एन्सेम्बल: पूरा कलाकार-दल, और आप तय करते हैं कि आप कौन हैं
Reverie Team
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टाइफ़ून ने पुरानी गली की बिजली गुल कर दी है। Lin Wan का कैफ़े ही अकेली जगह है जहाँ अब भी रोशनी है, मोमबत्तियों की। Gu Huaizhi अभी-अभी अदालत से लौटा है, सिर से पाँव तक भीगा हुआ, बगल में अपने पहले हारे हुए मुक़दमे की फ़ाइल दबाए। Momo, जिसकी स्ट्रीम अभी खत्म हुई है, एक कोने में बंद पड़े लैपटॉप और 3% बैटरी वाले फ़ोन के साथ सिमटी बैठी है। कोई कहीं नहीं जा सकता, और बारिश सुबह से पहले नहीं थमेगी।
मेज़ पर एक कुर्सी खाली है। आज आप तय करेंगे कि उस पर कौन बैठेगा।
खाली ग्रुप चैट की दिक़्क़त
Reverie का ग्रुप चैट हमेशा से कई किरदारों को एक कमरे में ला सकता था। जो वह कभी नहीं कर पाया, वह था उन्हें यह बताना कि वे वहाँ क्यों हैं।
Lin Wan, Gu Huaizhi और Momo के साथ एक ग्रुप शुरू कीजिए, आपको तीन शिष्ट नमस्ते मिलेंगे। फिर असली काम शुरू होता है: समझाना कि हर कोई कहाँ है, वे एक-दूसरे को कैसे जानते हैं, अभी क्या हुआ, और आज की रात क्यों मायने रखती है। दस संदेश बाद भी आप मंच-निर्देश लिख रहे होते हैं, और जिस कहानी के लिए आप आए थे, वह शुरू ही नहीं हुई।
एक दूसरी दिक़्क़त भी थी, और एक उपयोगकर्ता ने उसे हमसे बेहतर ढंग से कहा। उनके पसंदीदा कार्ड ने खिलाड़ी को एक ख़ास नायक बनाया था, जबकि वे उस नायक के प्रतिद्वंद्वी को निभाना चाहती थीं। पर्सोना से बात नहीं बनी: कलाकार-दल अब भी उन्हें वही नया आया व्यक्ति मानता रहा जिसके लिए कार्ड लिखा गया था, बस नाम दूसरा था।
एन्सेम्बल दोनों का हल हैं। आपके पहुँचने से पहले ही दृश्य तैयार होता है। और जुड़ते समय आप चुनते हैं कि आप कौन हैं।
एन्सेम्बल क्या है
एन्सेम्बल एक ऐसा ग्रुप चैट है जिसे किसी ने पहले से तैयार कर रखा है। इसमें होते हैं:
कलाकार-दल: दो से पाँच किरदार। पहला होस्ट होता है: वह चैट को थामे रखता है और हमेशा AI उसे निभाता है। हर सदस्य के साथ इस ख़ास कहानी में उसकी भूमिका पर एक छोटा नोट हो सकता है, जैसे "कैफ़े की मालकिन जो सबके राज़ जानती है" या "वकील जो अभी-अभी अपना पहला मुक़दमा हारा है"।
पृष्ठभूमि: वे कहाँ हैं, अभी क्या हुआ है और दाँव पर क्या है।
कहानी का लक्ष्य, अगर बनाने वाले ने लिखा हो: "सुबह होने से पहले, इन अजनबियों में से हर एक से कहलवाइए कि आज रात वे घर क्यों नहीं जाना चाहते थे।" कलाकार-दल कहानी को उसकी ओर ले जाता है, पर आपकी जगह उसे कभी पूरा नहीं करता, और अगर आप कहानी को कहीं और ले जाएँ, तो वे आपके पीछे चलते हैं।
शुरुआत, अगर लिखी गई हो: पहला दृश्य, जो हर नए चैट में पहले संदेश के रूप में दिखता है।
