Режим історій
Грай в авторську оповідь, де кожну сцену генерує AI.
Історія — це авторська рамка: персонажі, розділи, віхи, ролі для гравців, необов'язкові панелі даних, — яку AI розігрує сцена за сценою. Структура незмінна; проза, діалоги й варіанти вибору генеруються наново під час кожного проходження.
Як знайти історію
У головній бічній панелі немає пункту Історії. До бібліотеки за адресою /app/stories можна потрапити так:
- Головна → Рекомендовані історії → Переглянути всі
- Прогрес → Прогрес історій → Переглянути історії (там же й список твоїх збережень)
- Лабораторія → Історії
- ярлик Історії у встановленому застосунку
У бібліотеці можна сортувати за Усі історії, Популярні, Нещодавні, Добірка, Підписки або Мої історії і фільтрувати за категорією. Без входу в акаунт ти бачиш три сторінки результатів; після входу — п'ятнадцять, або три, поки шукаєш.
Зірка на картці історії — це середня оцінка з відгуків, а не віковий рейтинг чи рейтинг вмісту. Єдиний сигнал про вміст на картці — значок NSFW. («Рекомендовано» в режимі історій означає інше: це значок на типовій ролі, яку задав автор.)
Як почати сесію гри
Обери роль
Почати пригоду відкриває Обери свою роль. Кожна історія має принаймні одну роль для гравця; типову роль автора позначено як Рекомендовано. Твій вибір фіксується для цього збереження.
Прочитай вступ
Вступний текст береться з історії та її першого розділу. Кожна роль бачить той самий вступ — роль змінює те, як AI вписує тебе в сцену, а не те, з чого починається історія.
Зроби хід
Торкнися одного із запропонованих варіантів, введи власну дію в поле (до 2 000 символів) або продовж без введення. AI пише наступну сцену й завершує її новим набором із 2–4 варіантів.
З чого складається сцена
Хід повертається як послідовність сегментів, а не суцільний блок тексту: оповідь, діалог (із зазначенням персонажа й емоцією, з якою його озвучує голос), зображення сцен, плин часу, зміни локацій, системні повідомлення, переходи між розділами, відкриття віх і оновлення панелей даних. Останній сегмент — завжди набір варіантів вибору.
Усе, що AI вигадує поза авторською структурою, вилучається до збереження ходу. Перехід між розділами приймається лише вперед і лише до розділу, який існує; віхи відкриваються, лише якщо вони справжні й досі заблоковані; записи в панелі потрапляють лише в ті панелі й поля, які визначив автор, і зливаються поле за полем, тож часткове оновлення не може стерти панель.
Ці варіанти генеруються для одного конкретного ходу й не зберігаються як гілки. В історії немає авторського розгалуження: автор пише рамку, а кожне відхилення, яке ти бачиш, генерується в моменті.
Збереження, відгалуження та скасування
Історія може мати скільки завгодно збережень, що йдуть паралельно.
| Дія | Де | Що робить |
|---|---|---|
| Продовжити | Сторінка історії | Відновлює твоє найновіше збереження |
| Почати заново | Сторінка історії | Починає нове збереження, за бажанням з іншою роллю |
| Відгалузити від цієї точки збереження | Переглянути історію на ході | Копіює все до цього ходу в нове збереження й відкочує розділ, значення панелей і відкриті віхи до відповідного стану |
| Усі відгалуження | Переглянути історію | Відкриває Відгалуження збережень — там можна перейменувати (до 80 символів) або видалити будь-яке збереження |
| Скасувати поточне повідомлення | Заголовок екрана гри | Видаляє цей хід і все після нього, повертає вказівник розділу назад і прибирає згенеровані ним зображення |
Відкриті віхи, значення панелей і прогрес розділів належать одному збереженню. Між збереженнями нічого не переноситься, і ніщо не відкривається назавжди для всіх проходжень.
Бічна панель
| Вкладка | Що містить |
|---|---|
| Про історію | Персонажів і Приватний чат — побічну розмову з одним персонажем, яка не впливає на історію |
| Прогрес | Розділи, віхи та Галерею з обкладинками розділів, артами віх і зображеннями сцен, які вже відкрито |
| Панелі даних | Живий стан історії, якщо автор визначив якісь панелі |
| Налаштування | AI-модель, Автовідтворення голосів у діалогах, Швидкість тексту (Повільно / Звичайно / Швидко / Миттєво) і Голоси персонажів |
Режим занурення приховує інтерфейс; на телефоні історія пропонує повернути пристрій горизонтально.
Моделі, NSFW і кредити
Вибір моделі в бічній панелі гри показує лише моделі з підтримкою інструментів — панель про це прямо каже, — а будь-який інший вибір непомітно замінюється типовою моделлю історії, тією самою, яку використовують романи. Модель можна змінювати між ходами.
Історія, позначена як NSFW, генерує контент для дорослих, лише коли в тебе ввімкнено налаштування контенту для дорослих; інтенсивність береться з твоїх налаштувань чату для головного героя історії — тих самих, що використовує режим чату.
Кожен хід коштує кредитів: використані токени, помножені на кредитний множник моделі, який показано поруч із кожною моделлю у списку вибору. Зображення сцен оплачуються окремо. Безкоштовна модель має ліміт запитів на користувача, спільний із чатом і романами.
Чого режим історій не робить
- Фіналу немає. Ніщо в Reverie не позначає історію завершеною — ні «Кінець», ні стану завершення, ні розв'язки сюжетної арки. Історія триває, доки ти не перестанеш у неї грати.
- Швидшої черги немає. Підписка не пришвидшує генерацію в історіях чи романах; платні плани додають кредити, моделі та інші функції, а не пріоритет.
- Немає дерева розгалужень, яке можна було б накреслити. Див. вище — варіанти вибору існують лише в межах окремого ходу.
Пов'язане
- Як написати історію — авторський бік
- Книги світу — лор, спільний для історії та її персонажів
- Режим роману — неструктурована альтернатива
- Вибір моделі і Кредити