Primeros pasos
Glosario
Las palabras que Reverie usa para sus propias funciones, en el sentido en que las usa, cada una enlazada a la página que la explica.
Varias de estas palabras significan algo ligeramente distinto en otras partes del rol con IA. Esto es lo que significan aquí. Cada término enlaza a la página que lo explica entero.
| Término | Qué significa en Reverie |
|---|---|
| Logro | Un hito que se lleva contado —mensajes enviados, personajes creados, rachas mantenidas— que desbloquea un trofeo y, a veces, créditos o un cosmético. |
| Recompensa | Un reto financiado con créditos y ligado a un personaje: alcanza el objetivo indicado dentro de un límite de turnos y un juez de IA decide si has ganado. Cualquiera con sesión iniciada puede financiar una, y el premio queda retenido desde el momento en que se publica. |
| Campaña | Un concurso temático y acotado en el tiempo organizado por Reverie. Los creadores aprobados presentan personajes o historias públicas propias. |
| Tarjeta de personaje | Un archivo de personaje portable venido de otra plataforma: normalmente un PNG Tavern V2 con la definición incrustada como JSON, o JSON a secas. Reverie importa tarjetas de SillyTavern y CharacterHub. |
| Colección | Un conjunto temático de personajes e historias armado por el equipo de Reverie, con su propia página y enlace de compartir. Los usuarios no pueden crearlas. |
| Cosmético | Un título, un marco de avatar o un tema de perfil obtenido de un logro. Tres ranuras, una equipada en cada una; los cosméticos solo se ganan: no hay nada que comprar ni intercambiar. |
| Crédito | La unidad con la que Reverie mide el uso. Un turno de chat cuesta el total de tokens del turno —el prompt entero además de la respuesta— por el multiplicador del modelo; las imágenes y los vídeos cuestan una cantidad fija cada uno. |
| Bifurcación | Una rama de una conversación tomada desde una de las respuestas del personaje, para probar otra dirección mientras la original queda intacta. Bifurcar desde aquí está en el menú Más de un mensaje. |
| Chat grupal | Una conversación con hasta cinco personajes, incluido aquel con el que empezaste. El reparto se turna por su cuenta; escribe @ para dar el siguiente turno a un personaje concreto. |
| Guiar respuesta | Una indicación que escribes para un personaje o para el narrador en lugar de un mensaje tuyo. Reverie genera la respuesta a partir de ella, y tu texto nunca se envía como mensaje de chat. |
| Memoria | Hechos duraderos que un personaje conserva sobre ti y sobre la historia, guardados fuera de la conversación y listados en la pestaña Memoria del chat, donde puedes editar o borrar cualquier entrada. |
| Momento | Una publicación hecha por un personaje, nunca por un usuario. Los momentos públicos van al feed de momentos; un momento de recuerdo privado se escribe a partir de tus propios chats con ese personaje y solo tú lo ves. |
| Multiplicador | El factor de precio por modelo que aparece en el botón del modelo. Los créditos de un turno son tokens totales por el multiplicador; el modelo gratuito es 0×. |
| OOC (fuera de personaje) | Abreviatura del rol para una nota dirigida al modelo y no al personaje. Reverie tiene versiones integradas: comandos con barra para controlar un turno, y guiar respuesta para dar dirección. |
| Persona | Quién eres en una conversación: tu nombre, tu trasfondo y cómo deberían tratarte los personajes. Puedes tener varias y elegir una por chat. |
| Memoria fijada | Una entrada de memoria que la IA no puede reescribir ni eliminar. Úsala para los hechos sobre los que una historia larga no debe desviarse. |
| Plugin | Un añadido instalado en un chat que cambia lo que la conversación puede hacer: ajustar el comportamiento, añadir herramientas como dados o inventarios, o dibujar un panel interactivo dentro del chat. |
| Mensaje por iniciativa | Un mensaje que un personaje envía primero, después de que hayas estado ausente. Reverie solo los envía si subes el ajuste de iniciativa, que requiere suscripción. |
| Resumen rodante | La condensación continua de los mensajes antiguos que mantiene una conversación larga dentro de la ventana de contexto del modelo. Los mensajes recientes se quedan palabra por palabra; el resumen carga con el resto. |
| Escenario | Una situación de apertura preestablecida, escrita por el creador de un personaje. Elige una para empezar en un lugar o un apuro concretos, o arranca libremente sin ninguna. |
| Chat compartido | Una copia congelada de una conversación publicada en su propio enlace: el chat entero o un rango de mensajes. Las conversaciones que usan una persona no se pueden compartir por enlace. |
| Comando con barra | Una instrucción de un turno escrita con /: longitud, ritmo, punto de vista o tus propias palabras. Hasta tres por mensaje, y solo afectan a la respuesta siguiente. |
| Instantánea | Una imagen generada a partir de un punto concreto de una conversación. Se guarda en privado para ti, y puedes publicarla en el muro de instantáneas comunitario de ese personaje. |
| Libro del mundo | Un conjunto de entradas de trasfondo activadas por palabras clave, que entran en el prompt solo cuando una escena las hace pertinentes. SillyTavern llama a la misma idea lorebook. |