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भूमिकाएँ: जुड़ते समय आप कौन बन सकते हैं।
पृष्ठभूमि एक बार का परिचय नहीं है। वह चैट की हर बारी के साथ चलती है, इसलिए पचास संदेशों बाद भी कलाकार-दल को याद रहता है कि वे कैफ़े में क्यों फँसे हैं और कौन किसका क्या लगता है।
चुनिए कि आप कौन हैं
कोई एन्सेम्बल खोलिए, आपको अपनी भूमिका चुनें दिखेगा। बनाने वाले ने जो अनुमति दी है, उसके हिसाब से तीन तरह तक की सीटें होती हैं।
खुद बनकर खेलें। अपनी किसी पर्सोना के साथ जुड़िए। कलाकार-दल आपसे उसी पर्सोना के रूप में मिलता है, और पृष्ठभूमि उन्हें बताती है कि आप किस हालात में आ पहुँचे हैं।
पहले से तय पर्सोना अपनाएँ। बनाने वाले खिलाड़ियों के लिए एक तैयार किरदार लिख सकते हैं, जिस पर पहले से तय लिखा होता है। इस कैफ़े में वह Ah Yuan है, एक डिलीवरी राइडर जो टाइफ़ून में फँस गया है और जिसके हाथ में ठंडे पड़ चुके खाने का थैला है। Ah Yuan बनकर खेलें चुनिए, और यह पर्सोना आपकी पर्सोना में कॉपी हो जाती है, हर एन्सेम्बल के लिए एक बार, और चैट खुलते ही आपके लिए चुन ली जाती है। यह कॉपी होस्ट किरदार के लिए आपकी पर्सोना में रखी जाती है। इसे बदलेंगे तो यह हमेशा के लिए आपकी है; बिना छुए छोड़ देंगे तो इसे इस्तेमाल करने वाला आख़िरी चैट मिटाने पर यह भी हटा दी जाती है।
किसी किरदार की जगह लें। कलाकार-दल का कोई भी सदस्य जिसे बनाने वाले ने खेलने योग्य चिह्नित किया है, आपका हो सकता है; कलाकार-दल की सूची में उस पर खेलने योग्य का बैज होता है। Gu Huaizhi बनकर खेलें चुनिए, और AI उसे आवाज़ देना बंद कर देता है। उसकी पंक्तियाँ आप लिखते हैं, और Lin Wan और Momo आपको उस वकील की तरह जवाब देते हैं जो अभी-अभी अपना पहला मुक़दमा हारा है, किसी ऐसे अजनबी की तरह नहीं जो संयोग से उसकी कुर्सी पर आ बैठा हो।
सिर्फ़ होस्ट को कभी नहीं निभाया जा सकता: पूरा चैट होस्ट पर टिका है, और AI को निभाने के लिए कोई चाहिए। बनाने वाले खुद बनकर जुड़ने का विकल्प बंद कर सकते हैं, पर तब उन्हें कम से कम एक किरदार को खेलने योग्य चिह्नित करना होता है, इसलिए आपके लिए सीट हमेशा रहती है।
क़दम-दर-क़दम शुरुआत
1. एक ढूँढिए। एन्सेम्बल कुछ जगहों पर मिलते हैं:
होम पर एन्सेम्बल की एक पंक्ति है, जिसमें सबसे ज़्यादा खेले गए सार्वजनिक एन्सेम्बल होते हैं। सभी देखें पूरी सूची खोलता है, जिसे लोकप्रिय या नए के हिसाब से छाँटा जा सकता है, और मेरे में आपके बनाए एन्सेम्बल होते हैं।
प्रयोगशाला में एन्सेम्बल की एक टाइल है जो यही सूची खोलती है।
किसी नए चैट में, ऊपर हेडर का ग्रुप चैट बटन सदस्य चुनने का पैनल खोलता है। सदस्यों के ऊपर वे एन्सेम्बल दिखते हैं जिनका होस्ट वह किरदार है, साथ में एन्सेम्बल बनाएँ का शॉर्टकट।
