Un tifón ha dejado sin luz la calle vieja. El café de Lin Wan es el único sitio que sigue iluminado, a la luz de las velas. Gu Huaizhi acaba de entrar empapado, recién salido del juzgado, con el expediente del primer caso que ha perdido bajo el brazo. Momo, que acaba de terminar su directo, está acurrucada en un rincón con un portátil sin batería y el móvil al 3 %. Nadie puede irse, y la lluvia no parará hasta el amanecer.
Hay una silla vacía en la mesa. Hoy decides tú quién se sienta en ella.
El problema de un chat grupal vacío
El chat grupal de Reverie siempre te ha dejado reunir a varios personajes en una misma habitación. Lo que nunca hacía era decirles por qué estaban allí.
Crea un grupo con Lin Wan, Gu Huaizhi y Momo y recibirás tres saludos educados. Luego empieza el trabajo: explicar dónde está cada uno, de qué se conocen, qué acaba de pasar y por qué esta noche importa. Diez mensajes después sigues escribiendo acotaciones, y la historia que venías a vivir ni siquiera ha empezado.
Había un segundo problema, y una usuaria lo explicó mejor que nosotros. Su tarjeta favorita convertía al jugador en cierto héroe, pero ella quería interpretar a su rival. Una persona no lo resolvía: el reparto la seguía tratando como al recién llegado para quien estaba escrita la tarjeta, solo que con otro nombre.
Los elencos resuelven ambas cosas. La escena está preparada antes de que llegues. Y cuando entras, eliges quién eres.
Qué es un elenco
Un elenco es un chat grupal que alguien ya ha preparado. Incluye:
Un reparto de dos a cinco personajes. El primero es el Anfitrión: sostiene el chat y siempre lo interpreta la IA. Cada miembro puede llevar una nota breve sobre su papel en esta historia concreta, como «la dueña del café que conoce los secretos de todos» o «el abogado que acaba de perder su primer caso».
Un planteamiento: dónde están, qué acaba de pasar y qué está en juego.
Un objetivo de la historia, si quien lo creó lo escribió: «Antes del amanecer, consigue que cada uno de estos desconocidos diga por qué no quería volver a casa esta noche». El reparto avanza hacia él, pero nunca lo alcanza por ti, y si llevas la historia a otra parte, te sigue.
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Una apertura, si la escribieron: la primera escena, que aparece como primer mensaje de cada chat nuevo.
Papeles: quién puedes ser al unirte.
El planteamiento no es una introducción de un solo uso. Acompaña cada turno del chat, así que cincuenta mensajes después el reparto sigue sabiendo por qué está atrapado en el café y quién es quién para cada uno.
Elige quién eres
Abre un elenco y verás Elige tu papel. Según lo que haya permitido quien lo creó, hay hasta tres tipos de asiento.
Jugar como tú. Únete con una de tus personas. El reparto te conoce como esa persona, y el planteamiento les cuenta en qué situación acabas de entrar.
Usar la persona predefinida. Quien crea un elenco puede escribir un personaje listo para los jugadores, marcado como Predefinida. En el café es Ah Yuan, un repartidor atrapado por el tifón con una bolsa de comida ya fría. Elige Interpretar a Ah Yuan y la persona se copia a tus personas, una sola vez por elenco, y queda seleccionada cuando se abre el chat. La copia se guarda con tus personas del personaje anfitrión. Si la editas, es tuya para siempre; si no la tocas, se elimina cuando borras el último chat que la usaba.
Meterte en un personaje. Cualquier miembro del reparto marcado como jugable puede ser tuyo; en la lista del reparto lleva la etiqueta Jugable. Elige Interpretar a Gu Huaizhi y la IA deja de darle voz. Tú escribes sus frases, y Lin Wan y Momo te responden como al abogado que acaba de perder su primer caso, no como a un desconocido que da la casualidad de que ocupa su silla.
Solo el anfitrión no se puede interpretar nunca: todo el chat gira en torno a él, y la IA necesita a alguien a quien dar voz. Quien crea el elenco puede desactivar la opción de unirse como uno mismo, pero entonces debe marcar al menos un personaje como jugable, así que siempre hay un asiento para ti.
Empezar, paso a paso
1. Encuentra uno. Los elencos están en varios sitios:
Inicio tiene una fila de Elencos con los públicos más jugados. Ver todo abre la lista completa, ordenada por Populares o Nuevos, con Míos para los que has creado tú.
Laboratorio tiene una tarjeta de Elencos que abre la misma lista.
En un chat nuevo, el botón Chat Grupal de la cabecera abre el selector de miembros. Encima de los miembros aparecen los Elencos en los que ese personaje es anfitrión, además de un atajo Crear elenco.
Cada elenco público tiene su propia página en , con su planteamiento, su objetivo, su Escena inicial y su reparto, que puedes enviar a amigos que aún no están en Reverie.
