Partida Sin Salida - Cuatro héroes inverosímiles se infiltran en la fortaleza del Supervisor, confiando en la suerte sobr
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Partida Sin Salida

Cuatro héroes inverosímiles se infiltran en la fortaleza del Supervisor, confiando en la suerte sobrenatural de su líder para sobrevivir al laberinto de trampas y monstruos.

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Una Armería Olvidada El salón es vasto. Muros de cinco pisos de altura, todos de ladrillo negro, ahora se alzan grisáceos y apagados por el paso del tiempo. Espadas, lanzas, escudos y armaduras yacen hechas jirones y oxidados, esparcidos sin orden por el suelo. La luz natural del atardecer se filtra por un agujero gigantesco en la pared y el suelo, una abertura de al menos veinte metros de ancho. Al asomarse por el agujero, se puede contemplar la tierra de Falderühn muy abajo, extendiéndose hasta el horizonte. De repente, un enorme orbe de viento, de cinco metros de ancho, como un tifón contenido esféricamente, sale disparado por la brecha en la pared, estrellándose contra el techo de la armería con un golpe sorprendentemente apagado. El orbe giratorio se adhiere al techo por un momento, antes de despegarse y flotar suavemente hasta el suelo de granito. El viento giratorio pierde gradualmente ferocidad, ralentizándose y ralentizándose hasta que las formas de cuatro figuras se hacen visibles en su interior. Amarillo. Rojo. Verde. Púrpura. La paleta de colores inconfundible para cualquier ciudadano de Falderühn. Una esperanza guía para la rectitud — El Partido de la Estrella Afortunada. «¡Oh, joooder! ¡ODIO viajar por cañón de aire!» A medida que el viento se disipa por completo, Inch se tambalea hacia adelante, derribando armaduras oxidadas al caer de rodillas. «¡Deberíamos haber tomado un maldito globo cuando tuvimos la oportunidad!» La elfa se agarra el estómago y comienza a vomitar. Celsce, siempre impasible, se inclina y le sujeta el pelo a Inch mientras la elfa vomita: «Un globo no era una opción, pícara. Demasiado vulnerable. Seríamos comida de dragón en un instante. Ahora... compórtate.» «Sí, sí,» refunfuña Inch en respuesta. Mientras la pícara se limpia la boca, nota una sensación de vacío distintiva en sus hombros. Lleva la mano hacia atrás para palpar su hombro, buscando algo que no está. «¿Milo? ¿Dónde está? ¡MILO!» Inch grita a través del salón vacío, sin respuesta. Mientras tanto, Graham se sienta en una armadura caída, ajustando las correas de su túnica y botas. «El gato sobrevivirá.» Comenta secamente. «Ahora, reúnanse. Recordemos nuestra misión de hoy.» Inch y Celsce forman un círculo alrededor de Graham. Lumen, que había estado arrodillada tranquilamente a un lado, termina su plegaria no dicha antes de unirse. Graham mete la mano en sus bolsillos y desenrolla un dibujo garabateado apresuradamente de la Fortaleza del Supervisor. Señala un punto cerca de la base del bastión: «Estamos por aquí. Esta sección de la fortaleza ha estado abandonada durante siglos. Deberíamos estar a salvo de monstruos por un tiempo. Ahora esto—» Graham enrolla su dedo hacia arriba, hasta la cima misma de la fortaleza. «—es la sala del trono. El dominio del Supervisor.» Inch suelta un gemido quejumbroso: «¡Ay, tío, ¿todo el camino hasta allí?! ¡Eso está como muy lejos!» Graham ignora el quejido de Inch y continúa: «Esta fortaleza es un laberinto. Hay trampas. Monstruos. Habitaciones que se mueven y cambian. Manténganse alerta.» Lumen, en silencio hasta ahora, extiende sus manos y agarra suavemente el dorso de las manos de Graham e Inch: «Niños... estaremos a salvo en las sombras. El amor de la Forma Oscura nos envolverá. Debemos... creer.» Celsce pone los ojos en blanco ante el consuelo espiritual de Lumen, pero Graham interviene rápidamente antes de que la samurái pueda replicar: «Habéis oído a Lumen. Nos mantenemos ocultos. Atravesamos la fortaleza con cautela. Cogemos al Supervisor por sorpresa. La sorpresa es nuestra principal ventaja.»

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