Modo Historia
Juega una narrativa escrita en la que la IA genera cada escena.
Una historia es un marco escrito —un reparto, capítulos, hitos, roles jugables, paneles de datos opcionales— que la IA interpreta escena a escena. La estructura es fija; la prosa, los diálogos y las opciones se generan de nuevo en cada partida.
Encontrar una historia
No hay una entrada Historias en la barra lateral principal. A la biblioteca de /app/stories se llega desde:
- Inicio → Historias Destacadas → Ver Todas
- Progreso → Progreso de Historias → Explorar Historias (donde también se listan tus partidas guardadas)
- Labs → Historias
- el acceso directo Historias de la app instalada
En la biblioteca puedes ordenar por Todas las Historias, Populares, Reciente, Destacado, Siguiendo o Mis Historias, y filtrar por categoría. Sin sesión iniciada obtienes tres páginas de resultados; con sesión, quince, o tres mientras estás buscando.
La estrella en una tarjeta de historia es una nota media de reseñas: no es una clasificación por edad ni por contenido. La única señal de contenido en una tarjeta es la insignia NSFW. («Recomendado» significa otra cosa en el modo historia: es la insignia del rol por defecto del autor.)
Empezar una partida
Elige un rol
Comenzar Aventura abre Elige Tu Rol. Toda historia tiene al menos un rol jugable; el que el autor marcó por defecto lleva la insignia Recomendado. Tu elección queda fijada para esta partida guardada.
Lee la apertura
El texto de apertura viene de la historia y de su primer capítulo. Todos los roles ven la misma apertura: un rol cambia cómo te escribe la IA dentro de la escena, no con qué empieza la historia.
Juega un turno
Toca una de las opciones ofrecidas, escribe tu propia acción en el cuadro (hasta 2.000 caracteres), o continúa sin escribir nada. La IA escribe la siguiente escena y la cierra con un juego nuevo de 2 a 4 opciones.
De qué se compone una escena
Un turno vuelve como una secuencia de segmentos, no como un bloque de texto: narración, diálogo (atribuido a un personaje, con una emoción que la voz interpreta), imágenes de escena, saltos de tiempo, cambios de lugar, mensajes del sistema, transiciones de capítulo, hitos desbloqueados y actualizaciones de paneles de datos. El último segmento es siempre un juego de opciones.
Todo lo que la IA inventa fuera de la estructura del autor se elimina antes de guardar el turno. Los saltos de capítulo solo se aceptan hacia adelante y solo hacia un capítulo que exista; los hitos se desbloquean solo si son reales y siguen bloqueados; las escrituras en paneles solo aterrizan en los paneles y campos que el autor definió, fusionadas campo a campo para que una actualización parcial no pueda borrar un panel.
Esas opciones se generan para ese único turno y no se guardan como ramas. Una historia no tiene ramificación escrita: el autor escribe el marco, y cada bifurcación que ves se genera en el momento.
Partidas guardadas, ramas y deshacer
Una historia puede tener tantas partidas guardadas como quieras, corriendo en paralelo.
| Acción | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Continuar | Página de detalle de la historia | Retoma tu partida guardada más reciente |
| Nuevo Comienzo | Página de detalle de la historia | Empieza una partida nueva, opcionalmente con otro rol |
| Crear rama desde este punto de guardado | Ver historial en un turno | Copia todo lo anterior a ese turno en una partida nueva, rebobinando capítulo, valores de panel y hitos desbloqueados para que coincidan |
| Todas las ramas | Ver historial | Abre Ramas de guardado: renombra (hasta 80 caracteres) o elimina cualquier partida |
| Deshacer mensaje actual | Cabecera de juego | Borra ese turno y todo lo posterior, retrocede el puntero de capítulo y quita las imágenes que generó |
Los hitos desbloqueados, los valores de panel y el progreso de capítulo viven en una sola partida guardada. Nada se arrastra de una a otra, y nada se desbloquea de forma permanente entre partidas.
La barra lateral
| Pestaña | Contiene |
|---|---|
| Información de la Historia | El reparto y Chat Privado: una conversación aparte con un personaje que no afecta a la historia |
| Progreso | Capítulos, hitos y la Galería de portadas de capítulo, arte de hitos e imágenes de escena que has desbloqueado |
| Paneles de Datos | El estado vivo de la historia, si el autor definió algún panel |
| Configuración | Modelo de IA, Reproducción automática de voces, Velocidad del texto (Lenta / Normal / Rápida / Instantánea) y Voces de personajes |
El Modo inmersivo oculta la interfaz; en el móvil la historia sugiere girar a horizontal.
Modelos, NSFW y créditos
El selector de modelo de la barra lateral de juego solo lista modelos con herramientas —la barra lateral lo dice— y cualquier otra elección cae en silencio al modelo por defecto de la historia, que es el mismo que usan las novelas. Puedes cambiar de modelo entre turnos.
Una historia marcada como NSFW solo genera contenido adulto cuando tu propio ajuste de contenido para adultos está activado; la intensidad viene de tu preferencia de chat para el protagonista de la historia, la misma que usa el modo chat.
Cada turno cuesta créditos: los tokens usados multiplicados por el multiplicador de créditos del modelo, que aparece junto a cada modelo en el selector. Las imágenes de escena se cobran aparte. El modelo gratuito tiene un límite de frecuencia por usuario compartido con el chat y las novelas.
Lo que el modo historia no hace
- No hay final. Nada en Reverie marca una historia como completada: ni un «Fin», ni un estado de finalización, ni una resolución de arco. Una historia sigue hasta que dejas de jugarla.
- No hay una cola más rápida. Suscribirse no acelera la generación en historias ni en novelas; los planes de pago añaden créditos, modelos y otras funciones, no prioridad.
- No hay un árbol de ramas que trazar. Como arriba: las opciones son por turno.
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