Cómo funciona la memoria
Qué conserva un personaje, qué olvida y cómo lograr que algo se quede.
Tres cosas distintas llevan una conversación hacia adelante: los mensajes en bruto que siguen en la ventana, el resumen rodante de los que se cayeron de ella, y el almacén de memoria con los hechos duraderos. Se comportan de forma distinta, y cuando un personaje "olvida" algo conviene saber cuál de los tres soltó.
Las tres capas
| Capa | Dónde vive | Cuánto sostiene |
|---|---|---|
| Mensajes en vivo | La conversación misma | Los 10.000 tokens más recientes —o el 25% de la ventana de contexto del modelo, lo que sea menor— y como mucho 50 mensajes |
| Resumen de la conversación | Ese chat concreto, bajo Configuración avanzada → Memoria de la conversación | Tres niveles: Resumen reciente, luego Resumen combinado, luego Memoria a largo plazo |
| Recuerdos guardados | La pestaña Memoria del panel lateral, por personaje y a nivel global | 100 entradas por ámbito, más 20 ancladas, cada una de hasta 500 caracteres |
La ventana en vivo está deliberadamente desacoplada del modelo que elijas. Escoger un modelo con un millón de tokens de contexto no mantiene más mensajes en bruto en juego; cambia qué más cabe alrededor de ellos.
Cuando los mensajes se caen de la ventana en vivo se resumen, de unos cuantos trozos por vez, al terminar un turno. Cuatro resúmenes recientes se funden en uno, y cuatro resúmenes combinados se vuelven un resumen a largo plazo, todo ello acotado a ese chat concreto. Puedes leerlos, Editarlos y Reconstruirlos en Configuración avanzada → Memoria de la conversación, que además muestra cuántos mensajes aún no están en el resumen.
Dónde viven los recuerdos guardados
Un recuerdo pertenece a uno de dos ámbitos, elegido al añadirlo: Recuerdo Específico del Personaje o Recuerdo Global (lo ve cada personaje). Ese es todo el modelo de ámbitos.
La memoria no se separa por identidad, chat ni rama. Cambiar de identidad, empezar una conversación nueva o bifurcar no aísla nada: cada chat que tienes con un personaje lee y escribe en el mismo almacén. Un hecho aprendido en una rama se ve al instante en el original, y bajo cualquier identidad que uses.
Dos efectos secundarios: en un chat grupal el personaje lee la unión de los recuerdos de cada miembro más los globales, y si alguna vez se borra un personaje, los recuerdos archivados bajo él pasan a ser globales en vez de desaparecer.
En cada turno el personaje recibe todas las entradas ancladas más hasta 100 sin anclar, las más nuevas primero y repartidas de forma pareja entre los ámbitos en juego, con todo lo actualizado en los últimos 7 días marcado como reciente.
Cómo se guarda algo
| Vía | Quién lo hace | Notas |
|---|---|---|
| El personaje lo guarda a media respuesta | El modelo | Necesita un modelo con herramientas. También puede actualizar o borrar sus propias entradas anteriores |
| Añadir Recuerdo | Tú | Escribe el hecho, elige el ámbito |
| Inicializar Memorias → Generar Memorias | Tú, luego la IA | Responde «¿Qué debería recordar el personaje?» a partir de una descripción que escribes, de hasta 1.000 caracteres |
| Guardar de la conversación | Tú, luego la IA | Elige hasta 20 mensajes, luego Redactar con IA o Usar tal cual |
| Memoria profunda | Tu suscripción | Ver más abajo |
Generar Memorias no lee tu chat. Trabaja solo a partir de la descripción que escribes en el cuadro. La función que sí lee la conversación es Guardar de la conversación: selecciona los mensajes que importan —una promesa y la respuesta a ella suelen ir juntas—, revisa hasta cinco borradores y guarda. Todo lo guardado así llega anclado.
Si regeneras un turno, las escrituras de memoria que hizo ese turno se revierten con él. Las entradas ancladas quedan intactas.
Anclar
Anclar es como haces que algo sea permanente. Una entrada anclada:
- se manda al personaje entera, en cada turno, sin que la desplacen entradas más nuevas;
- tiene su propio presupuesto: 20 por ámbito, encima de las 100 sin anclar;
- la IA no puede editarla ni borrarla, solo tú;
- sobrevive a rebobinar o regenerar la conversación;
- se conserva la primera vez que ejecutas Eliminar Todos los Recuerdos.
Las entradas sin anclar no tienen nada de esa protección: el personaje puede reescribirlas o borrarlas, y la pasada de fondo también. Si un hecho importa —cómo quieres que te llamen, un límite, una promesa con fecha—, ánclalo.
Memoria profunda
Requiere una suscripción activa. Cada vez que un trozo de mensajes antiguos se resume y sale de la ventana en vivo, Reverie vuelve a leer ese trozo en busca de detalles duraderos y los archiva como recuerdos. Corre durante la conversación, en segundo plano, justo después de la compactación que lo disparó, ni de madrugada ni según un horario. Las respuestas nunca la esperan, y no gasta tus créditos.
La pasada está limitada a propósito: hace solo unos pocos cambios cada vez, nunca toca entradas ancladas, y necesita un tramo de mensajes nuevos con el que trabajar. Corre solo en chats web —no en Discord ni Telegram— y nunca en chats de desafío por recompensa. El panel muestra Memoria profunda con una insignia Activa cuando te aplica.
En una cuenta gratuita no hay pasada automática. El personaje sigue guardando recuerdos a media respuesta, y el panel sigue funcionando.
Cuando la memoria está apagada
- Aprender del Chat es un interruptor por personaje, encendido por defecto. Apagarlo detiene tanto el guardado como la lectura: el personaje ni aprende ni ve los recuerdos existentes.
- En un modelo sin soporte de herramientas el personaje no puede guardar a mitad de conversación; los recuerdos guardados se siguen usando, y la pasada de memoria profunda de un suscriptor se sigue ejecutando.
- En un chat de desafío por recompensa la memoria queda desactivada del todo, así que cada intento arranca desde la misma hoja en blanco.
- Sin sesión iniciada, no se guarda nada.
¿Memoria o resumen?
La memoria guarda hechos que siguen siendo ciertos durante semanas: un nombre preferido, un cumpleaños, una alergia, una promesa explícita. El avance de la trama, el humor de hoy y las relaciones cambiantes pertenecen al resumen de la conversación. Si algo que dijiste falta en la memoria, mira el resumen antes de añadirlo a mano.
Eliminar Todos los Recuerdos borra todas las entradas sin anclar de ese ámbito y no se puede deshacer. Tus entradas ancladas sobreviven a esa primera pasada; después Reverie pregunta aparte si borrarlas también: «Son los momentos que marcaste tú mismo y protegiste de la IA.»
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