишаються з чатом, а доречні деталі з цих сторінок можуть впливати на відповіді персонажа. Щоденники, нотатки й панелі стану тепер тісніше пов'язані з розмовою навколо них.
Повертайся до тієї самої сторінки
Щойно плагін згенерує сторінку, Reverie зберігає її разом із цим чатом. Можна закрити панель, повернутися пізніше або відкрити той самий чат на іншому пристрої й знову прочитати збережену сторінку. Кнопка Історія дає змогу переглядати й попередні записи.
Читання збереженої сторінки не коштує кредитів. Генерація нової коштує, і першого разу ти побачиш підтвердження вартості. Тож ти можеш перечитати рядок, що зачепив тебе, не платячи за те, щоб його написали знову.
Коли ти просиш нову сторінку, вона може спиратися як на розмову, так і на нещодавні попередні сторінки. У щоденника є що продовжувати: недодумана думка, зміна настрою, план, результат якого вже з'ясувався.
Історія має обмеження, і коли вона заповнюється, найстаріші записи згодом видаляються. Окремі сторінки можна також видалити самостійно в Історії.
Перенеси деталь у наступну відповідь
Тепер під час чату персонаж отримує стислий виклад останніх доречних сторінок плагінів. Так запис у щоденнику чи панель стану можуть вплинути на наступну відповідь. Коли ти надсилаєш повідомлення через сторінку, персонаж також отримує контекст сторінки, яку ти переглядав.
Квиток у кишені пальта може стати тим, через що персонаж завагається, коли ти згадаєш про вокзал. Нотатка про незавершене вибачення може додати наступній репліці трохи напруги. Модель працює з цими деталями разом з рештою розмови, щоб вирішити, як відповісти.
Розмова при цьому рухається вперед. Якщо згодом персонаж розірве квиток, модель має інструкцію ставити цю новішу подію вище за старіший запис у щоденнику. Їй також сказано не припускати, що ти бачив сторінку. Думка, записана в щоденнику, може впливати на поведінку персонажа, але не вважається тим, що він уже розповів тобі в історії.
Сторінки також слідують за відгалуженнями історії. Під час відгалуження чату переносяться відповідні сторінки, створені до точки відгалуження. Видалення повідомлень прибирає сторінки, що спиралися на видалену частину розмови, тож відкинута сцена не продовжує підкидати факти через стару панель.
Нехай гра приносить свої правила в чат
Деяким плагінам треба впливати не лише на те, що з'являється на їхній сторінці, а й на те, як відповідає персонаж. Автори тепер можуть давати AI-генерованому плагіну інструкції для цієї частини взаємодії.
Офіційний плагін Правда чи дія використовує це, щоб підказати персонажу, чия черга відповідати, і залишити твою відповідь тобі. Витягнута картка задає запитання чи завдання; відповідь має лишати тобі простір, щоб розіграти його.
Це відкриває місце для плагінів зі своїм ритмом: запитання, вибір, реакція, а потім наступна репліка. Автори можуть писати ці правила разом зі сторінкою, яку створюють.
Щоб спробувати AI-генеровану панель, відкрий Плагіни на бічній панелі чату, встанови й увімкни один із них, а потім відкрий його з меню плагінів біля поля повідомлення. Згенеруй сторінку, прочитай її й повернися до розмови. Якщо якась деталь зачепить тебе, дай їй куди розвиватися.

