Escenarios
Situaciones de apertura escritas por el creador, y por qué elegir una abre un chat nuevo.
Un escenario es una situación de apertura que un creador escribió para su personaje: un lugar, un momento, una razón por la que los dos estáis hablando. Elegir uno pone el decorado de toda la conversación y casi siempre cambia el saludo que recibes.
Los escenarios los escriben solo los creadores. Tú no puedes escribir los tuyos; lo que sí puedes hacer siempre es empezar un chat normal y montar la escena en tu primer mensaje.
Elegir uno
| Dónde | Qué ves |
|---|---|
| Página del personaje → pestaña Escenarios | Escenarios Predefinidos, cada uno con Usar este escenario y un botón Novela que arranca una novela de IA desde la misma premisa |
| Panel lateral del chat → pestaña Escenarios | La misma lista, más Escenario Actual y Limpiar escenario |
Elegir un escenario siempre abre un chat nuevo. No reviste la conversación en la que estás: Reverie abre un chat completamente nuevo con la ambientación de ese escenario, y el que tenías se queda intacto en tu historial. El selector lo dice: «Seleccionar un escenario restablecerá la conversación actual y establecerá un nuevo fondo de conversación.» Limpiar escenario funciona igual: abre un chat nuevo sin escenario en vez de sacar el escenario de este.
Dos consecuencias que conviene prever:
- Un chat grupal se desploma a individual. Elegir un escenario deja fuera al resto del reparto y abre un chat a solas con el personaje al que pertenece el escenario.
- No puedes cambiar de escenario a mitad de chat, y una bifurcación tampoco. Un chat lleva exactamente un escenario, fijado al crearlo; una bifurcación hereda el de su padre y se queda con él. Para probar al mismo personaje en otra situación, abre un chat nuevo desde el escenario.
Un escenario y un momento son excluyentes: empezar un chat desde uno borra el otro.
Qué recibe realmente el personaje
Cada escenario tiene una descripción corta de cara al jugador y un Contexto Detallado de IA más largo. Solo se envía uno de los dos: el contexto detallado si el creador lo escribió, y si no, la descripción. Nunca los dos.
Se incrusta en el bloque de perfil del personaje como el escenario activo, con instrucciones de tratarlo como la realidad presente del personaje: humor, lugar, hora, los PNJ que se nombran ahí. Ese bloque se reconstruye desde la ficha del personaje en cada turno, así que, a diferencia de los mensajes, un escenario nunca se resume ni se recorta en una conversación larga. Tampoco tiene presupuesto de longitud: lo que escribiera el creador se manda entero, en cada turno.
Saludos y aperturas
Cada escenario trae sus propios diálogos de inicio —un saludo más las respuestas sugeridas que salen debajo— y esos sustituyen a los del personaje. Un personaje con tres escenarios puede ofrecer por tanto muchas más de tres aperturas, porque cada escenario puede guardar varias. En un chat nuevo puedes volver a tirar con Probar otro inicio, o dar el primer paso tú con Prefiero empezar yo.
Los creadores también pueden adjuntar una imagen de fondo a un escenario, que pasa a ser el fondo del chat.
Los escenarios no funcionan en chats grupales
El prompt de grupo no acepta ningún escenario. En la práctica, eso significa:
- El botón Chat Grupal no aparece en un chat iniciado desde un escenario.
- Elegir un escenario desde un chat grupal termina el grupo.
Si quieres varios personajes en una escena, escribe el montaje en tu mensaje de apertura. Ver Chats grupales.
Escribir escenarios para tu propio personaje
En el editor de personajes, Configuración avanzada → Escenarios. Cada entrada admite un título (el único campo obligatorio), una descripción breve, un Contexto Detallado de IA, diálogos de inicio y una imagen de fondo opcional. No hay límite de cuántos añades, y el orden en que los colocas es el orden en que los ven los jugadores.
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