Probar el personaje
El chat de depuración dentro del editor, y qué ejecuta y qué no.
El editor de personajes tiene un botón flotante de Estudio de IA en la esquina inferior derecha. Su pestaña Probar conversa con el borrador tal y como está el formulario en ese momento —ediciones sin guardar incluidas—, así que oyes al personaje antes que nadie.
Se desbloquea en cuanto el formulario tiene un nombre y una descripción. Hasta entonces la pestaña está deshabilitada con «Añade un nombre y una descripción antes del chat de prueba. El asistente de creación seguirá disponible».
Contra qué se ejecuta
El panel está etiquetado Usa los datos del formulario actual · no se guarda. Nada de lo que escribas aquí se guarda como conversación, y probar no guarda nada del borrador.
| En el prompt | Fuera del prompt |
|---|---|
| Todos los campos que ahora mismo hay en el formulario | Los plugins, incluidos los que fijaste como predeterminados del personaje |
| El escenario que elijas, si eliges alguno | Los stickers |
| La identidad que elijas, si eliges alguna | |
| Las entradas siempre activas de los libros del mundo enganchados en el formulario, guardados o no, salvo las bloqueadas en una etapa del vínculo | |
| Cuando editas un personaje ya guardado: tus propios recuerdos de él |
Como aquí los plugins nunca se ejecutan, un personaje construido alrededor de un plugin de herramienta se comportará de otro modo en un chat de verdad. Esa parte pruébala después de guardar, en una conversación normal.
Límites
| Valor | |
|---|---|
| Turnos por conversación | 5, con un contador encima del campo de entrada |
| Caracteres por mensaje | 1.000 |
| Modelo | Fijo. No hay selector de modelo |
Al llegar al límite sale «Límite de turnos alcanzado. Limpia para empezar de nuevo». Limpiar reinicia la conversación y el contador.
Cinco turnos bastan para pillar pronto lo que importa: ¿el personaje responde a todo de golpe?, ¿narra las acciones del jugador?, ¿suena como los ejemplos que escribiste? No bastan para juzgar cómo deriva un chat largo.
Controles
- Selector de Escenario, por defecto en Sin escenario: el mismo valor por defecto que tiene un chat real.
- Selector de Persona, por defecto en Sin persona. Elige una de tus identidades para ver qué le dice el personaje a ese jugador.
- Por mensaje: Copiar, Regenerar, Editar, Eliminar (que borra ese mensaje y todo lo que viene después) y flechas para moverte entre las variantes regeneradas.
- Detener interrumpe una respuesta en curso.
El panel no muestra a propósito ningún recuento de tokens, ninguna vista previa del prompt y ningún coste por mensaje.
Lo que cuesta
| Quién eres | Qué pagas |
|---|---|
| Suscriptor | Nada, hasta que hayas usado 30 generaciones de IA en una ventana móvil de 5 horas: una cuota compartida con el resto de la IA para creadores de Reverie. El panel te dice entonces cuánto falta para que se reinicie |
| Todos los demás | Créditos por respuesta |
Las otras dos pestañas
El Estudio de IA tiene tres pestañas, y ya que estás dentro conviene conocer las otras dos:
- Crear: describe un cambio en lenguaje llano («hazla más cálida», «añade un escenario con una rival») y recibes una comparación campo a campo con los valores de antes y de después. Aplícalos de uno en uno, con Aplicar todo, o con Deshacer el último cambio de IA. Nada llega al formulario hasta que lo aplicas. Cuando el formulario tiene libros del mundo enganchados, guardados o no, puede leer sus entradas: pídele que construya el personaje a partir de una entrada, o que contraste el personaje con los libros.
- Revisar: la Revisión de la experiencia del personaje, con cinco dimensiones (Identidad, Voz distintiva, Experiencia de apertura, Jugabilidad, Coherencia), cada una marcada como Sólido, En desarrollo o Falta, y cada una con una acción Mejorar con IA. Son consejos sobre jugabilidad, no la obligación de rellenar todos los campos.
Después de una respuesta de prueba también te salen botones de opinión — Fuera de personaje, Demasiado larga, Habló por mí, Tono incorrecto, o lo que tú escribas — que se convierten en una petición de cambio en la pestaña Crear.
En otros sitios
El creador conversacional tiene su propio chat de prueba para el borrador que lleva entre manos. El creador visual no prueba: te entrega un borrador terminado para que lo revises en el editor.