Recompensas
Financiar un reto o intentarlo, y cómo funciona el juicio.
Una recompensa es un reto asociado a un personaje: conseguir que el personaje haga algo concreto dentro de un límite de turnos, y un juez de IA decide si lo lograste. Financiar una cuesta créditos; resolverla paga créditos.
Financiar una recompensa
Cualquier usuario con sesión iniciada puede financiar una recompensa sobre cualquier personaje que no sea privado: no hace falta que sea tuyo. Al creador del personaje se le avisa cuando otra persona financia una recompensa sobre su personaje, y no gana nada con ello.
| Ajuste | Regla |
|---|---|
| Créditos de recompensa | Al menos 100.000 créditos por plaza de ganador |
| Máximo de ganadores | 1 o más. Cada plaza de ganador paga la recompensa completa, no una parte |
| Depósito | Créditos de recompensa × Máximo de ganadores. Los nuevos depósitos de recompensas requieren créditos comprados. No se pueden transferir créditos gratuitos de esta forma. |
| Máximo de turnos | De 5 a 500 |
| Máximo de intentos por usuario | Opcional, de 1 a 100. Sin límite si lo dejas en blanco |
| Título | Hasta 200 caracteres |
| Descripción | Hasta 5.000 caracteres |
| Criterios de evaluación | Hasta 5.000 caracteres. Esto es lo que lee el juez |
| Fecha de finalización | Opcional. Déjala vacía y la recompensa no caduca nunca |
| Requisitos de participación | Opcionalmente puedes exigir a quien lo intente que te siga o que marque el personaje como favorito. A ti no se te aplica el requisito de seguir |
Así que una recompensa con dos plazas de ganador al mínimo de 100.000 cuesta 200.000 créditos por adelantado.
La recompensa y el número de plazas quedan bloqueados tras la creación. No puedes subir una recompensa, añadir plazas ni impulsarla después. Si quieres un premio mayor, tienes que planearlo antes de crearla.
Solo puedes borrar tu propia recompensa mientras nadie más la haya intentado. Borrarla devuelve la parte del depósito que no se haya ganado.
La dificultad fija cuán estricto es el juez
La dificultad no fija el límite de turnos ni describe cuánto dura la conversación. Le dice al juez de IA cuán duro ser, y se muestra a quienes lo intentan.
| Dificultad | Cómo puntúa el juez |
|---|---|
| Fácil | Indulgente: basta con evidencia clara del objetivo para aprobar |
| Medio | Estándar: el resultado debe ser claro y razonablemente creíble |
| Difícil | Estricto: aprobar exige evidencia sólida y convincente |
| Experto | El más estricto: la evidencia ambigua suspende el intento |
El límite de turnos es un campo aparte que eliges tú, en cualquier punto del rango de 5 a 500.
Dejar que la IA lo redacte
Generar con IA redacta el título, la descripción, los criterios de evaluación y el límite de turnos a partir del perfil del personaje, y opcionalmente alrededor de una idea que escribas. El límite de turnos que elige se queda dentro de una banda según la dificultad que hayas marcado:
| Dificultad | Turnos que elige el borrador |
|---|---|
| Fácil | 15–25 |
| Medio | 20–30 |
| Difícil | 30–50 |
| Experto | 35–50 |
Tú revisas y editas el borrador antes de publicar. Los criterios escritos como éxito central / evidencia de apoyo / no cuenta se puntúan con mucha más precisión que una sola frase.
Intentar una
Empezar un intento abre un chat nuevo con ese personaje, titulado con el nombre de la recompensa. Tus conversaciones existentes no se tocan, y el intento se juzga solo por ese chat.
Un intento no puede empezar si la recompensa no está activa, antes de su fecha de inicio, después de que terminara, en los últimos 10 minutos antes de la fecha de finalización, una vez ocupadas todas las plazas de ganador, si ya lo lograste, si has llegado al tope de intentos por usuario, si ya tienes un intento en curso, o si no has cumplido un requisito de seguir o de favorito.
Pasarse del límite de turnos hace fallar el intento de inmediato, sin llegar a llamar al juez.
El juicio
Una pasada de IA lee la conversación contra los criterios de evaluación y devuelve un veredicto, una puntuación de 0 a 100 y su razonamiento.
Solo apruebas si el veredicto es favorable y la puntuación es 80 o más.
| Puntuación | Qué significa |
|---|---|
| 90–100 | Éxito inequívoco |
| 80–89 | Éxito claro con pequeñas lagunas |
| 60–79 | Se roza el objetivo pero la autenticidad es débil |
| 1–59 | El objetivo no está |
| 0 | Un intento de saltarse la integridad, o ningún intento real |
Hay un veredicto y no hay apelación. No hay segunda pasada, ni voto de la comunidad sobre puntuaciones al límite, ni un panel de dimensiones de juicio con nombre: el juez devuelve aprobado o suspenso, una puntuación y su razonamiento, y ese es el resultado.
Un resultado aprobado también ofrece las estrellas del personaje. Valorar es opcional y no afecta al veredicto ni a la recompensa.
Cobrar
Quien gana recibe la recompensa completa, sin que se descuente comisión de ningún tipo. Con varias plazas de ganador, cada ganador recibe el importe íntegro, y la recompensa se completa automáticamente en cuanto se llena la última plaza.
Recompensas oficiales
Reverie también financia las suyas. Esas pagan 250.000 créditos en dificultad media y 500.000 en difícil, con 3 plazas de ganador y 3 intentos por persona.
Un jugador puede cobrar como mucho 3 victorias en recompensas oficiales por cada 7 días móviles. Pasado el tope, el intento sigue registrándose como éxito, pero no paga créditos, y tampoco consume una plaza de ganador. Las recompensas financiadas por otros usuarios no tienen tope.
Caducidad y reembolsos
No hay regla de 30 días ni caducidad automática. Una recompensa caduca solo si quien la financió le puso fecha de finalización.
Un repaso diario cierra las recompensas cuya fecha de finalización ya pasó: los intentos aún en curso se dan por fallidos, la recompensa se cancela, y toda la parte no reclamada del depósito vuelve a quien la financió, sin deducir comisión. Las recompensas oficiales se acuñan sin depósito, así que no hay nada que devolver.
Qué ve quien la financia
Quien financia una recompensa ve su rendimiento agregado: intentos totales, personas distintas que lo intentaron, intentos terminados, tasa de éxito, puntuación media, turnos medios hasta un éxito, un desglose por estado, la distribución de puntuaciones, una tendencia de 7 días y los éxitos recientes.
Las transcripciones y la identidad de quienes lo intentan nunca se incluyen, y nada de esto aparece en la tarjeta pública de la recompensa: la tasa de éxito, en particular, es solo para quien la financia.
Los creadores ven las recompensas sobre sus propios personajes en la tarjeta Recompensas de personajes, bajo Centro de creadores → Obras.
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