हर सार्वजनिक एन्सेम्बल का अपना पेज पर है, जिसमें उसकी पृष्ठभूमि, लक्ष्य, शुरुआती दृश्य और कलाकार-दल होता है। इसे आप उन दोस्तों को भेज सकते हैं जो अभी Reverie पर नहीं हैं।
2. पेज पढ़िए। उसमें पृष्ठभूमि, लक्ष्य और कलाकार-दल दिखता है, हर किरदार के साथ इस कहानी में उसकी भूमिका, और होस्ट पर होस्ट लिखा होता है।
3. अपनी भूमिका चुनकर चैट शुरू करें दबाइए। चैट होस्ट के चैट पेज पर खुलता है और पूरा कलाकार-दल पहले से कमरे में होता है। पहला संदेश भेजने से पहले आपको शीर्षक, पृष्ठभूमि, लक्ष्य, एक पंक्ति जो बताती है कि आप कौन हैं ("आप Gu Huaizhi बनकर खेल रहे हैं" या "आप खुद बनकर जुड़े हैं"), और अगर हो तो शुरुआती दृश्य दिखता है।
4. अपनी पहली पंक्ति लिखिए। यहाँ से यह किसी भी दूसरे ग्रुप चैट जैसा ही है।
एक बात जान लीजिए: एन्सेम्बल की पृष्ठभूमि सिर्फ़ उसी कलाकार-दल पर लागू होती है जिसके लिए वह लिखी गई है। अगर आप पहला संदेश भेजने से पहले किसी को जोड़ते या हटाते हैं, या भूमिका बदलते हैं, तो चैट एक साधारण ग्रुप चैट बन जाता है।
जब आप कलाकार-दल के किसी सदस्य को निभाते हैं
जिस चैट में आप कलाकार-दल के किसी सदस्य को निभाते हैं, उसमें ये बातें अलग होती हैं:
AI आपके किरदार को कभी नहीं लिखता। न उसकी पंक्तियाँ, न काम, न विचार, न भावनाएँ, न फ़ैसले। वह उसके किए पर प्रतिक्रिया देता है और वहीं रुक जाता है जहाँ उसे कुछ करना होता। अगर बाकी सब कमरे से चले जाएँ, तब भी AI उसके मन की बात नहीं कहता: वह बारिश, बाहर से गुज़रती कार, किसी के लौट आने का वर्णन करता है, और उसका अगला क़दम आप पर छोड़ता है।
उसका कार्ड आपकी पर्सोना बन जाता है। वह कौन है, उसका स्वभाव, वह कैसा दिखता है: कलाकार-दल जिससे बात कर रहा है, उसके बारे में यही जानता है। बाकी कार्डों में किसी आम खिलाड़ी के लिए लिखे नोट किनारे रख दिए जाते हैं, ताकि कोई Gu Huaizhi को "आप, नए आए व्यक्ति" न समझ बैठे।
मेमोरी बंद रहती है। किरदार आपकी, असली आपकी, लंबी अवधि की यादें रखते हैं। जिस चैट में आप कोई और हैं, वह उन यादों में ग़लत व्यक्ति भर देता, इसलिए इस चैट में वे न आपकी सहेजी यादें पढ़ते हैं, न कुछ नया सीखते हैं। बातचीत के सारांश कहानी को आगे बढ़ाते रहते हैं, और आपकी पंक्तियों को उसकी पंक्तियों के रूप में दर्ज करते हैं।
चैट दिखाता है कि आप कौन हैं। संदेश बॉक्स के पास का पर्सोना चुनने वाला बटन Gu Huaizhi बनकर खेल रहे हैं टैग बन जाता है, आपके संदेशों पर मुखौटे के आइकन के साथ उसका नाम होता है, और चैट सूची में भी यही दिखता है।
मददगार सुविधाएँ भी साथ चलती हैं। जवाब के सुझाव उसकी आवाज़ में लिखे जाते हैं। मेंशन और तय किरदार से जवाब दिलवाने में सिर्फ़ वे किरदार दिखते हैं जिन्हें AI निभा रहा है।