2. Lee la página. Muestra el planteamiento, el objetivo y el Reparto, cada uno con su papel en esta historia, y el anfitrión marcado como Anfitrión.
3. Elige tu papel y pulsa Empezar chat. El chat se abre en la página de chat del anfitrión, con todo el reparto ya en la habitación. Antes de tu primer mensaje verás el título, el planteamiento, el objetivo, una línea que te dice quién eres («Interpretas a Gu Huaizhi» o «Te unes como tú mismo») y la escena de apertura, si la hay.
4. Escribe tu primera frase. A partir de aquí es un chat grupal como cualquier otro.
Una cosa que conviene saber: el planteamiento de un elenco solo vale para el reparto para el que se escribió. Si añades o quitas a alguien, o cambias de papel, antes de tu primer mensaje, el chat se convierte en un chat grupal normal.
Cuando interpretas a alguien del reparto
Esto es lo que cambia en un chat en el que interpretas a un miembro del reparto:
La IA nunca escribe a tu personaje. No le da frases, acciones, pensamientos, sentimientos ni decisiones. Reacciona a lo que ha hecho y se detiene donde él actuaría. Si todos los demás salen de la habitación, la IA sigue sin narrar su mundo interior: describe la lluvia, un coche que pasa fuera, a alguien que vuelve a entrar, y te deja a ti su siguiente paso.
Su tarjeta se convierte en tu persona. Quién es, su personalidad, su aspecto: eso es lo que el reparto sabe de la persona con la que habla. Las notas de las demás tarjetas pensadas para un jugador genérico se dejan de lado, para que nadie confunda a Gu Huaizhi con «tú, el recién llegado».
La memoria está desactivada. Los personajes guardan recuerdos a largo plazo sobre ti, el tú de verdad. Un chat en el que eres otra persona los llenaría con quien no es, así que aquí no leen tus recuerdos guardados ni aprenden nada nuevo. Los resúmenes de la conversación siguen manteniendo la historia, y registran tus frases como suyas.
El chat muestra quién eres. El selector de persona junto al cuadro de mensaje se convierte en una etiqueta Interpretas a Gu Huaizhi, tus mensajes llevan su nombre con un icono de máscara y la lista de chats lo marca igual.
Las ayudas se adaptan. Las sugerencias de respuesta se redactan con su voz. Las menciones y las respuestas dirigidas solo ofrecen a los personajes que interpreta la IA.
Algunas herramientas se apartan. Las llamadas de voz, y las herramientas que comparan o mejoran la primera respuesta, se ocultan en estos chats, porque están pensadas para hablar contigo como tú mismo.
Se mantiene. Comparte el chat, bifúrcalo o expórtalo y seguirá sabiendo a quién interpretaste. Conviértelo en novela y él será el protagonista.
Para esto ni siquiera necesitas un elenco. En cualquier chat grupal nuevo, toca la máscara de un miembro en el selector para interpretarlo tú. La IA da voz a todos los demás.
Deja que el reparto abra la escena
No todos los elencos tienen una apertura escrita, y a veces quieres otra. En un chat nuevo, el botón de destellos junto al cuadro de mensaje es Generar Primer Mensaje. También funciona en los chats de un elenco.
Dale una dirección («el móvil de Momo por fin se apaga a mitad de frase») o déjalo vacío para una escena al azar, y pulsa Generar. En un chat de elenco, abren la escena los miembros que interpreta la IA, con el planteamiento del elenco como trasfondo. Si interpretas a un miembro del reparto, la apertura nunca habla por él y no lee tus recuerdos. Edita el resultado si quieres, pulsa Aplicar y se convertirá en el primer mensaje del chat en lugar de la apertura escrita. Si prefieres escribir tú la apertura, Usar Directamente publica tu texto tal cual.
El planteamiento solo se incluye mientras el reparto y el papel coincidan exactamente con el elenco. Cambia cualquiera de los dos y el generador escribe una apertura para un chat grupal normal.
Volver a una historia
Cada chat que empiezas desde un elenco aparece en su página bajo Continúa tu historia: tus cinco más recientes, cada uno con el papel que interpretaste («Como Gu Huaizhi», «Como tú»). Retómalo donde lo dejaste o vuelve a empezar desde otro asiento. La misma noche en el café se lee de forma muy distinta desde la silla de Gu Huaizhi que desde la de Ah Yuan.
Si quien lo creó borra después el elenco, los chats ya empezados se quedan como están.
Crear el tuyo
Crear elenco abre el editor, con una vista previa de la tarjeta al lado para que veas cómo quedará en la lista mientras escribes. Casi todo es una decisión tras otra:
Elegir personajes: de dos a cinco, tuyos o públicos. El primero que eliges es el anfitrión; Hacer anfitrión lo cambia. Dale a cada uno una nota breve sobre su papel en esta historia.
Marca Los jugadores pueden interpretar a este personaje en los que un jugador puede tomar.
