Chats grupales
Hasta cinco personajes en un mismo hilo, y cómo controlar quién habla.
Un chat grupal mete a varios personajes en una sola conversación. El tope son cinco miembros contando al anfitrión —el personaje con el que ya estabas hablando— y el mínimo son dos. Cada turno produce una respuesta, que puede llevar un personaje, varios, o una narración compartida.
Cómo empezar uno
El botón Chat Grupal está en la cabecera del chat, y aparece solo mientras la conversación sigue vacía. En cuanto has enviado un mensaje, ese botón desaparece.
Abre un chat con tu personaje anfitrión
El anfitrión queda clavado en el grupo y no se puede quitar nunca: «El personaje con el que estás chateando — siempre en el grupo».
Toca Chat Grupal en la cabecera
Se abre Seleccionar Personajes del Grupo con un contador de Miembros y un buscador. Añade hasta cuatro más.
Iniciar Chat Grupal
La pantalla del grupo vacío dice «La historia espera su comienzo» y nombra a quién hay. Escribe la primera línea.
El botón no se ofrece en un chat iniciado desde un escenario ni desde un momento, y los escenarios no funcionan en chats grupales en absoluto. Si editas el reparto hasta dejar un solo personaje, el botón de confirmar de ese mismo diálogo pasa a ser Volver al chat individual.
Cambiar el reparto después
Una vez hay mensajes, el reparto cambia mediante una tarjeta de propuesta, no con el selector. O lo plantean los propios personajes, o lo pides con el comando de barra Añadir un personaje, disponible en chats grupales, con sesión iniciada y fuera de los modos instantáneo y de voz.
La tarjeta es ¿Traer a alguien a la conversación? o ¿Que alguien deje la conversación?, con Editar miembros y un recuadro Qué está pasando de hasta 300 caracteres. Lo que escribas ahí lo lee todo el mundo de ahí en adelante, así que úsalo para explicar la llegada o la marcha dentro de la escena. Confirmar aplica el reparto y escribe en la transcripción una nota de «se unió a la conversación» o «dejó la conversación»; Ahora no la descarta. Solo la tarjeta más reciente sigue siendo accionable, y al anfitrión no se le puede sacar.
Cómo se construye la respuesta
Un turno es una llamada al modelo. Una sección del mismo prompt le dice al modelo quién está en la escena y le pide que elija quién habla, según el compás del momento, lo que sabe cada personaje, y sus motivos y su presencia.
No hay orquestador ni una segunda llamada al modelo para elegir hablante. Eso también significa que la longitud de respuesta que tengas configurada se aplica a la respuesta entera del grupo, no a cada personaje dentro de ella.
Elegir quién responde
Escribe @ en el cuadro de mensaje para abrir Mencionar un personaje, o escribe el nombre a mano. Puedes mencionar a varios personajes en un mismo mensaje, hasta ocho.
Las menciones no se abren en respuestas paralelas. Se colapsan en una única directiva Quién responde: solo esos personajes pueden hablar o actuar en esa respuesta, y la llevan entera. Los personajes mencionados que ya se han ido del reparto se descartan en silencio, y tu elección se vuelve a aplicar si regeneras el turno.
Tómalo como una instrucción fuerte, no como un enrutador estricto: es a nivel de prompt, y algún personaje no nombrado se lleva una línea de vez en cuando. Sin mención, el reparto se va turnando solo.
Si dos miembros comparten nombre, Reverie los distingue en todas partes con el nombre más un identificador corto: en el menú de menciones, en la transcripción y en las voces.
Qué cambia en un grupo
| Individual | Grupo | |
|---|---|---|
| Narración | Sigue tu ajuste de Estilo de narración | Tercera persona por defecto, aunque prefieras la primera. Un comando de barra Estilo narrativo: Primera persona para un turno lo sigue sustituyendo |
| Escenarios | Compatibles | No compatibles |
| Modos instantáneo y de voz | Respuestas sin más | Cada línea lleva delante el nombre de quien habla, para poder partirla en burbujas por personaje y decirla con su voz |
| Fichas de filtro de memoria | No se muestran | Todos, Global, y una ficha por miembro |
| Vínculos | Cada respuesta cuenta para tu vínculo con el personaje | Nada cuenta para un vínculo; a cada personaje se le dice en qué punto estáis, según tus chats a solas con él |
| Coste | Una ficha de personaje en el prompt | La ficha de cada miembro, en cada turno |
Las memorias de grupo y las individuales no están separadas. En un grupo el personaje lee la unión de los recuerdos guardados de cada miembro más los globales tuyos, y cualquier cosa archivada durante el chat grupal se vuelve a leer en tus chats a solas con esos personajes. No hay un hilo de memoria por grupo. Ver Cómo funciona la memoria.
No hay recargo por grupo —pagas por token, como siempre—, pero sostener varias fichas de personaje completas en el prompt hace que un turno de grupo cueste más de lo que costaría el mismo turno a solas.
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