Campos del prompt
Los tres campos de prompt en crudo que puede fijar un creador, y cómo se combinan.
Tres campos de la pestaña Configuración Avanzada escriben directamente en las instrucciones que recibe el modelo. Son las herramientas más afiladas del editor y las más fáciles de usar mal: ninguna sustituye las reglas propias de Reverie, y ninguna es obligatoria.
| Campo | Cuándo se ve | Para qué usarlo |
|---|---|---|
| Prompt del Sistema | Siempre | Cómo se comporta el personaje y qué no hará |
| Prompt de Formato de Respuesta | Siempre | La forma de una respuesta: estructura, marcado, punto de vista |
| Prompt NSFW | Solo cuando Contenido NSFW está encendido (pestaña Configuración General) | Cómo se retrata la intimidad en este personaje |
Ninguno de los tres tiene límite de longitud. Los tres aceptan macros.
Prompt del Sistema
El Prompt del Sistema se añade como un bloque de instrucciones personalizadas junto a todo lo demás que Reverie ensambla: los campos del personaje, la identidad del jugador, la memoria, los libros del mundo.
Se añade; no anula. El contrato propio de Reverie sobre quién controla al personaje del jugador y en qué orden se dispone el contexto se coloca después de tu texto, a propósito, para que ningún prompt pueda redefinirlo. Un texto que intente redefinir quién controla al personaje del jugador, o el orden en que Reverie confía en el contexto, no tiene efecto.
En lo que es bueno:
- Reglas de trato a largo plazo: «nunca confirmar si la profecía es real», «miente sobre su edad hasta que se gane su confianza».
- Reglas de ritmo y de manejo de escena que no son hechos sobre el personaje.
- Negativas duras que pertenecen al personaje y no a la plataforma.
Lo que va en otro sitio: los hechos sobre quién es el personaje (Descripción Detallada), cómo habla (conversaciones de ejemplo) y los mensajes para el jugador (Notas del creador, que nunca se mandan a la IA).
Prompt de Formato de Respuesta
Este sustituye las reglas de estructura por defecto de Reverie: convenciones de marcado, forma del párrafo, cómo se marcan diálogo y narración. Déjalo vacío y los personajes usan el valor por defecto de la plataforma.
Lo que sobrevive a tu sustitución: las reglas anti-repetición y de variedad. Reverie las sigue aplicando encima de tu formato, porque sin ellas los chats largos derivan hacia una prosa con la misma forma siempre. Tu formato decide el esqueleto; las reglas de variedad mantienen en movimiento lo que lo rellena.
La longitud de la respuesta no es tuya. Es un ajuste por jugador, y el estilo de narración también. Un prompt de formato que diga «responde siempre en exactamente 200 palabras» pelea con la preferencia del propio lector, y suele perder.
Prompt NSFW
El campo solo aparece una vez que Contenido NSFW está encendido para el personaje. Su contenido se pliega dentro de la guía de contenido íntimo de Reverie en lugar de sustituirla, y esa sección entera solo está presente cuando se dan las dos cosas: que el personaje esté marcado como NSFW y que el jugador tenga el contenido adulto activado en su cuenta.
Déjalo vacío y se aplica la guía de intimidad por defecto de la plataforma, a la intensidad que el jugador haya elegido. Rellénalo cuando un personaje necesite algo concreto: preferencias, límites, un registro particular, cosas de las que mantenerse lejos.
Cómo se apilan en un turno
- Los campos propios del personaje: descripción, personalidad, apariencia, relación, ejemplos, escenario.
- El canon siempre activo de los libros del mundo enganchados, luego la identidad del jugador y su relación con el personaje.
- Formato: tu Prompt de Formato de Respuesta si lo has puesto, si no el de por defecto, más las reglas de variedad en cualquier caso.
- La guía de contenido íntimo, incluido tu Prompt NSFW, cuando aplica.
- Tu Prompt del Sistema, como instrucciones personalizadas.
- El contrato de ejecución de Reverie: el último, y no anulable.
No es este tipo de estilo
Colores, tipografías, formas de burbuja y fondos de chat son un ajuste del lado del lector: cada persona los elige para sí, en su propio dispositivo, y un creador no puede enviarlos con un personaje. Viven en apariencia.