Як написати історію
Створюй розділи, віхи, ролі й панелі даних, які витримують повторні проходження.
Ти створюєш рамку історії — персонажів, ролі, розділи, віхи, панелі даних, — а AI її розігрує. На цій сторінці описано редактор за адресою /app/stories/create (і дію Редагувати історію для твоєї власної історії), що робить кожне поле і що публікація історії дає, а чого не дає.
П'ять вкладок
Редактор відкривається на вкладці Персонажі. Нічого не зберігається, доки ти не натиснеш Створити історію або Оновити історію.
| Вкладка | Поля | Ліміти |
|---|---|---|
| Персонажі | Вибери персонажів із бібліотеки — Усі, Нещодавні, Мої, Обрані або Для тебе. Кожен отримує Роль в історії (Головний герой або Другорядний персонаж) і необов'язковий AI-контекст для цієї історії. Під списком персонажів: Ролі для гравців (Назва ролі, Опис, AI-контекст, Типова роль, аватар) і панель книг світу. | 1–50 персонажів; 1–50 ролей, рівно одна типова |
| Основне | Назва, Опис, Обкладинка, Вступне повідомлення, Категорії, Теги, AI-контекст історії, Видимість, NSFW-контент | Назва ≤100; опис 10–500; ≥1 категорія; вступне повідомлення й контекст історії ≤20 000 кожне; обкладинка обов'язкова |
| Розділи | Назва розділу, Опис, Вступне повідомлення, AI-контекст, Обкладинка | 1–100 розділів, які проходять по порядку; контекст розділу ≤10 000 |
| Віхи | Назва віхи, Опис, AI-контекст (умова відкриття), Обкладинка | 0–200; контекст ≤10 000 |
| Панелі даних | Панель: Внутрішня назва (snake_case), Назва для показу, Опис, Промпт для AI. Поле: Назва поля, Назва для показу, Тип, Опис, Підказка для AI | ≤50 панелей; промпт панелі й підказка поля ≤5 000 кожне |
Віхи й панелі даних необов'язкові. Розділи — обов'язкові: історії потрібен хоча б один.
Що таке роль насправді
Роль для гравця — це абзац контексту про те, ким є гравець. Її AI-контекст потрапляє в системний промпт, тож згенерована проза знає, до кого звертається — до детектива чи до підозрюваного.
Ось і все. Роль не має власного вступного повідомлення й власного набору віх. Кожна роль починає з того самого вступного тексту історії та розділу, і кожна роль може відкрити кожну віху в історії. Три ролі — це три погляди на той самий авторський матеріал: писати їх дешево, і вони справді змінюють, як читається проходження, але це не три історії.
Віхи й розділи
AI-контекст (умова відкриття) віхи — це інструкція, за якою судить модель: пиши умову, а не винагороду. Відкриття перевіряються на вході: віха спрацьовує, лише якщо вона існує й досі заблокована в цьому збереженні.
Розділи лінійні. Модель може перевести гравця вперед до справжнього розділу і ніколи — назад, а перехід до розділу, якого немає серед написаних тобою, відкидається до збереження ходу.
Панелі даних
Панель — це іменований набір полів, які AI оновлює в міру розвитку історії і які гравець бачить у бічній панелі гри.
Поля бувають текстові або числові — це єдині два типи. Немає списків, переліків, булевих значень, діапазонів і початкових значень: панель починається порожньою й отримує значення, лише коли їх записує AI. Усе зберігається як текст, тож «число» — це підказка для показу, а не арифметика: ніщо не додається, не обмежується й не порівнюється.
Тобто «інвентар» чи «зібрані докази» — це одне довільне текстове поле, яке AI щоразу переписує, а не список, що зростає, а «підозра: низька/середня/висока» — це будь-який рядок, який вибере модель. Опиши, що тобі потрібно, у Підказка для AI цього поля. Записи в поля, яких немає серед визначених тобою, відкидаються.
AI-допомога під час створення
| Дія | Що робить |
|---|---|
| Згенерувати з AI | Перетворює ідею, описану довільним текстом, на назву, опис, вступне повідомлення, контекст історії, теги, позначку NSFW, категорії, ролі, розділи, віхи й по одному абзацу контексту для кожного персонажа. Спершу потрібен хоча б один персонаж на вкладці «Персонажі». |
| Покращити з AI | Для наявної історії: переробляє чернетку на місці й застосовує необов'язковий запит на зміни, не чіпаючи того, що в запиті не згадано. |
| Згенерувати панель даних з AI | Опиши панель — і отримай її поля, типи й підказки. |
| Згенерувати обкладинку історії | AI-обкладинка 16:9, у промпт якої вплетено зовнішність твоїх персонажів. Коштує кредити. |
Генератору AI сказано дозволити зав'язці визначати, скільки розділів і віх потрібно історії, а не дотягувати до певного числа, тож не дивуйся нерівній кількості.
Публікація
Кнопки публікації немає. Видимість — це перемикач на вкладці Основне: Публічна, За посиланням або Приватна, — а історія зберігається кнопкою Створити історію або Оновити історію. Нові історії в редакторі за замовчуванням мають видимість За посиланням.
Якщо зробити історію Публічною, запускається та сама перевірка обкладинки системою комп'ютерного зору, яку проходять персонажі; якщо обкладинка її не пройде, ти побачиш причину, і історію не буде опубліковано. Перевіряється лише обкладинка. Перехід у публічний доступ також ставить у чергу автоматичний переклад історії, її розділів, віх, ролей і панелей усіма підтримуваними мовами.
Заробіток на історії
Публічна історія заробляє на тих самих умовах, що й публічний персонаж. Щомісяця береться сума платних кредитів, які інші люди витратили на гру в неї, з неї віднімаються перші 1 000 000, і ти отримуєш 5% від залишку.
Дві деталі вирішують, чи історія справді приносить гроші:
- Лише публічні, і окремо для кожної історії. Історія за посиланням чи приватна нічого не заробляє, і кожна робота рахується окремо — дві історії по 900 000 кожна не дають нічого навіть разом.
- Твої власні проходження не враховуються. Використання з твого власного акаунта віднімається до перевірки порогу, тож тестування власної історії не приносить заробітку й не допомагає досягти порогу.
Винагороди за історії надходять разом із винагородами за персонажів однією щомісячною виплатою і відображаються в Центр автора → Заробіток з назвою історії.
Повний розбір усіх трьох джерел доходу →
Чого редактор не дає
- Немає режиму тестової гри. У заголовку є Випадково (лише для адміністраторів), Згенерувати з AI / Покращити з AI і Видалити історію. Щоб протестувати історію, відкрий її й грай, як читач.
- Немає персонажів лише для історії. Кожен учасник складу — справжній персонаж: один із твоїх або будь-який публічний, вибраний через селектор. Не можна створити персонажа, який існує лише всередині цієї історії.
- Немає аналітики за віхами чи панелями. Ніщо не покаже, які віхи ніколи не спрацьовують чи які панелі не використовуються.
- Немає фіналу. Ніщо не позначає історію завершеною — немає стану завершення, під який можна писати. Пиши розділи, до яких варто дійти, а не арку, що розв'язується сама.
- Немає авторських гілок. Немає моделі виборів, яку треба писати. Ти створюєш рамку; кожне відхилення, яке бачить гравець, генерується під час гри.
Пов'язане
- Режим історій — усе описане тут з боку гравця
- Книги світу — лор, спільний для історії та її персонажів
- Поля промптів — як власні поля персонажа живлять промпт історії
- Публікація персонажа — та сама перевірка обкладинки
- Як писати історії, які хочеться проходити знову — нотатки про дизайн