कुछ टूल पीछे हट जाते हैं। वॉयस कॉल, और पहले जवाब की तुलना करने या उसे बेहतर बनाने वाले टूल, इन चैट में छिपे रहते हैं, क्योंकि वे आपसे खुद आपके रूप में बात करने के लिए बने हैं।
यह साथ रहता है। चैट शेयर करें, उसकी शाखा बनाएँ या एक्सपोर्ट करें, उसे फिर भी याद रहता है कि आपने किसे निभाया। उसे उपन्यास में बदलें, तो वही नायक होता है।
इसके लिए आपको एन्सेम्बल की ज़रूरत भी नहीं है। किसी भी नए ग्रुप चैट में, चुनने वाले पैनल में किसी सदस्य के मुखौटे पर टैप करके उसे खुद निभाइए। बाकी सबको AI आवाज़ देता है।
दृश्य की शुरुआत कलाकार-दल से करवाइए
हर एन्सेम्बल में लिखी हुई शुरुआत नहीं होती, और कभी-कभी आप कोई और शुरुआत चाहते हैं। नए चैट में, संदेश बॉक्स के पास चमक वाला बटन पहला संदेश जेनरेट करें है। यह एन्सेम्बल चैट में भी काम करता है।
उसे कोई दिशा दीजिए ("Momo का फ़ोन आख़िरकार बात के बीच में बंद हो जाता है") या किसी भी रैंडम दृश्य के लिए खाली छोड़िए, फिर जेनरेट करें दबाइए। एन्सेम्बल चैट में दृश्य वे सदस्य शुरू करते हैं जिन्हें AI निभाता है, और एन्सेम्बल की पृष्ठभूमि उसका आधार होती है। अगर आप कलाकार-दल के किसी सदस्य को निभा रहे हैं, तो शुरुआत कभी उसकी ओर से नहीं बोलती और आपकी मेमोरी नहीं पढ़ती। चाहें तो नतीजे में बदलाव कीजिए, लागू करें दबाइए, और यह लिखी हुई शुरुआत की जगह चैट का पहला संदेश बन जाता है। अगर आप शुरुआत खुद लिखना चाहें, तो सीधे उपयोग करें आपका लिखा जैसा है वैसा भेज देता है।
पृष्ठभूमि तभी साथ आती है जब कलाकार-दल और भूमिका बिल्कुल एन्सेम्बल जैसी हों। इनमें से कुछ भी बदलिए, तो जेनरेटर एक साधारण ग्रुप चैट की शुरुआत लिखता है।
किसी कहानी पर लौटना
किसी एन्सेम्बल से शुरू किया गया हर चैट उसके पेज पर अपनी कहानी जारी रखें में दिखता है: आपके सबसे हाल के पाँच चैट, हर एक के साथ वह भूमिका जो आपने निभाई ("Gu Huaizhi बनकर", "खुद बनकर")। जहाँ छोड़ा था वहीं से आगे बढ़िए, या किसी और सीट से फिर से शुरू कीजिए। कैफ़े की वही रात Gu Huaizhi की कुर्सी से बिल्कुल अलग पढ़ी जाती है, बनिस्बत Ah Yuan की कुर्सी के।
अगर बाद में बनाने वाला एन्सेम्बल मिटा दे, तब भी पहले से शुरू हुए चैट जैसे हैं वैसे ही रहते हैं।
अपना एन्सेम्बल बनाना
एन्सेम्बल बनाएँ एडिटर खोलता है, बगल में कार्ड का पूर्वावलोकन होता है ताकि लिखते-लिखते आप देख सकें कि सूची में यह कैसा दिखेगा। ज़्यादातर काम एक के बाद एक फ़ैसले लेना है:
किरदार चुनें: दो से पाँच, आपके अपने या सार्वजनिक। जिसे आप सबसे पहले चुनते हैं, वह होस्ट होता है; होस्ट बनाएँ से इसे बदल सकते हैं। हर किसी को इस कहानी में उसकी भूमिका पर एक छोटा नोट दीजिए।
