Vías de ingresos
Las tres formas en que ganan los creadores, con las fórmulas reales.
Los creadores aprobados ganan por tres cosas separadas: los créditos que otras personas gastan en tus obras públicas, la comisión de los plugins que publicas y el apoyo directo de los fans. Las dos primeras pagan créditos de plataforma; solo la tercera se convierte en dinero.
Una obra es un personaje público o una historia pública. Ambos ganan en condiciones idénticas.
| Vía | Se paga en | Se liquida |
|---|---|---|
| Recompensas por créditos de una obra | Créditos de plataforma | El día 1 del mes, por el mes recién terminado |
| Comisiones de plugin | Créditos de plataforma | El día 1 del mes, una vez que tu saldo pendiente llega a 100 créditos |
| Apoyo directo de fans | Saldo en USD | Por pago, en cuanto se completa |
Recompensas por créditos de una obra
Cada obra pública —personaje o historia— gana por su propio uso, medido por mes natural:
Recompensa = (créditos de pago que otras personas gastaron en esta obra este mes − 1.000.000) × 5%
Por debajo de 1.000.000 la obra no gana nada ese mes.
Lo que cuenta y lo que no:
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Solo créditos de pago | Créditos de suscripción y comprados. Los gratuitos y los de bonificación no cuentan nunca, por mucho que se gasten |
| Solo otras personas | Tu propio uso de tu propia obra se resta antes de comprobar el umbral |
| Solo pública | La obra tiene que ser pública para que el uso del mes cuente. Las no listadas y privadas no ganan nada |
| Solo creadores aprobados | El pago salta por completo a quienes están pendientes |
| Por obra | El uso nunca se agrupa. Dos obras con 900.000 cada una no ganan nada, y un personaje y una historia son dos obras |
En un personaje, el uso que se mide es el chat. En una historia, es el juego: turnos de historia y las imágenes generadas dentro de ellos. El Chat Privado dentro de la historia se atribuye al personaje con el que estás hablando, igual que un chat normal.
El pago se ejecuta el día 1 del mes por el mes recién terminado, escribe una entrada por cada obra que cumple y abona tu saldo de créditos habitual. Recibes una notificación en la app cuando llega, y la entrada nombra la obra de la que vino.
Ejemplo resuelto. Otras personas gastan 2.400.000 créditos de pago en tu personaje público durante marzo, y 1.600.000 jugando tu historia pública. El 1 de abril recibes (2.400.000 − 1.000.000) × 5% = 70.000 créditos por el personaje y (1.600.000 − 1.000.000) × 5% = 30.000 créditos por la historia: dos entradas, 100.000 créditos en total. Un segundo personaje que se llevó 900.000 créditos de pago ese mismo mes no añade nada; se mide por su cuenta y nunca se combina con los demás.
Mientras el mes corre, Centro de creadores → Resumen muestra Créditos de pago este mes, Recompensa estimada, Días hasta el pago y el progreso por obra, incluido cuántos créditos le faltan todavía a una obra para empezar a ganar. Esas estimaciones se mueven en tiempo real y quedan fijadas cuando el mes cierra.
Comisiones de plugin
Un plugin publicado gana por el texto de prompt que inyecta, no por lo que gasta el chat:
Comisión = tokens de prompt del plugin × el multiplicador de créditos del modelo × 5% × parte de pago de ese mensaje
- Tokens de prompt del plugin es una estimación de la plantilla de prompt renderizada de tu propio plugin. Una plantilla corta gana proporcionalmente poco.
- El multiplicador de créditos del modelo es el del modelo que respondió. Mira cómo se fijan los precios de los créditos.
- Parte de pago son los créditos de pago divididos entre los créditos totales de ese mensaje concreto. Un mensaje pagado íntegramente con créditos gratuitos no gana nada.
Ejemplo resuelto. Tu plantilla se renderiza en unos 200 tokens. En un modelo con multiplicador de créditos 2x eso son 400 créditos de coste de prompt, y tu comisión es de 20 créditos por ese mensaje; menos si parte del mensaje se pagó con créditos gratuitos.
No se gana nada cuando:
| Caso | Por qué |
|---|---|
| Plugins oficiales | No tienen creador al que pagar |
| Tu propio plugin en tu propio chat | El uso propio no gana |
| Plugins sin plantilla de prompt | Los interactivos y los de parámetros de modelo no inyectan nada, así que no ganan absolutamente nada |
| Plugins privados | Nadie más puede instalarlos, y la vista de ingresos solo lista plugins públicos |
Las comisiones se acumulan como créditos fraccionarios por mensaje y se liquidan el día 1 del mes. Una liquidación necesita al menos 100 créditos pendientes; por debajo de eso el saldo sigue pendiente y pasa al mes siguiente. Centro de creadores → Ingresos muestra Total ganado, Pendiente, Este mes y la fecha de la próxima liquidación.
Apoyo directo de fans
Los fans te dan propina por el proceso de pago normal. Reverie se queda con el 0% del apoyo en sí; el importe completo cae en un saldo en USD, y la única comisión es el 15% fijo que se cobra al retirar.
Lo que no cambia tus tasas
Ambos porcentajes son planos para todo el mundo. No hay niveles de creador: ninguna tasa sube con el volumen, los seguidores, la insignia de verificado o tu nivel de creador. El nivel de creador es un rango cosmético calculado a partir de los logros de creador que has desbloqueado. No cambia ninguna tasa, ninguna comisión y ningún posicionamiento.
Los créditos de plataforma no son convertibles en dinero. No hay ningún flujo de créditos a USDT, ninguna tasa de conversión y ningún programa beta que los convierta en efectivo: los créditos son poder de compra dentro de Reverie y nada más. El único saldo que se puede retirar es el saldo en USD del apoyo directo de fans.
Otras formas en que se mueven los créditos
Las campañas pagan créditos de plataforma a las participaciones clasificadas. Las recompensas van al revés para quien las financia —gastas créditos para financiar una— y pagan créditos íntegros a quien la resuelva.
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