Estás jugando una historia de misterio. Un personaje lleva varias respuestas esquivando preguntas sobre una carta desaparecida. Se te ocurre un giro: debería estar a punto de confesar y entonces descubrir que alguien escucha al otro lado de la puerta.
Sabes qué rumbo quieres darle a la escena. Aun así, quieres ver cómo lo dice ella.
Guiar respuesta te da un espacio para escribir esa indicación. Además, los nuevos controles del chat grupal permiten elegir quién responde y cambiar el reparto mientras avanza la conversación. Veamos cómo combinarlos en una misma escena.
Dale al personaje algo con lo que trabajar
Supongamos que conversas con Mira y Theo. Abre Guiar respuesta junto al cuadro de mensajes, selecciona a Mira y escribe:
Empieza a admitir que se llevó la carta, pero ve una sombra bajo la puerta. Que intente terminar la frase sin nombrar a nadie.
Pulsa Generar respuesta. El modelo que estás usando escribe la reacción de Mira siguiendo tus indicaciones. La dirección queda adjunta a la respuesta, en una etiqueta que puedes desplegar para consultarla después. No se convierte en algo que tu personaje diga en voz alta.
También puedes escribir la indicación desde el cuadro normal con un atajo:
/as Mira: Casi admite que se llevó la carta, pero descubre a alguien junto a la puerta.
Usa el nombre de un personaje que esté realmente en tu chat. Si la primera respuesta no encaja, al regenerarla se conservan tus indicaciones.
Una indicación útil ofrece una situación y un poco de margen para reaccionar. «Quiere admitirlo, pero teme que Theo la oiga» proporciona una motivación. Puedes dejar que el modelo encuentre las palabras y los gestos.
Dale un momento al narrador
A veces, el siguiente suceso pertenece al escenario. Elige Narrador en el mismo selector o escribe:
/as narrator: Las luces se apagan. En el silencio, alguien intenta girar el picaporte.
Ese turno pide una narración del entorno y los acontecimientos. Sirve para cambiar el tiempo, saltar a la mañana siguiente o introducir una interrupción que dé algo nuevo a lo que reaccionar.
Después, vuelve a Yo y escribe tu propia reacción. El siguiente turno normal recupera la voz habitual del personaje. Puedes intervenir en un solo momento y luego ver qué hacen los personajes con él.
Decide quién habla después
Ahora quieres escuchar a Theo. En el cuadro normal, escribe @ y selecciónalo entre los miembros antes de preguntarle qué oyó.
Puedes mencionar a varios personajes si quieres que participen juntos. El resultado sigue siendo una sola respuesta grupal. La mención da al modelo una instrucción clara sobre quién debe intervenir, aunque a veces puede incluir a otro personaje.
Guiar una respuesta y elegir a quien habla sirven para momentos distintos. Selecciona a alguien cuando quieras escucharlo; usa Guiar respuesta cuando ya tengas una dirección para su reacción. En un turno guiado, esa dirección tiene prioridad sobre la selección de interlocutor.
Haz que alguien llegue a mitad de la historia
Quizá al otro lado de la puerta haya otro personaje que quieras incorporar. En un chat grupal en curso, utiliza el comando Añadir un personaje para pedir un cambio de reparto. Un personaje también puede proponerlo cuando la escena lo requiera.
La propuesta incluye Editar miembros y el campo Qué está pasando. Elige quién llega y explica la entrada: «El mensajero de la estación ha seguido la dirección del sobre».
El reparto cambia cuando confirmas. La llegada queda registrada en la conversación, dando a las respuestas posteriores una explicación de la nueva presencia. Los personajes también pueden marcharse mediante una propuesta. El anfitrión original permanece en el grupo, que puede tener hasta cinco personajes en total.
Para probar las respuestas guiadas, inicia sesión y empieza una conversación; la opción aparece una vez iniciado el chat. Si vas a crear un grupo, elige el reparto inicial antes de enviar mensajes. Las propuestas para cambiar miembros funcionan en chats grupales en curso fuera de los modos instantáneo y de voz.
No hace falta planear todo el misterio. Una confesión a medias, una mano en la puerta o un turno para quien lleva tiempo callado pueden bastar para poner en marcha la próxima escena.