Escribe la Historia: un Título, el Planteamiento, un Objetivo de la historia opcional y una Apertura opcional.
En Jugadores, decide si Los jugadores pueden unirse como ellos mismos. Si pueden, también puedes darles una Persona predefinida: un nombre, un género y una descripción. Rellenar con mis personas la empieza a partir de una que ya tengas.
Elige Quién puede verlo: Público (en la lista para todos), No listado (cualquiera con el enlace, fuera de las búsquedas) o Privado (solo tú).
¿Te faltan ideas? En cuanto hayas elegido al menos dos personajes, Escribir con IA redacta el título, el planteamiento, el objetivo, la apertura, el papel de cada personaje y cuáles son jugables, además de una persona predefinida si los jugadores pueden unirse como ellos mismos. Dale una idea tuya o déjalo en blanco. Escribe en tu idioma, pregunta antes de reemplazar lo que ya hayas escrito y todo sigue siendo editable. Usa créditos como las demás herramientas de IA.
Unas cuantas reglas mantienen jugables los elencos compartidos:
Un elenco público o no listado solo puede incluir personajes públicos y tus propios personajes no listados, porque todo el que lo abra tiene que poder chatear con todo el reparto. Un elenco privado puede usar también tus personajes privados.
Los elencos públicos y no listados se traducen a todos los idiomas de Reverie, así que un reparto que escribas en español se puede jugar en japonés. Tú siempre ves la versión que escribiste, y una edición aparece al momento mientras las traducciones se ponen al día.
Un elenco con un personaje 18+ es también 18+, y solo se muestra a quien tiene activado el contenido 18+.
Los chats que otras personas ya hayan empezado conservan su reparto si editas el elenco más adelante.
El número de chats de tu tarjeta sube cada vez que alguien empieza un chat desde ella. Los tuyos no cuentan, así que Populares refleja lo que juegan los demás.
Tres planteamientos para probar
¿Necesitas una chispa? Aquí tienes tres que podrías montar esta noche con tus propios personajes.
El último ferri. Una capitana de ferri, un mago jubilado y una heredera fugada pierden el último barco que sale de una pequeña isla. Objetivo: «Descubrir de qué huye la heredera antes de que llegue el primer ferri». La capitana es la anfitriona; el mago y la heredera son jugables, y la persona predefinida es un taquillero que está cerrando. Apertura: El panel de salidas parpadea y marca CANCELADO. Fuera, las luces del puerto se apagan una a una.
La final del concurso de repostería. Tres finalistas, un horno que no para de hacer saltar los plomos y una jueza que nunca ha dado una puntuación perfecta. Objetivo: «Alguien se gana esa puntuación perfecta, y no tiene por qué ser el mejor repostero». La jueza es la anfitriona; todos los finalistas son jugables.
El turno de noche en el museo. Un vigilante, una restauradora que trabaja hasta tarde en un retrato dañado y la persona retratada, que solo habla después de medianoche. Objetivo: «Averiguar quién dañó el cuadro y por qué la retratada no quiere decirlo». Aquí funciona bien unirse como uno mismo: un visitante que se quedó dormido en la sala.
Cómo escribir un planteamiento que se juegue bien
El reparto lee el planteamiento antes de cada respuesta, así que vale la pena cuidarlo:
Un lugar, un momento. «Atrapados por la nieve en la posada la noche de la boda» le da al reparto algo a lo que reaccionar. «Un reino de fantasía en plena crisis», no. El planteamiento admite hasta 2000 caracteres, pero uno bueno a menudo cabe en tres o cuatro frases.
Dale a cada personaje un motivo para estar ahí y algo que quiera. Los personajes que quieren cosas distintas crean escenas sin que tengas que ayudarlos.
Escribe sobre el reparto, no sobre «ti». El jugador puede unirse como sí mismo, como la persona predefinida o como uno del reparto, así que un planteamiento que dice «entras por la puerta» solo encaja en uno de esos asientos. Deja que el papel del jugador salga de lo que elija.
Haz del objetivo una pregunta abierta. «Descubrir quién miente antes del amanecer» le da rumbo al chat. «El mayordomo confiesa» lo termina. El reparto avanza hacia el objetivo pero nunca lo cierra por el jugador, así que deja espacio para la respuesta.
Que las notas de papel ocupen una línea. Todo el mundo las ve, jugadores incluidos.
Marca como jugables los papeles que tengan algo que hacer. Un personaje con un secreto, una decisión o un plazo es divertido de interpretar. Uno que solo reacciona mejor dejárselo a la IA.
Dile a la persona predefinida por qué está ahí. «Un repartidor atrapado por el tifón» le da al jugador algo con lo que trabajar. «Un desconocido», no.
Acerca una silla
Las velas del café siguen encendidas y el té sigue caliente. Elige un asiento, o pon tu propia mesa.