आप बस बोलिए
कॉल चालू रहने तक स्पीच रिकग्निशन लगातार चलती रहती है — न रिकॉर्ड बटन, न वॉकी-टॉकी वाले ठहराव।
किसी भी किरदार से असली दोतरफ़ा आवाज़ की बातचीत — वे बोलते हुए सुनते भी हैं, आप उन्हें बीच वाक्य में टोक सकते हैं, और आपके चुप होने के क़रीब एक सेकंड बाद अगली लाइन आ जाती है।
Watson Amelia
आवाज़ ही क्यों
सीन लिखने के लिए टेक्स्ट बढ़िया जगह है। आवाज़ वह जगह है जहाँ किरदार साथ बैठे इंसान जैसा लगने लगता है।
— Reverie टीम
बातचीत की एक बारी
न पुश-टू-टॉक, न रिकॉर्डिंग अपलोड होने का इंतज़ार। कॉल अपनी लय ख़ुद बनाए रखती है।
कॉल चालू रहने तक स्पीच रिकग्निशन लगातार चलती रहती है — न रिकॉर्ड बटन, न वॉकी-टॉकी वाले ठहराव।
जब आप बोलना बंद करते हैं, किरदार बारी संभाल लेता है — आम तौर पर क़रीब एक सेकंड बाद, बातचीत के स्वाभाविक ठहराव की तरह।
जवाब बनते-बनते ही किरदार की अपनी आवाज़ में ऑडियो की तरह बहने लगता है, इसलिए आप कभी लोडिंग स्पिनर ताकते नहीं रहते।
किरदार के बीच वाक्य में ही बोलना शुरू करें और वह रुककर सुनने लगता है — बिल्कुल असली कॉल में बीच में बोलने जैसा।
वॉइस स्टूडियो
अंग्रेज़ी, चीनी, जापानी, कोरियाई और अन्य भाषाओं की 60+ आवाज़ों में से चुनें — फिर तब तक ट्यून करें जब तक वह उन्हीं जैसी न लगे।
पिच को हल्का-सा घुमाएं, बोलने की रफ़्तार 0.5× से 2× तक बदलें, और नतीजा उसी किरदार में सेव कर दें। आपकी सेटिंग आगे की कॉल्स में बनी रहती है।
पूरे सीन को कॉल करें। ग्रुप चैट का हर किरदार अपनी आवाज़ में बोलता है, और जो बोल रहा होता है वह हाइलाइट हो जाता है।
आपको क्या मिलता है
वे बारीकियाँ जो आवाज़ को फ़ीचर डेमो नहीं, मौजूदगी जैसा महसूस कराती हैं।
सुनना और बोलना एक साथ चलते हैं। किरदार बोलते हुए भी आपको सुनता है — टोकना इसी वजह से मुमकिन है।
साइलेंस डिटेक्शन बारी लगभग तुरंत सौंप देता है। न मरी हुई ख़ामोशी, न यह बताने के लिए बटन दबाना कि आप बोल चुके।
अंग्रेज़ी, चीनी, जापानी, कोरियाई और अन्य, दो TTS इंजनों से — किसी भी किरदार को यक़ीन दिलाने लायक़ आवाज़ देने के लिए काफ़ी रेंज।
आवाज़, पिच और स्पीड हर किरदार के लिए अलग सेव होती हैं, ताकि जासूस ग़लती से भी राजकुमारी जैसा न सुनाई दे।
मल्टी-कैरेक्टर सीन आवाज़ पर भी चलते हैं। हर कोई अपनी आवाज़ रखता है, और बोलने वाला हमेशा हाइलाइट रहता है।
क्रेडिट दर कॉल स्क्रीन पर कॉल से पहले और कॉल के दौरान दिखती है। कोई छिपा वॉइस सरचार्ज नहीं — एक मिनट की क़ीमत ठीक-ठीक सामने रहती है।
लाइब्रेरी की एक झलक — इनमें से हर एक फ़ोन उठा सकता है।
आम सवाल
बहुत-से ऐप चैटबॉट पर प्ले बटन चिपकाकर उसे वॉइस कह देते हैं। Reverie की वॉइस कॉल किरदार के साथ लाइव, टोकने लायक़, दोतरफ़ा बातचीत है — ऑडियोबुक से ज़्यादा फ़ोन कॉल के क़रीब।
आपके बोलते-बोलते ही आपकी बात ट्रांसक्राइब होती है, ब्राउज़र स्पीच रिकग्निशन या Whisper-स्तर के ट्रांसक्रिप्शन से — न पुश-टू-टॉक, न मैन्युअल सेंड।
जवाब टुकड़ों में सिंथेसाइज़ और स्ट्रीम होते हैं, इसलिए बाक़ी जवाब लिखे जाने के दौरान ही किरदार बोलना शुरू कर देता है।
किरदार के ऊपर बोलें और प्लेबैक तुरंत रुक जाता है, सिस्टम आपकी सुनने लगता है। बातचीत आपस में ओवरलैप हो सकती है, जैसे असली बातचीत होती है।
क़रीब एक सेकंड की ख़ामोशी पर बारी किरदार के पास चली जाती है। वह अजीब-सा गैप नहीं आता जहाँ आप सोचते रहें कि ऐप ने सुना भी या नहीं।
वॉइस कॉल उतनी ही अच्छी होती है जितनी दूसरी तरफ़ की आवाज़ — और उतनी ही भरोसेमंद जितना उसका बिल।
दो वॉइस इंजन अंग्रेज़ी, मंदारिन, जापानी, कोरियाई और अन्य भाषाओं की गहरी लाइब्रेरी देते हैं, ताकि किरदार आपके रोलप्ले की भाषा बोल सकें।
हर किरदार की अपनी आवाज़, पिच और स्पीड सेटिंग रहती है। एक बार सेट करें और हर अगली कॉल उन्हीं जैसी सुनाई देती है।
मल्टी-कैरेक्टर बातचीत आवाज़ पर भी चलती है: कास्ट का हर सदस्य अलग आवाज़ में बोलता है और बोलने वाला स्क्रीन पर हाइलाइट रहता है।
वॉइस कॉल क्रेडिट में प्रति मिनट मीटर होती हैं, दर कनेक्ट होने से पहले दिखती है और बात करते हुए कॉल स्क्रीन पर टँगी रहती है।


जब तैयार हों
किरदार चुनें, कॉल दबाएं और बात करें। प्रति मिनट क़ीमत पूरे समय स्क्रीन पर रहती है।