जिन किरदारों को खिलाड़ी ले सकते हैं, उन पर खिलाड़ी यह किरदार निभा सकते हैं पर निशान लगाइए।
कहानी लिखिए: एक शीर्षक, पृष्ठभूमि, एक वैकल्पिक कहानी का लक्ष्य और एक वैकल्पिक शुरुआत।
खिलाड़ी में तय कीजिए कि खिलाड़ी खुद बनकर जुड़ सकते हैं या नहीं। अगर हाँ, तो आप उन्हें एक पहले से तय पर्सोना भी दे सकते हैं: नाम, लिंग और विवरण। मेरे पर्सोना से भरें आपकी किसी मौजूदा पर्सोना से शुरुआत करता है।
चुनिए कौन देख सकता है: सार्वजनिक (सबके लिए सूची में), असूचीबद्ध (लिंक वाला कोई भी, खोज से बाहर) या निजी (सिर्फ़ आप)।
आइडिया नहीं सूझ रहा? कम से कम दो किरदार चुनते ही AI से लिखवाएँ शीर्षक, पृष्ठभूमि, लक्ष्य, शुरुआत, हर किरदार की भूमिका और कौन-सी भूमिकाएँ खेलने योग्य हैं, इनका मसौदा बना देता है, और अगर खिलाड़ी खुद बनकर जुड़ सकते हैं तो एक पहले से तय पर्सोना भी। उसे अपना आइडिया दीजिए या खाली छोड़िए। यह आपकी भाषा में लिखता है, आपका पहले से लिखा कुछ भी बदलने से पहले पूछता है, और सब कुछ बाद में बदला जा सकता है। दूसरे AI टूल की तरह इसमें भी क्रेडिट लगते हैं।
कुछ नियम शेयर किए गए एन्सेम्बल को खेलने लायक बनाए रखते हैं:
सार्वजनिक या असूचीबद्ध एन्सेम्बल में सिर्फ़ सार्वजनिक किरदार और आपके अपने असूचीबद्ध किरदार हो सकते हैं, क्योंकि इसे खोलने वाले हर व्यक्ति को पूरे कलाकार-दल से बात कर पानी चाहिए। निजी एन्सेम्बल में आपके निजी किरदार भी इस्तेमाल हो सकते हैं।
सार्वजनिक और असूचीबद्ध एन्सेम्बल Reverie की सभी भाषाओं में अनुवादित होते हैं, इसलिए हिंदी में लिखा आपका कलाकार-दल जापानी में खेला जा सकता है। आपको हमेशा वही संस्करण दिखता है जो आपने लिखा, और कोई बदलाव तुरंत दिखता है, जबकि अनुवाद बाद में अपडेट होते हैं।
जिस एन्सेम्बल में कोई 18+ किरदार है, वह खुद भी 18+ होता है, और सिर्फ़ उन्हीं को दिखता है जिन्होंने 18+ सामग्री चालू की है।
अगर आप बाद में एन्सेम्बल बदलते हैं, तो दूसरों के पहले से शुरू किए चैट अपना कलाकार-दल बनाए रखते हैं।
हर बार जब कोई आपके एन्सेम्बल से चैट शुरू करता है, कार्ड पर चैट की गिनती बढ़ती है। आपके अपने चैट नहीं गिने जाते, इसलिए लोकप्रिय दिखाता है कि दूसरे लोग क्या खेल रहे हैं।
आज़माने लायक तीन पृष्ठभूमियाँ
कोई चिंगारी चाहिए? ये तीन हैं, जिन्हें आप आज रात अपने किरदारों के साथ बना सकते हैं।
आख़िरी फ़ेरी। एक फ़ेरी कप्तान, एक रिटायर्ड जादूगर और घर से भागी एक वारिस, छोटे-से टापू से जाने वाली आख़िरी नाव चूक जाते हैं। लक्ष्य: "पहली फ़ेरी आने से पहले पता लगाइए कि वारिस किस चीज़ से भाग रही है।" कप्तान होस्ट है; जादूगर और वारिस खेलने योग्य हैं, और पहले से तय पर्सोना एक टिकट क्लर्क है जो खिड़की बंद करने वाला है। शुरुआत: रवानगी का बोर्ड टिमटिमाता है और रद्द दिखाने लगता है। बाहर, बंदरगाह की बत्तियाँ एक-एक कर बुझती जाती हैं।
