यदि आपने पिछले कुछ दिनों में कोई बातचीत खोली है, तो शायद आपको लगा होगा कि कुछ अलग है।
चैट इंटरफ़ेस थोड़ा अधिक शांत हो गया। संदेश पढ़ना आसान है, कंट्रोल हल्के लगते हैं और पैनल तथा डायलॉग अब बातचीत से ध्यान खींचने की कम कोशिश करते हैं। परिचित चीज़ें अपनी जगह पर हैं, लेकिन आपके किरदारों के आसपास की जगह अधिक सहज लगती है।
हमने चैट से शुरुआत की क्योंकि बहुत से लोग Reverie में सबसे अधिक समय यहीं बिताते हैं। यही उस सवाल को परखने की सबसे अच्छी जगह भी थी जो इस रीडिज़ाइन के पीछे है: जब किसी इंटरफ़ेस को केवल अच्छा पहला प्रभाव नहीं, बल्कि पूरी बातचीत के दौरान आराम देना हो, तो उसे कैसा महसूस होना चाहिए?
यह अकेले चैट का बदलाव नहीं था। यह नए डिज़ाइन सिस्टम का पहला दिखाई देने वाला हिस्सा था। अब यह खोज, किरदार पेज, क्रिएशन टूल, कहानियों, भुगतान, इनाम, सेटिंग और उनके बीच के छोटे उपयोगी स्क्रीन तक पूरे प्रोडक्ट में फैल चुका है।
Reverie हमेशा से अभिव्यक्तिपूर्ण रहा है। मजबूत बॉर्डर, दिखाई देने वाली छायाएँ, परतदार कार्ड, रंगीन कंट्रोल और वस्तुओं जैसी सतहें उसे गर्मजोशी और अपनी पहचान देती थीं।
लेकिन एक चरण में सही लगने वाली दृश्य भाषा अगले चरण में भारी हो सकती है। Reverie के बढ़ने के साथ लोग लंबे समय तक चैट करते हैं, किरदार संभालते हैं, कहानियाँ लिखते हैं, प्लान की तुलना करते हैं और जटिल टूल सेट करते हैं। लैंडिंग पेज पर व्यक्तित्व देने वाला सजावटी विवरण हर डायलॉग, कार्ड, मेनू और बटन पर दोहरने पर दृश्य शोर बन सकता है।
हमने Reverie की पहचान घटाने के लिए नहीं, बल्कि उसे अनुभव से उभरने देने के लिए रीडिज़ाइन किया है।
हल्का, लेकिन ठंडा नहीं
“हल्का” डिज़ाइन आसानी से सफेद बैकग्राउंड, पतले धूसर टेक्स्ट और अधूरे लगने वाले फीके कंपोनेंट में बदल सकता है। हमारा लक्ष्य यह नहीं था।
नया सिस्टम शांत है, फिर भी गर्म है। तेज सफेद रंग की जगह हल्के रंग वाले न्यूट्रल सरफेस हैं। लंबे पढ़ने वाले टेक्स्ट अधिक गहरे और मजबूत हैं। बॉर्डर संयमित, छायाएँ हल्की और रंग अधिक उद्देश्यपूर्ण हैं। इससे दृश्य भार घटता है, पर Reverie अब भी कहानियों और रिश्तों की जगह लगता है।
रोलप्ले में यह संतुलन खास तौर पर जरूरी है। बातचीत कोई सेटिंग डैशबोर्ड नहीं है। लोग लंबे संदेश पढ़ते हैं, लहजे के छोटे बदलाव महसूस करते हैं और एक ही स्क्रीन पर काफी देर रहते हैं। टाइपोग्राफी और बैकग्राउंड को केवल स्क्रीनशॉट में नहीं, बीस मिनट बाद भी आरामदायक होना चाहिए।
लंबे पढ़ने के लिए टाइपोग्राफी
हमने टेक्स्ट की दृश्य पदानुक्रम को मजबूत किया। बड़े शीर्षक अभिव्यक्तिपूर्ण हैं, लेकिन मुख्य टेक्स्ट अब अधिक ठोस है। महत्वपूर्ण लेबल, नेविगेशन और एक्शन को जल्दी पहचानने योग्य वज़न मिला है। सहायक टेक्स्ट पीछे रहता है, पर इतना हल्का नहीं कि पढ़ना कठिन हो।

