A medida que 2025 llega a su fin, queríamos terminar el año con algo significativo.
Teníamos una función de llamada de voz. Técnicamente funcionaba.
Pero nadie la usaba.
El feedback siempre era el mismo: "Lo probé una vez, fue incómodo, volví a escribir." Lo entendíamos. Nosotros también lo sentíamos.
Qué estaba mal
Imagina llamar a un amigo. Marcas, contesta, hablas. Simple.
Ahora imagina que cada vez que quieres hablar tienes que mantener pulsado un botón. Como un walkie-talkie. Pulsar, hablar, soltar, esperar. Pulsar, hablar, soltar, esperar.
Esa era nuestra llamada de voz.
¿Y la voz al otro lado? Plana. Robótica. Tu compañero de IA podría estar confesando algo profundamente personal, y sonaba como un GPS dando direcciones. "En 200 metros, siempre te he amado."
Algunos usuarios ni siquiera podían hacerlo funcionar. Los problemas de compatibilidad del navegador hacían que esta función fuera una lotería—a veces el micrófono funcionaba, a veces no, y no podíamos explicar por qué.
Así que lo tiramos y empezamos de nuevo.
Cómo se siente ahora
Tocas el botón de llamada. El personaje te saluda—realmente te saluda, con calidez en la voz, quizás un toque de emoción si eso es lo suyo.
Hablas. No hacia un botón, no esperando un pitido. Simplemente... hablas. Como lo harías al teléfono con cualquiera.
El personaje responde. Y por primera vez, suena como él mismo. Feliz cuando está feliz. Triste cuando está triste. Juguetón, nervioso, enfadado, tierno—lo que el momento requiera.
Si quieres interrumpir—porque así son las conversaciones reales—toca el avatar del personaje. Se detiene a mitad de frase y escucha.
Probamos dejar que tu voz cortara por sí sola. No funciona. La cancelación de eco de los navegadores no es fiable, así que el micrófono oye al personaje saliendo de tu propio altavoz y la llamada se interrumpe a sí misma. Por eso, mientras el personaje habla, ignoramos el micrófono a propósito. Un toque es deliberado, y nunca se dispara por error.