बेकिंग प्रतियोगिता का फ़ाइनल। तीन फ़ाइनलिस्ट, बार-बार फ़्यूज़ उड़ाने वाला एक ओवन, और एक जज जिसने आज तक पूरे अंक नहीं दिए। लक्ष्य: "किसी को वे पूरे अंक मिलेंगे, और ज़रूरी नहीं कि वह सबसे अच्छा बेकर हो।" जज होस्ट है; सभी फ़ाइनलिस्ट खेलने योग्य हैं।
संग्रहालय की रात की पाली। एक सुरक्षा गार्ड, एक क्षतिग्रस्त चित्र पर देर रात तक काम करती रेस्टोरर, और चित्र में बना वह व्यक्ति, जो आधी रात के बाद ही बोलता है। लक्ष्य: "पता लगाइए कि चित्र को किसने नुकसान पहुँचाया, और चित्र वाला व्यक्ति बताता क्यों नहीं।" यहाँ खुद बनकर जुड़ना बढ़िया रहता है: एक दर्शक के रूप में जो गैलरी में सो गया था।
खेलने में मज़ेदार पृष्ठभूमि कैसे लिखें
कलाकार-दल हर जवाब से पहले पृष्ठभूमि पढ़ता है, इसलिए इसे अच्छे से लिखना फ़ायदेमंद है:
एक जगह, एक पल। "शादी की रात पहाड़ी सराय में बर्फ़ से फँसे हुए" कलाकार-दल को प्रतिक्रिया देने के लिए कुछ देता है। "उथल-पुथल में फँसा एक फ़ैंटेसी राज्य" नहीं देता। पृष्ठभूमि में 2,000 अक्षरों तक की जगह है, पर एक दमदार पृष्ठभूमि अक्सर तीन-चार वाक्यों की होती है।
हर किरदार को वहाँ होने की एक वजह और कोई चाहत दीजिए। अलग-अलग चीज़ें चाहने वाले किरदार आपकी मदद के बिना ही दृश्य बना देते हैं।
"आप" के बारे में नहीं, कलाकार-दल के बारे में लिखिए। खिलाड़ी खुद बनकर, पहले से तय पर्सोना के रूप में या कलाकार-दल के किसी सदस्य के रूप में जुड़ सकता है, इसलिए "आप अंदर आते हैं" लिखी पृष्ठभूमि इनमें से सिर्फ़ एक सीट पर फ़िट होती है। खिलाड़ी की भूमिका उसके अपने चुनाव से आने दीजिए।
लक्ष्य को एक खुला सवाल बनाइए। "सुबह से पहले पता लगाइए कि कौन झूठ बोल रहा है" चैट को दिशा देता है। "बटलर कबूल कर लेता है" उसे ख़त्म कर देता है। कलाकार-दल लक्ष्य की ओर बढ़ता है, पर खिलाड़ी की जगह उसे कभी पूरा नहीं करता, इसलिए जवाब के लिए जगह छोड़िए।
भूमिका के नोट एक पंक्ति में रखिए। इन्हें सब देखते हैं, खिलाड़ी भी।
उन भूमिकाओं को खेलने योग्य बनाइए जिनके पास करने को कुछ हो। किसी राज़, चुनाव या समय-सीमा वाले किरदार को निभाने में मज़ा आता है। जो सिर्फ़ प्रतिक्रिया देता है, उसे AI पर छोड़ना बेहतर है।
पहले से तय पर्सोना को बताइए कि वह यहाँ क्यों है। "टाइफ़ून में फँसा एक डिलीवरी राइडर" खिलाड़ी को काम करने के लिए कुछ देता है। "एक अजनबी" नहीं देता।
एक कुर्सी खींच लीजिए
कैफ़े की मोमबत्तियाँ अब भी जल रही हैं और चाय अब भी गर्म है। कोई सीट चुनिए, या अपनी मेज़ खुद सजाइए।