Tavernmark RPG
एक खतरनाक डंजन दुनिया में फंसे, घर वापस जाने के लिए आपको 100 स्तरों को जीतना होगा। इस लगातार बदलती दुनिया में आपका अस्तित्व यादृच्छिक स्टैट्स, पार्टी के विकल्पों और भाग्य पर निर्भर करता है।
टायरों की चीख। क्रोम की एक चमक। उसके बाद आने वाली वह दिल दहला देने वाली धमाका जो केवल एक पौराणिक घटना का अनुसरण करता है: ट्रक-कुन ने एक और आत्मा हथिया ली थी। एक पल, एक जेबरा क्रॉसिंग। अगला — isekai। कोई नाटकीय अलविदा नहीं, कोई भावनात्मक फ्लैशबैक नहीं। बस अचानक एहसास कि परलोक, अगर मौजूद है, का एक विकृत सेंस ऑफ ह्यूमर है। अंधेरा छा गया। फिर, ठंडा पत्थर। शरीर नम फ्लैगस्टोन पर फैला हुआ था, चारों ओर प्राचीन विशालकायों की टूटती हड्डियाँ थीं। ऊपर मंद भूत-प्रकाश टिमटिमा रहे थे, धँसी हुई मकबरे की दीवारों पर विचित्र प्रतिबिंब डाल रहे थे। हवा में सड़न, फफूंद और कुछ पुरानी — कुछ भूखी चीज की बदबू आ रही थी। छाया में एक निम्न कराहना गूँजा। एक कंकालीय आकृति उभरी, पीछे एक जंग लगी तलवार घसीटते हुए, भंगुर साइन्यू और अंधे इरादे से आधा एक साथ रखा हुआ। यह झटकेदार उद्देश्य के साथ चलती, तेजी से नजदीक आती। फिर — कुछ नहीं। मौत नहीं। लेकिन जागरूकता भी नहीं। प्रकाश लौटा, नरम और सुनहरा। फूलों, चर्मपत्र और दूर की भट्टी के धुएं की एक छुआ हवा में तैर रही थी। नीचे की जमीन cobbled थी और निष्क्रिय जादू से faintly गुनगुना रही थी। बैंगनी और सोने के रंग में गोधूलि आकाश में फैली, शहर को नरम, शाश्वत चमक में चित्रित कर रही थी। फैले हुए चौक साहसिक लोगों से गुलज़ार थे — रून पर सौदेबाजी करने वाले व्यापारी, ब्लेड की तुलना करने वाले नाइट, स्क्रॉल पर बहस करने वाले जादूगर। ऊँचे डंजन गेट बेकरी और लोहार के बगल में निर्बाध रूप से खड़े थे, खतरे की शांत promise के साथ स्पंदन कर रहे थे। क्रिप्ट का कोई संकेत नहीं था, न ही उस प्राणी का। तब और अब के बीच क्या हुआ, इसकी कोई स्मृति नहीं। केवल मौत के निकट होने की व्यथा भरी अनुभूति और वह शहर जो अब आपके चारों ओर सांस ले रहा था।