Escribir una historia
Escribe capítulos, hitos, roles y paneles de datos que aguanten las repeticiones.
Tú escribes el marco de una historia —reparto, roles, capítulos, hitos, paneles de datos— y la IA lo interpreta. Esta página cubre el editor en /app/stories/create (y la acción Editar historia en una historia tuya), qué hace cada campo, y qué te da y qué no te da publicar una historia.
Las cinco pestañas
El editor abre en Personajes. Nada se guarda hasta que pulsas Crear historia o Actualizar historia.
| Pestaña | Campos | Límites |
|---|---|---|
| Personajes | Elige personajes de la biblioteca: Todos, Recientes, Míos, Favoritos o Para ti. Cada uno recibe Rol en la historia (Protagonista o Personaje secundario) y un Contexto de IA Específico de la Historia opcional. Bajo el reparto: Roles Jugables (Nombre del Rol, Descripción, Contexto de IA, Rol Predeterminado, avatar) y el panel de libros del mundo. | 1–50 personajes; 1–50 roles, exactamente uno predeterminado |
| Información básica | Título, Biografía, Imagen de Portada, Mensaje de Apertura, Categorías, Etiquetas, Contexto de IA de la Historia, Visibilidad, Contenido NSFW | Título ≤100; biografía 10–500; ≥1 categoría; mensaje de apertura y contexto de la historia ≤20.000 cada uno; portada obligatoria |
| Capítulos | Título del Capítulo, Descripción, Mensaje de Apertura, Contexto de IA, Imagen de Portada | 1–100 capítulos, jugados en orden; contexto del capítulo ≤10.000 |
| Hitos | Nombre del Hito, Descripción, Contexto de IA (Condición de Desbloqueo), Imagen de portada | 0–200; contexto ≤10.000 |
| Paneles de datos | Panel: Nombre Interno (snake_case), Nombre Visible, Descripción, Instrucción para IA. Campo: Nombre del Campo, Nombre Visible, Tipo, Descripción, Sugerencia de IA | ≤50 paneles; instrucción del panel y sugerencia del campo ≤5.000 cada una |
Los hitos y los paneles de datos son opcionales. Los capítulos no: una historia necesita al menos uno.
Qué es realmente un rol
Un rol jugable es un párrafo de contexto sobre quién es el jugador. Su Contexto de IA entra en el prompt del sistema, así que la prosa generada sabe si se dirige a un detective o a un sospechoso.
Eso es todo. Un rol no tiene mensaje de apertura propio ni un conjunto de hitos propio. Todos los roles arrancan del mismo texto de apertura de la historia y del capítulo, y todos los roles pueden desbloquear todos los hitos de la historia. Tres roles son tres encuadres del mismo material escrito —barato de escribir y sí cambia cómo se lee una partida—, pero no son tres historias.
Hitos y capítulos
El Contexto de IA (Condición de Desbloqueo) de un hito es la instrucción contra la que juzga el modelo: escribe la condición, no la recompensa. Los desbloqueos se validan en la entrada: un hito solo se dispara si existe y sigue bloqueado en esa partida guardada.
Los capítulos son lineales. El modelo puede llevar al jugador hacia delante a un capítulo real y nunca hacia atrás, y un salto a un capítulo que no escribiste se descarta antes de guardar el turno.
Paneles de datos
Un panel es una bolsa con nombre de campos que la IA mantiene al día mientras corre la historia, y que se muestra al jugador en la barra lateral de juego.
Los campos son Texto o Número: esos son los dos únicos tipos. No hay listas, ni enumeraciones, ni booleanos, ni rangos, y no hay valores iniciales: un panel empieza vacío y solo gana valores cuando la IA los escribe. Todo se guarda como texto, así que «número» es una pista de presentación, no aritmética; nada suma, acota ni compara.
Eso significa que «inventario» o «pistas reunidas» es un campo de texto libre que la IA reescribe cada vez, no una lista que crece, y que «sospecha: baja/media/alta» es la cadena que el modelo decida. Di lo que quieres en la Sugerencia de IA del campo. Las escrituras a un nombre de campo que no definiste se descartan.
Ayuda de la IA mientras escribes
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Generar con IA | Convierte una idea en texto libre en título, biografía, mensaje de apertura, contexto de la historia, etiquetas, marca NSFW, categorías, roles, capítulos, hitos y un párrafo de contexto por personaje. Necesita al menos un personaje en la pestaña Personajes. |
| Optimizar con IA | Sobre una historia existente: revisa el borrador en su sitio y aplica una petición de cambio opcional, conservando lo que no pediste cambiar. |
| Generar Panel de Datos con IA | Describe un panel; recibe sus campos, tipos y sugerencias. |
| Generar Portada de Historia | Una portada 16:9 hecha por IA, con el aspecto de tu reparto incorporado al prompt. Cuesta créditos. |
Al generador de IA se le dice que deje que la premisa decida cuántos capítulos e hitos necesita una historia, en vez de rellenar hasta una cifra, así que no te sorprendan los recuentos desiguales.
Publicar
No hay botón de publicar. Visibilidad es un grupo de opciones en la pestaña Información básica —Público, No listado o Privado— y la historia se guarda con Crear historia o Actualizar historia. Las historias nuevas en el editor salen por defecto como No listado.
Poner una historia en Público ejecuta la misma revisión visual de la imagen de portada por la que pasan los personajes; si no la supera, recibes el motivo y la historia no se publica. Solo se revisa la portada. Pasar a público también pone en cola la traducción automática de la historia, sus capítulos, hitos, roles y paneles a todos los idiomas admitidos.
Ganar con una historia
Una historia pública gana en los mismos términos que un personaje público. Cada mes natural, se toman los créditos de pago que otras personas gastaron jugándola, se restan los primeros 1.000.000 y recibes el 5% del resto.
Dos detalles deciden si una historia paga de verdad:
- Solo pública, y por historia. Una historia no listada o privada no gana nada, y cada obra se mide por sí sola: dos historias con 900.000 cada una no superan nada entre ambas.
- Tus propias partidas no cuentan. El uso desde tu propia cuenta se resta antes de comprobar el umbral, así que probar tu propia historia ni gana ni te acerca al umbral.
Las recompensas de historias llegan junto a las de tus personajes, en un único pago mensual, y aparecen en Centro de creadores → Ingresos etiquetadas con el nombre de la historia.
Desglose completo de las tres vías de ingresos →
Lo que el editor no te da
- No hay modo de prueba. La cabecera tiene Aleatorio (solo administración), Generar con IA / Optimizar con IA y Eliminar historia. Para probar una historia, ábrela y juégala como un lector.
- No hay personajes exclusivos de la historia. Cada miembro del reparto es un personaje real: uno tuyo, o cualquiera público, elegido con el selector. No puedes escribir un personaje que exista solo dentro de esta historia.
- No hay analíticas por hito ni por panel. Nada te dice qué hitos no se disparan nunca ni qué paneles quedan sin usar.
- No hay final. Nada marca una historia como completada: no existe un estado de finalización contra el que escribir. Escribe capítulos que merezcan alcanzarse, no un arco que se resuelva solo.
- No hay ramas escritas. No hay un modelo de elecciones que redactar. Tú escribes el marco; cada bifurcación que ve un jugador se genera durante la partida.
Relacionado
- Modo Historia: el lado del jugador de todo esto
- Libros del mundo: el lore que comparten la historia y su reparto
- Campos del prompt: cómo alimentan los campos propios de un personaje el prompt de la historia
- Publicar un personaje: la misma puerta de revisión de la portada
- Escribir historias que se rejuegan bien: notas de diseño