Llamadas de voz
Habla con un personaje en voz alta: cómo empieza una llamada, cómo fluye y cómo termina.
Una llamada de voz es una conversación hablada en directo. Tú hablas, el personaje responde con su voz, y todo lo dicho aterriza después en el chat como mensajes normales que puedes leer, bifurcar o continuar escribiendo.
Empezar una llamada
El botón Chat de voz es el icono de teléfono en la cabecera del chat. Aparece mientras la conversación sigue vacía, o mientras el Modo de chat instantáneo está activo — así que la forma fiable de llamar es abrir un personaje y llamar antes de enviar nada.
Abre un personaje y no escribas todavía
La cabecera muestra Chat de voz en una conversación sin mensajes. Si ya has enviado mensajes en ese hilo, empieza un chat nuevo con el mismo personaje.
Confirma la tarifa
Antes de la primera llamada, Reverie comprueba que tienes créditos para un minuto y muestra la tarifa por minuto vigente. Mientras dure la promoción ese diálogo dice Llamada de Voz Gratis y el botón de confirmar es Iniciar Llamada Gratis. Lo confirmas una vez; solo vuelve si cambia la tarifa.
Deja que conecte
Reverie pide el micrófono y después el personaje te saluda. El saludo hablado solo suena en una conversación recién nacida: retoma una existente y la llamada se abre directamente escuchando.
Cómo funciona un turno
Tú hablas; Reverie espera una pausa, transcribe lo que has dicho, lo envía como un mensaje de chat normal y reproduce la respuesta con la voz del personaje. La pausa que espera es una fracción de segundo, y es más corta cuando terminas con puntuación de fin de frase: rematar la frase envía tu turno antes que dejarla a medias.
Justo después de que el personaje deja de hablar hay una breve guarda de eco durante la cual el micrófono ignora lo que oye, para que la cola del propio audio del personaje no se transcriba como si fueras tú.
Interrumpir
Toca el avatar del personaje mientras está hablando. Eso detiene el audio y te devuelve el turno.
Hablar por encima del personaje no hace nada. La interrupción por voz está desactivada a propósito: la cancelación de eco del navegador no es lo bastante fiable como para distinguir tu voz de la salida del propio personaje, así que el micrófono permanece cerrado mientras suena el audio. El avatar es el blanco de la interrupción — en una llamada de grupo, el avatar de quien está destacado hablando.
Si te quedas callado
El silencio no mantiene la línea abierta indefinidamente.
| Silencio acumulado | Qué ocurre |
|---|---|
| 8 segundos | El personaje envía un primer tanteo |
| 10 segundos más | Un segundo tanteo |
| 12 segundos más | Un tercero, formulado como despedida |
| Después de eso | La llamada se cuelga sola |
El contador se reinicia en cuanto vuelves a hablar, así que una pausa normal a mitad de conversación no te cuesta nada.
Tres tanteos y la llamada termina. No hay más aviso que la frase de despedida, y una vez que la llamada cae, el botón de teléfono ha desaparecido de una conversación que ahora tiene mensajes. Si necesitas un descanso de verdad, Silenciar — el temporizador de inactividad se suspende mientras estás silenciado.
Al otro lado de eso no hay duración máxima: una llamada en la que sigues hablando puede durar lo que quieras.
Controles durante una llamada
- Silenciar / Activar micrófono — deja de enviar tu micrófono.
- Configuración de voz — abre el selector de voces y cámbiala a mitad de llamada; en una llamada de grupo abre la lista por miembro. Véase Leer mensajes en alto.
- Finalizar llamada — colgar.
Si el personaje tiene stickers, puede saltar uno sobre el avatar que habla como reacción mientras habla. Véase Stickers.
Llamadas de grupo
Llamar a un chat grupal funciona igual. Cada miembro tiene su propia voz — las asignas una por personaje en Configuración avanzada → Voz → Voz, donde un chat grupal muestra una fila por miembro en lugar de un único selector. Quien habla se ve en grande; el resto quedan debajo como mosaicos.
Lo que cuesta una llamada
Las llamadas se cobran por minuto transcurrido: cada minuto que sigues conectado factura un minuto, y quien lo cuenta es Reverie, no tu navegador. Una reconexión, o un reporte que llega dos veces, nunca te cobra dos veces.
| Qué | Tarifa |
|---|---|
| Tiempo de llamada | 0 créditos por minuto — gratis durante la promoción actual |
| La voz del personaje | Se cobra como texto a voz, a la tarifa del motor |
| Reconocimiento de voz | Gratis |
El coste real es la voz, no los minutos. El tiempo de llamada es gratis ahora mismo, pero cada línea que dice el personaje se sintetiza y se cobra a lo que cobre el motor elegido — en el motor premium son 25 créditos por carácter de texto. Ponle al personaje una voz gratuita antes de una llamada larga. Motores y tarifas
Reconocimiento de voz y privacidad
Reverie usa el reconocimiento de voz del propio navegador en escritorio y su propia transcripción en móvil, y cambia a esta última si el motor del navegador sigue fallando. La transcripción está afinada por idioma —17 idiomas tienen indicaciones afinadas— y se tienen en cuenta el nombre del personaje y su última respuesta para que los nombres y apodos vuelvan bien escritos.
El audio de la llamada se transcribe en una sola petición sin estado y no se guarda. Las muestras de voz que subes al Estudio de voz son otra cosa: esas se conservan hasta que borras la voz.
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